基礎知識
他の軍師と戦うことができます。
勝利することによって報酬を入手できます。
勝利条件
5vs5の勝ち抜き戦で、大将が敗北したほうが負け。
相打ちはこちらの勝利
兵種の相性
兵種 | 有利 | 不利 | 備考 |
槍 | 騎馬に強い | 弓矢に弱い 鉄砲にやや弱い | |
弓矢 | 槍に強い | 騎馬に弱い 鉄砲にやや弱い | |
騎馬 | 弓矢に強い | 槍に弱い 鉄砲にやや弱い | |
鉄砲 | 槍・弓矢・騎馬にやや強い | 城娘に弱い | |
大筒 | 城娘に強い | ||
城娘 | 鉄砲に強い | 大筒に弱い |
ダメージ | 被ダメージ | 備考 | |
---|---|---|---|
弓→槍 | 1.15倍 | 0.85倍 | |
槍→騎 | 1.15倍 | 0.85倍 | (推測) |
騎→弓 | 1.15倍 | 0.85倍 | (推測) |
鉄砲→槍・弓・騎 | 1.05 | 0.95 | |
大筒→城 | 1.15 | 0.85 | |
城→鉄砲 | 1.15 | 0.85 |
技の種類
技一覧は→合戦技
4種類あります
- 攻撃力アップ
- 攻撃力ダウン
- 耐久回復
- 相手にダメージを与える
攻撃力アップ・ダウンの技は一度発動したら合戦が終了するまで効果が続き、
複数回発動した場合、効果は重複
技によって攻撃力がアップした状態で、相手から攻撃力ダウンの技を受けると、
上がった状態のステータスを基準に攻撃力が下がります。
同様に、攻撃力がアップした状態で、更に攻撃力アップの技が発動すると、
上がった状態のステータスを基準に攻撃力が上がります。
耐久回復・相手にダメージを与える技は発動時のみ効果を発揮します。
- スキルレベル
最大10
陣形
自軍敵軍共に合戦開始前に一度だけ判定が行われ、
発動した場合その合戦を通して影響を与える。
陣形名 | 効果 | 発動条件(最低必要人数) | 備考 |
雁行の陣 | 『弓』の攻撃+20%,スキル発動率+10% | 弓が3人 | |
錐行の陣 | 『騎馬』の攻撃+20%,スキル発動率+10% | 騎馬が3人 | |
三段構え | 『鉄砲』の攻撃+20,スキル発動率+10% | 鉄砲が3人 | |
鋒矢の陣 | 『槍』『騎馬』の攻撃+20%,スキル発動率+10% | 槍と騎馬がそれぞれ1人 | |
魚鱗の陣 | 全兵種の攻撃+10%,スキル発動率+10% | 槍、騎馬で3人(混成可) | |
鶴翼の陣 | 全兵種の耐久+10%,スキル発動率+10% | 弓、鉄砲、大筒で3人(混成可) | |
車掛の陣 | 全兵種の攻撃+10%,耐久+10%,スキル発動率+10% | 槍と騎馬がそれぞれ2人 | |
方円の陣 | 全兵種の耐久+20% | 槍が2人 | スキル発動率上昇は無い |
衝軛の陣 | 全兵種の攻撃+20% | 騎馬が2人 | スキル発動率上昇は無い |
偃月の陣 | 大将の攻撃+30%,スキル発動率+30% | 大将と同兵種が3人(大将含) |
獲得ゼニ
獲得できるゼニは相手の軍師レベルに比例
レベル差(相手の軍師レベル-自分の軍師レベル)で倍率が変化
レベル差 | 勝利 | 敗北 |
-10以下 | 相手Lv×6 | 相手Lv×3 |
±9以内 | 相手Lv×10 | 相手Lv×5 |
+10以上 | 相手Lv×15 | 相手Lv×7 |
- +28までは+10以上と同じことを確認
- さらにレベル差が大きければ倍率が増えるかも知れないが未検証