機体説明
頑張れるダガー
ガンバレルダガー性能&説明(WIKI)
- 概要
機体ランク:CSランク
属性:パー
入手方法:設計(105ダガー:ストライクダガー、ボールK型) - 所持装備
- 1番武器:ES01 ビームサーベル(3連続格闘)
- 2番武器:MX703G ビームライフル
- 3番武器:有線式ガンバレル(4基装備、全弾打ち切り後リロード)
- 必殺技:全弾発射型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:高性能OS(C)(体力が50%以下の時に敏捷性上昇+武器再装填速度増加+サーチ距離増加)
- スキル2:ラミネート装甲(ビーム系武器に対する防御力上昇)
特徴
いいところ
- C機唯一のファンネル系武装持ちだし!
- リックドムⅡと同等の速度を持つし!
- Cパーの中ではCRバクゥに継ぐポイント総合の高さだし!
- 格闘も使えないことは無いし!
- ファンネル機としては手に入れやすい方だし!(エルメスや量産型キュベレイ、ジオングなどと比べて)
悪いところ
- 設計図入手がちょっと面倒だし
- ガンバレルを撃ち切るとホイールでSA選択できなくなるのでSAカウンターが出しづらいし
- C限定戦なんかだと実弾持ちが多くてラミネート装甲が死にスキルになるし
- 他のファンネル機以上に近づかれた時の対処手段がないし
- CSランクだからどう頑張ってもカス4にはなれないし
- ガンバレルダガーは攻撃力アップがあればまだ頑張れるんダガー…
戦い方
- 単独じゃどうしようもないので基本的に味方と一緒に行動するし
- ガンバレルのターゲット機体が撃墜されるとガンバレルも一緒に消えてしまうし
残り体力が多い敵に撃った方がオトクだし? - 体力が少ない敵を確実に片付けたい、って時に使うのもいいし ガンバレルを1機だけ撃ち出して、ガンバレルに対処している所をライフルで狙うし 大抵はどちらかで片が付くし
- 一人の敵にガンバレル四基すべて射出しても大してダメージは期待できないし
敵2体に2つずつくっつければ相手にプレッシャー与えて動きを乱せるかもだし- 補足すると、たとえ4基つけても相手が障害物使った回避行動に入ったら、4基は一度に全部壊れるし
つまり、相手1機の1行動で4基を破壊されるリスクを背負うことになるし
なので、4基同じ敵につけても単純な4倍リターンにはならないんだし
だから、ばらけてひっつけた方がローリスクに相手の行動消費というリターンがあるんだし - 別の観点で言えば“周りに障害物がなければこの破壊リスクは下がる”ってことだし
敵の数が少なくかつ障害物が少なければガンバレル集中は有効だし - 逆に“4基全部ばらけてつければいいのか”というと、これは“索敵の手間”を考えると実践的じゃないし
敵を4機探している暇あったらとっととリロードしつつライフル撃ってダメージ稼いだほうがいいし
なので、バレル2基×相手2機ぐらいが適当なとこなんだし - よーするに相手と地形と状況をよく見るし
- 補足すると、たとえ4基つけても相手が障害物使った回避行動に入ったら、4基は一度に全部壊れるし
知っておくべきこと
- 設計図入手のための壁である月面HARDはサイコ×4なんかでもごり押しできるし
- キー機体の105ダガーは優秀でレベルも上げやすいから設計図さえ手に入れば楽勝!だし!
- ファンネルの入門機以上の性能は期待しないほうがいいし
- ところがどっこい韓国版では調整が入って2武器と3武器の火力とリロード性能が向上したし
おかげでCランクの中ではそこそこの上位機体になったとかならないとか・・・
- カスタム
- 攻撃:普通にオススメだし ライフルとガンバレルはそのままだとダメージ低いし ダメージがあればゲージも溜まりやすくなるし
- 必殺技:上げると便利だし 全弾必殺なので複数巻き込みや格闘切り返ししやすいし スキル捨てて必殺技にゲージつぎ込むのも1つの手だし
- HP:上げるとOS発動しやすくなるし でも、上げても格闘ワンコンボで沈むのはよくあることだし
- 防御力:同上だし パーである関係上、必殺技を食らうことは少ないのでこっちでもいいし
- 速度:基本数値がCパーとしてはけっこうある(18.6)ので上げなくてもいいし でも、長所として伸ばすのも悪くないし 機体の特性上、逃げ足が速いにこしたことはないし
- 敏捷:上げたことないし