機体説明
アストレイブルーフレームセカンドL(ローエングリンランチャー) 性能&説明(WIKI)
- 概要
機体ランク:BSランク
属性:パー
入手方法:上士クエスト(EX要塞)で設計図を入手後設計(ブルーフレーム,ザクⅡ,ストライクダガー,ディン) - 武器
- 第1武器:アーマーシュナイダー (3段格闘)
- 第2武器:タクティカルアームズ(ガトリング)(移動時は3発/1クリック,静止時は10発/1クリック,弾数は約40発)
- 第3武器:ローエングリンランチャー (貫通+ダウン属性:1発撃ち切りリロード)
- SA:マップ兵器型必殺技
- スキル
- 通信指揮 全ての自軍レーダーに敵の位置を表示
- 攻撃力上昇 自機の攻撃力アップ
クエスト攻略
- クリアした人の編成はチョキサイコ1、チョキウイングゼロ3
- 敵がスロウやバレットゼロのデバフ攻撃連発してくるのでVワクチンは必須レベルだし
- 第一セクターで強化型サーペントの撃破数稼がない内にリーオーを倒し過ぎ無い様にするし
リーオーはIフィールド+鉄壁の鬼畜仕様なので実弾の引き撃ちが良いし
マシンキャノン+ゼロシステムなら適度に倒せるし
リーオーを28~29機撃破した時点で強化型サーペントが追加で3機湧くし
追加分の位置は1~8機目の位置の内ランダムっぽいし
場所は決まってるからちゃんと探すし
サーペントの撃破状況も関係するらしいのでサーペントもちゃんと倒すし
10機は倒しておかないと後半で目標に届かなくなるし・・・詰みだし・・・ - 4本の柱の破壊手順はバリア→ラミエルみたいなの→柱本体→DESTORYの順番だし
ビーム砲台の攻撃はサイコなら平気だけどゼロでは結構食らうし
サイコが砲台処理する間ゼロが柱破壊と役割分担するし
サイコならジャンプせずにビーム砲台へ格闘攻撃できるし
ラミエル×4はサイクロプスでまとめてダメージ与えられるし
2回使えばほぼ柱だけ残るし
ラミエルや柱は攻撃する方向によってちゃんとクリティカルが出るから狙うし - 最後のコアはサイコが中に入って格闘、ウイングゼロは外から射撃→ゲージ貯まったら中に入ってゲロビだし
- サイコは鉄壁が発動してればサイクロプス貰ってもダウンしないから殴り続けるし
- 柱を全部破壊した後はウイングゼロ1機がサーペントを掃討して他3機でコアを攻撃するのが良いらしいし
- 他のEXと違って敵の火力が高いのではなくひたすらに硬い系だからまだマシな部類だし
- 前半のラッシュで残機が減り過ぎるとアウトだし
クリアした「」ナちゃんは解説を書いてくれし
特徴
いいところ
- ランチャーのリロードが早めだし!
- ガトリングで実弾射撃も中々だし!
弾数が10発未満でニュートラル射撃してもちゃんと10発発射するし!省エネだし! - Readyのアクションがカッコ良いし!
- スキルが地味だけど優秀だし!スキルのお陰で攻撃力ならAクラス帯だし!
Bパーで通信指揮持ちはこいつか孔明だけだし! - 設計図入手の難易度に比べて素材がエラい楽だし・・・
悪いところ
- 名前が長いし
- 格闘は死んでるし
- 使ってみた感じそこまで格闘はそこまで遅くないし、でも基本忘れて良いし
- 宇宙や水中でガトリング停止射撃すると蜂の巣になるし
- 核融合しないとローエングリン撃てないのにNJC積んでないし!
スパロボWではきっちり積んでたあたりスタッフに愛されてたし - NJC持ち機体の近くに行っても効果は無いし
戦い方
- 援護射撃に徹するし!ガトリングのニュートラル射撃をマスターするし!
格闘中のグーにブチ込むと面白いくらい削れるし!
ランチャーは射程も十分あるからレーダー見ながら狙えし!
格闘は遅いから基本捨てるし、でも隙が有ったらナイフぶち込んでやれし
心構え
- 装甲が厚い訳じゃないから前に出過ぎるとすぐ蜂の巣だし!
- 設計図入手は面倒だけどそれに見合った性能だと思うし!
- カスタム方針
OCEXまで進めたと仮定するし
攻撃全振りすると27.6になるし、スキル2の攻撃UPで+2で29.6だし
EX攻撃スキルが2振りくらいらしいので大体1.8くらいで華麗に限界突破の31.6だし、グーは死ぬし
- カスタム方針