カスタムについて

Last-modified: 2013-06-25 (火) 02:18:52

オーバーカスタム(以下OC)が台湾版にもとうとう実装されたので、それもあわせてカスタムについて説明するし!

カスタムまでの流れ

  • 各MS(MA)は初期状態である”新兵”から機体ランクごとに所定のEXPを溜めることでレベルが上がっていくし
    レベルアップするごとに名称が変化して、必殺技やスキルが習得できるし
  • カスタムは機体によって最大値が2~4と異なるので注意が必要だし
  • ポイントを使って強化する時の成長幅が普通のカスタムとOCで違うこともあるから注意するし
  • スキル:精密狙撃持ちと、スキル:鉄壁持ちは通常の機体と成長幅が異なる点があるから注意が必要し
    両方所持している場合、ゲージで見て2番目に発動するスキルの成長率が適用されるし
    レベル解説備考
    新兵初期状態
    士兵SA(必殺技)習得一部の材料はここまで育てる必要があるし
    老手スキル1習得さらに一部の材料はここまで育てる必要があるし
    王牌スキル2習得
    カスタム11ポイント取得設計のキー機体はここまで育てる必要があるし(SS機体の場合は材料機体も)
    カスタム21ポイント取得LVプロテクター未使用でOCに失敗した場合ここまでレベル低下(スロット2の機体)
    カスタム31ポイント取得LVプロテクター未使用でOCに失敗した場合ここまでレベル低下(スロット3の機体)
    カスタム41ポイント取得LVプロテクター未使用でOCに失敗した場合ここまでレベル低下(スロット4の機体)
    OC11ポイント取得100%成功するし
    OC21ポイント取得2からは失敗する可能性があるし
    OC3充電費半額ポイントの取得は無し
    OC42ポイント取得このあたりから挑戦にLVプロテクターを使う「」ナちゃんが多い模様
    OC52ポイント取得必要経験値が3→4の時より増加、OC100%成功アイテムが使えるのはここまで
    OC63ポイント取得必要経験値が4→5の時より増加、対戦回数25回以上でないと挑戦不可
    OCEXEXスキル1つ取得可能必要経験値が5→6の時より大幅に増加、一定以上の対戦回数でないと挑戦不可

カスタム・オーバーカスタムのステータス上昇値について

2010/03/30にステータス上昇倍率の誤記が修正されたし
今までとかなり変わる部分もあるから認識を改める必要があるかもしれんし
わかりやすい比較を用意したし
ちなみにカスタムシミュレータ使ってた人は気にしなくていいし

長いので格納

通常機体

HP防御力必殺
カスタムOCカスタムOCカスタムOC
S/SS0.60.60.40.30.60.60.60.61.51.51.51.5
A/AR/AS0.60.60.40.30.60.60.60.61.51.81.51.8
B/BR/BS0.60.60.40.30.80.90.80.92.42.12.42.1
C/CR/CS0.60.60.40.30.80.90.80.92.42.42.42.4
速度攻撃敏捷
カスタムOCカスタムOCカスタムOC
S/SS1.00.90.80.90.60.60.60.61.00.90.80.9
A/AR/AS1.21.21.00.90.60.60.60.61.21.21.00.9
B/BR/BS1.81.51.41.20.80.90.80.91.61.51.41.2
C/CR/CS1.81.81.41.20.80.90.60.91.61.81.41.2



精密狙撃持ち

HP防御力必殺
カスタムOCカスタムOCカスタムOC
S/SS------------
A/AR/AS0.60.60.40.30.60.60.60.61.81.82.42.4
B/BR/BS0.60.60.40.30.80.90.80.92.12.12.72.1
C/CR/CS0.60.60.40.30.80.90.80.92.42.43.02.4
速度攻撃敏捷
カスタムOCカスタムOCカスタムOC
S/SS------------
A/AR/AS1.21.21.00.90.60.60.40.31.21.21.81.5
B/BR/BS1.61.51.21.20.80.90.60.61.41.52.01.8
C/CR/CS1.81.81.41.20.80.90.60.61.61.82.21.8



