ウィングガンダムゼロカスタム

Last-modified: 2013-05-08 (水) 23:49:01

機体説明

  • 概要

「五飛……教えてくれ。俺達は後何人殺せば良い!?俺は後何回、あの子とあの子犬を殺せば良いんだ。
ゼロは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、五飛!」

W0C.jpg

 

  • 機体ランク:S
  • 属性:パー
  • 入手方法:400M幣にて購買もしくは設計(39000G幣or450M幣);
HP防御力必殺技速度攻撃力敏捷性総合ポイント総合
14.718.918.325.819.218.697.2132.40
 
 武器名弾数射程リロードその他
武器1ビームサーベルショート3段格闘 3段目にダウン属性
武器2ツインバスターライフル10発ミドル~ロングゆっくり常時リロード、2連射
武器3マシンキャノン10発ミドル速い3点バースト 撃ちきりリロード
SA全弾発射型
 

狙撃モード

 武器名弾数射程リロードその他
武器1ツインバスターライフル1発ロングやや速いダウン属性のビーム、スナイプ可
SAマップ型
 
  スキル名 概要
スキル1拡張ブースターブースター使用時間が大幅に増加
スキル2ゼロシステム体力が50%以下の時、全ての攻撃が最大ダメージ+攻撃速度増加+レーダーに敵軍位置表示+サーチ距離増加。
 

特徴

グーには非常に強く、チョキには非常に弱い。強弱がはっきりしてる機体だし。

いいところ

  • Sランクパーの中では速度、攻撃、敏捷は高い方だし
  • ツインバスターライフルが2連射式になった上に発生が速いし
  • パーでも拡張ブースターのおかげでかなりブーストを使えるし
  • 狙撃モードになって空中にいるとゆっくり下降できる上に任意で急速下降もできるし
  • 狙撃モードはスーパーアーマーになってるからちょっとやそっとのゲロビや格闘じゃダウンしないし
  • ゼロシステムが発動すると本領発揮だしダメージが全部スマッシュになるし
  • ゼロシステムで攻撃速度が速くなるしそれで一番驚くのは格闘の速さが異常になるし
     どのくらい速いかというとまず振りだけで普通のグーよか速いし
     しかも3段出しきってもすぐにまたサーベル振り回してるくらい隙がないし
  • 原作ミッションでは高火力のSパーという事で大人気だし

悪いところ

  • 防御力はSランクの並程度にはあるけどHPが低いし
  • 対チョキでかなり苦戦するし
  • 狙撃モードになると上下の動きは速いけど前後左右の動きはすごくトロい上にブーストの消費量が半端ないし
  • 狙撃モードのスーパーアーマーにあぐら掻いてると即行で蒸発するし
  • ゼロシステムが発動すると弾切れが速くて格闘以外何も出来ない時間がやはり発生するし
  • カスタムって言うけどただのEW版ゼロだし!そのくせ上位ランクとか許せんし!

戦い方

  • 武装考察
    • バスターライフル&マシンキャノン
      バスターライフルの弾が二発発射なので実質5回発射可能、無駄撃ちしていると弾切れするし
      マシンキャノンは撃ちきりリロード式でリロードの速度は速い、弾切れ寸前になったら予め打ち切ってリロードするべし
      特にゼロシステム時だと弾消費が激しいので弾管理をしっかりするのが勝利の道だし
      威力はバスターライフル>マシンキャノン
      狙うときはバスターライフル、削るときはマシンキャノンと使い分けるといいし
  • 狙撃ツインバスターライフル
    実質2HITするため、片方のバスターライフルの1HITだけだとダウンしない豆知識。
    撃つポジションは障害物の後ろから顔を出して射撃がベスト、横からは狙撃状態の移動速度からオススメできないし。
    判定が意外にデカイなので頭がちょっと出てる敵を撃ち抜くことができるし。
    空中で撃ち終わったらすぐに変形せずに、狙撃状態のままV下降するべし。
    空中で変形してしまうと降下するまで無防備をさらすことになるし。
    さりげなくスーパーアーマー状態になるため相手に格闘されるのがわかっているなら斬られるのを覚悟して
    狙撃状態に変形し、回避行動orカウンターでツインバスターライフルを発射する荒業が存在するし
  • ゼロシステム
    発動しても無理せず援護だし、いかに攻撃速度が速くても最大威力になっていても援護が無難
    HPは50%以下になってるから無理をしない、むしろ機体自体の耐久が少ないから
    発動した頃には、ほとんど瀕死一歩手前の方が多いし
    ゼロシステム発動時にグーに対して引き撃ちも空中浮遊も出来ないときにこそ
    滅茶苦茶速い格闘を入れてやるし この超速格闘は緊急回避用と思うし
  • 機体の動き方
    武装が中遠距離向け仕様なので仲間を前線に出して後ろから援護する戦法がベスト
    味方を援護することが一番の仕事、バスターライフル2連射とマシンキャノンを背中から当ててやるだけでガリガリ削れるし
  • 近距離
    基本的に近距離は味方の援護がないと厳しい方が多いからなるべく避けるし
    馬鹿みたいに一直線で突っ込んでくる敵には引き撃ちでマシンキャノンをぶち込む、拡張ブースターのおかげで
    かなりの機動力を得てるのである程度引き撃ちしたら障害物に逃げるといいし。
    最終手段で退路がない場合は高くジャンプして狙撃モードで空中浮遊するか、そのままツインバスターライフルでカウンター射撃
  • 中距離
    ベストなポジションでバスターライフルの弾数を意識しつつ、マシンキャノンを回していくといいし。
    撃ち合いになった場合、狙撃状態で一発一発を狙った方がダメージが取れる。
    相手とむやみやたらに相対していると耐久面から差がでてしまうし。
  • 遠距離
    開けたステージでは狙撃状態になって遠距離射撃で敵に一発お見舞いしてやるし
    味方の位置取りを確認しつつ狙撃状態のバスターライフルでダメージ確保するといいし
    通常時のバスターライフルが当たるぎりぎりの間合いで、狙撃状態のツインバスターライフルと回すのがベター
  • 逃げる場面
    チョキには滅法弱い機体なので目を付けられたら即行で逃げるし、味方の援護を待つべし
    Cランクだろうがなんだろうが逃げるし、相手C機体1機分で瀕死になったとか笑えないし
    マシンガン系が相手だと撃ち合いで痛み分けしても耐久面から与えた以上のダメージを貰うことの方が多いから注意だし
  • カスタム方針
    • デフォHP&防御振り
      耐久面に不安があるため、一番無難な形
      元々の火力はあるし、ゼロシステムを安定して発動させるのにはもってこい
    • 攻撃極
      火力重視の対グー特化用
      攻撃は最大の防御というし、先に火力でごり押しするスタイル
      ずっと味方の後ろについていく前提として考えるとよさげだし

知っておくべきこと

  • チョキゼロの方が強くね?と言われやすいが案外S機としての強さと扱いやすさはあるからそこまで弱いわけでもないし
  • 単にチョキに対してのみ恐ろしく弱いだけだし
  • だけどグーには滅法強いし 
  • ただバレットゼロには気を付けろ!(ゼロシステム格闘を出しながら)
  • 狙撃パーツをつけて赤クリすると すごい
  • とりあえず燃費悪いからENフル改造だし

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選択肢 投票
強め 6  
弱め 1  
規格外に強い 3  
規格外に弱い 3  
五飛……教えてくれ。俺達は後何人殺せば良い!? 29  
俺は後何回、ザクⅡとあのロリコンを殺せば良いんだ。 24  
ミッション用のすごいやつ 5