鉄壁持ち

HP防御力必殺
カスタムOCカスタムOCカスタムOC
S/SS0.60.60.40.30.60.60.40.31.51.51.51.5
A/AR/AS0.60.60.40.30.60.60.40.61.81.81.81.8
B/BR/BS0.60.60.40.30.80.90.60.62.12.12.12.1
C/CR/CS0.60.60.40.30.80.90.60.62.42.42.42.4
速度攻撃敏捷
カスタムOCカスタムOCカスタムOC
S/SS1.61.51.21.50.60.60.60.61.61.51.21.5
A/AR/AS1.81.81.41.50.60.60.60.61.81.81.41.5
B/BR/BS2.22.11.61.80.80.90.80.92.22.11.61.8
C/CR/CS2.42.41.81.80.80.90.80.92.42.41.81.8

レベルプロテクターについて

  • レベルプロテクターを使えばOCに失敗しても経験値が0に戻されるだけでOCレベルは下がらないし
    すぐにまた再挑戦できるし
  • OCの成功・失敗に関わらず使用されたプロテクターは消費されるし
  • 鯖が重たい時にOCしようとしたらプロテクト使っても使ってない扱いでOC失敗して0になったって報告があるから注意するのが良いし
  • レベルプロテクターを2個以上同時に使っても無駄に消費されるだけで何も効果は無いと言われているし

OCEXについて

  • 挑戦に必要な対戦回数
    Cランク-200回以上
    Bランク-250回以上
    Aランク-300回以上
    Sランク-500回以上
  • 取得可能なEXスキル
    名前効果備考
    攻撃力アップEX(仮)攻撃力小幅上昇攻撃力が上昇
    防御力アップEX(仮)防御力小幅上昇防御力が上昇
    敏捷性アップEX(仮)敏捷性小幅上昇初期動作速度が上昇
    スピードアップEX(仮)スピード小幅上昇歩き・ダッシュ速度上昇
    移動速度アップEX(仮)移動速度小幅上昇歩く速度が上昇(EXのスピードアップより上昇率高め)
    緊急回避アップEX(仮)緊急回避速度小幅上昇QとEのクイックダッシュの速度上昇
    サーチ距離アップEX(仮)サーチ距離小幅上昇サーチ距離上昇
    ブースト回復速度アップEX(仮)ブースト回復速度小幅上昇ブーストの回復速度1.2倍に上昇
    名前はとりあえず暫定、発動条件他詳しい人の追記&修正カモン!
    su255682.jpg
  • EXスキルの再取得
    1度EXスキルを選んだ後、再度選択し直すにはM弊購入のアイテムが必要だし

画像で説明するし!

画像はカスタム1レベルのガンダムだし
右の六角形の緑が素のステータス
防御に振られている薄い緑がカスタムで増えた分のステータスだし
OCで振られた分は白い色でグラフが伸びるし
(クリックで原寸)
SDGOカスタム説明用_2.jpg

1.強化可能な回数を表すし、白字の数字がカスタム可能回数、黄字がOC可能回数だし
 振りたいステータスの三角をクリックすることで回数分伸ばすことが出来るし
2.保存ボタン、ボーナスを振った後ここをクリックすることでカスタムが完了するし
 エンブレム貼り付け、ペイント時も同様
3.復元ボタン、保存ボタンを押す前にここを押すことで先ほど振ったボーナスをキャンセルことが出来るし
 エンブレム貼り付け、ペイント時も同様
4.強化の初期化ボタン、既に振ってしまったカスタムのポイントを振りなおすことが出来るし
 ただしこれにはお金が掛かるし
 初期化できる順番はOC→基本カスタムの順番
 OCに振ったポイントをそのままに基本カスタムをリセットすることは不可
5.ここでEXPパック等の機体成長アイテムを使う画面に移動するし
 空のEXPパックはマイルームのその他の道具みたいなところに置いてあるし
 補充したい空のパックを選択(ダブルクリックでも可)すれば熟練度を消費して経験値を充填できるし
6.ここでOC実行画面に移動するし
 レベルプロテクターもここで使用するし
7.スキルパーツをつける画面に移動するし
8.エンブレムを貼り付ける画面に移動するし
9.ペイント画面に移動するし
  鯖が重たい時にペイントしようとしたら塗料を使っても使ってない扱いで反映されなかった報告があるから注意するのが良いし

とある「」ナちゃんの例(スレから勝手に拝借)

… 94 10/02/24(水)14:43:32 No.81173088 del

   ブースト量が少なく攻撃チャンスの優先度が高い機体→攻撃振り
   格闘優先やブースト量に余裕が有り、速度が火力に繋がりやすい機体→速度も振る
   防御スキルや相手を嫌がらせするのに強い機体→防御・HP振り
   →指揮や有能なHP依存スキル持ち→HPも振り
   →SランクやSA狙われやすい機体→デフォカスHP振り
   格闘頑張る機体→敏捷も振り?
   低ランクや狙われやすい機体→SAも振り
   必殺技覚醒が長所な機体→SA振り
   お前よくそんな期待→400G

… 95 10/02/24(水)14:46:24 No.81173258 del

   これ追加しとけし!
   >元の敏捷の低いMA機体→敏捷振り

… 97 10/02/24(水)14:48:37 No.81173392 del

   鉄壁持ちで2番が精密狙撃な機体→防御振り

… 10/02/24(水)14:53:02 No.81173638 del

   >SA振りってどうなんだろうかし
   精密狙撃持ってるとOCでSAの伸びがいいときいたことがあるし

敏捷になんで振るの?

  • 基本
    ・攻撃終了後の後隙が減る
    ・SAの出が早くなる
    ・ジャンプ時のモーションが減り、早くジャンプできる
    ・着地時のモーションが減り、早く着地できる
    ・通常ダッシュがスムーズに行える
    ・クイックダッシュがスムーズに出せる
    ・武器の切り替え等もスムーズに行えるようになる
    ・攻撃モーションに入るまでのディレイが短くなる(例:ビームライフルを構えてくれるまでのディレイ)
  • 応用
    ・格闘キャンセルがしやすくなる
    ・格闘キャンセルを絡めたコンボが早くなる(11→11→1など)
    ・格闘コンボ中から退避行動に移りやすくなる(格闘SAやキャンセル後ダッシュなど)
    ・2番射撃→3番射撃などもすばやくできるようになる
    ・格闘ダッシュ中、格闘でストップすることが早い段階でできるようになる(格闘ダッシュキャンセル(振り向きキャンセル)を使わなければ敏捷が高いほうがSA相打ち後などに勝ちやすくなる)
  • 勘違いや間違い
    ・攻撃そのものが早くなる(例:格闘11111が通常より早くなる)
    ・攻撃判定出現までの時間が短くなる(例:ビームライフルを構えた状態から発射までのモーションが短くなる)
  • まだいろいろあるかもだし
  • 結論
    ヴァルヴァロとか極端に鈍いMAとかじゃなけりゃ振らなきゃいいし
    応用に書いたことを普段からやってて、遅く感じる人は振ればいいし
    つまりニュータイプ専用だし 
    上級者が黒Mk2やグーZをこいつ強キャラっていって敏捷あげてるのはこういうところにあるし!
    攻撃力の高さ+武器スピードと敏捷、速度カスタムによる背面クリティカル狙いをガッツリやれる人の言うことなのでしたし
    スパロボの限界改造みたいなもんだし!

速度改造は効果があるのか?

このCFOでは意外に実感しづらくステータスが向上してるか疑ってしまいやすい改造の部分である

  • まずこの速度改造において誤解し易いことをまず説明して解消してみよう
    Q1:ブースター量が上がったり燃費が良くなったりするんですか?
    答え:上がりません燃費も良くなりません
    Q2:歩く速度が上がるんですか?
    答え:上がりませんダッシュ時の速度が上がるだけです
  • ブーストについて
    ここではブーストにも説明を入れておく
    まずブーストの使用量は各機体ごとにちがう
    ①グーだとダッシュでのブースト消費量は小さく長い時間走れるが
      ジャンプでのブースト消費量はとても多く少ない時間しか飛行していられない
    ②パーだとジャンプでのブースト消費量は小さく長い時間飛行できるが
      ダッシュでのブースト消費量はとても多く短い距離しかダッシュが出来ない
    ③チョキはダッシュもジャンプもグーとパーの中間

    ブーストは使用したら消費する燃料みたいなものなので
    速度改造がブースト量そのものに干渉することはハッキリ言ってないのである
    だが補足として速度が上がればダッシュ時の進む距離は少々伸びはする
    それは速度×時間(ブースト使用時間)=距離だからだ
  • どのくらい伸びるの?
    素の機体速度が19.2と
    速度改造機25.2=19.2+(1.6×3)+1.2
    速度差は6
    この二機をガンダムファイトステージを端から端までブーストの続く限り走らせて小さなタイル5枚分くらいの差である
    taisyou.JPG
    kekka.JPG
  • ではなぜ速度改造でここまで実感が得られないのか?
    それは速度の上限値が関わってると言っていいだろう
    速度の改造上限は他と比べると低く設定された25.5が上限になるからだ
    一部Sランクの機体に25.5以上の速度をもつ機体がいるが…
    簡単に言えば25.5が一番速くてその半分である12.75で遅いの部類になるのだ
  • もっと砕いて分かり易くいえば
    最高速度の25.5を100と考えれば
    25.5  (100%)
    22.95 (90%)
    20.4  (80%)
    17.85 (70%)
    15.3  (60%)
    12.75 (50%)
    10.2  (40%)
    7.65  (30%)
    速度差がこのくらいになる
    速度が15~18くらいであればだいたい普通の速度で19以上からは速い部類になるのだ
    また14以下の機体はCランクの機体にしかいないのだ
    そのためBランク以上のやや速い機体あたりがさらに速くなっても効果を感じづらいのは当然とも言える
  • 最終的に速度改造は無意味なのか?
    ①速度19以上の速い機体に関しては改造値を振れる数が限られていてすぐに上限に達するため
      効果がないわけではないが効果そのものは薄い
    ②速度15~18くらいの普通の機体は25.5の上限値を考えればほんの少しだけ振るだけで
      速い部類になるので少ない改造値だけで十分効果は得られるだろう
    ③そしてそれ以外の速度の遅い部類の機体は普通~速いくらいまで振れば効果はかなり得られるだろう

    ・個人的な意見ではあるがあまり極端に振って最高値にするほどの改造部位ではなく19~20くらいあれば十分だとは思う
  • じゃあ何でその青いノーベルは最高速度になってるの?
    趣味です

オーバーカスタム成功率アンケート

選択肢 投票
1→2成功 216  
1→2失敗 69  
2→3成功 67  
2→3失敗 57  
3→4成功 31  
3→4失敗 74  
4→5成功 27  
4→5失敗 126  
5→6成功 29  
5→6失敗 92  
6→EX成功 47  
6→EX失敗 130  

memo

  • http://chenghao.no-ip.org/sd/index.php スキルシミュレータ -- 2010-03-31 (水) 18:35:26
  • http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/33429 pass CFO EXスキル動画 -- 2010-04-14 (水) 21:54:54
  • ↑はEXブースト回復と歩きスピードのみUPの動画 -- 2010-04-15 (木) 19:02:03
  • 動画見させてもらったブースト回復速度 通常3sが2.5sになってるから回復速度1.2倍ぽいね 検証乙です -- 2010-04-21 (水) 17:51:22
  • 動画見させてもらったブースト回復速度 通常3sが2.5sになってるから回復速度1.2倍ぽいね 検証乙です -- 2010-04-21 (水) 17:54:56
  • カスタムの伸びが機体によって伸びるものと伸びないものがあることを書いておいてほしい -- ? 2010-05-03 (月) 19:21:20
  • 通常カスタムとオーバーカスタムを必殺であげたのを初期化したあとに攻撃上げようとしたら -- ? 2010-05-03 (月) 19:22:14
  • 全然伸びなくててっきり前に必殺に通常カスタム2ポイントやってたのがまだ張り付いたままなのかと焦ってしまった -- ? 2010-05-03 (月) 19:23:10
  • スキルシミュいけよ 受身すぎると誰も対応しなくなるよ -- 2010-05-05 (水) 06:12:19
  • スキルシミュレーター使うと精密射撃持ちはOCの方が必殺の伸びがよいみたいだけど… -- 2010-05-07 (金) 20:39:07
  • http://www1.axfc.net/uploader/C/so/109234 pass CFO EXサーチ距離動画 -- 2010-05-09 (日) 14:33:38