機体説明
このケンプファーすごいよぉ!流石サイクロプスのお兄さん!
ケンプファー性能&説明(WIKI)
- 所持スキル
- スピードアップ ユニットの移動速度とダッシュ速度が上昇
- 突撃指揮 体力が50%以下の時に自分を含むチーム員の攻撃力及びブースター使用時間増加
特徴
いいところ
- 接近戦のエキスパート
- 優秀な格闘コンボ持ち
- 瀕死の敵もショットガンでイチコロ
- チェーンマイン超強いしかっこいい
- すごく速い ブースト時間もすごい
- ホバーなので歩いても無音
- 水場や雪の影響も受けない
- 突撃指揮とかあります
- 左京さんもオススメし!
- EXサイコの報酬でカス4が貰える
悪いところ
- 遠距離戦はおろか中距離戦も無理
- ショットガンが3発しかない
- コンボが長い
- やわらかい
- そもそもけんぷ~~~ファなんてアニメなかったし・・・
- いつの間にアニメ賭博でけんぷファーに賭けてることにされてたし…
- ミンチよりひでえ
- ガーベラじゃねえか
戦い方
基本的に回り込んでの闇討ち・奇襲がメインとなる。正面から突っ込むならば即死を覚悟しよう。
気をつけるべきは、敵に近づくときはできるかぎり歩き(音が出ないしブースト節約)でいく。
ケンプの場合は特にブースト管理をしないと、敵陣でブーストが切れてどうにもならなくなる場合がある。
しっかりと格闘ダッシュやキャンセルを使いこなそう。
焦って変な距離で格闘を仕掛けると、敵に当たる直前で攻撃が出てからぶってしまう。そうすると目も当てられない。
ショットガンを使う中途半端な接~中距離戦はケンプの仕事ではない。
格闘コンボは1111→3や111→3→2、111→3→SA、3→11111など。
3番武器のチェーンマインは空対空でも意外と使える。打ち落としたら格闘に持っていくといいだろう。
基礎威力そのものが高い為クリティカルで全段当てるとごっそり持っていける。
瀕死の敵のとどめを狙う場合は、無理に格闘を使わずショットガンを使おう。
死亡戦では、残機1で瀕死の場合、無理に前に出ず突撃指揮の維持に努めよう。
知っておくべきこと
- 心構え
Sランクでも普通に倒せるので格闘戦には自信を持とう。
局地的でも限定的でも何でもいいので1vs1の状況を何とか作ってガンガン殴ろう。
HPが半分以下のときは敵パーに狙われないように注意。
- チェーンマインの判定
チェーンマインは出してる間はマウスを回せばその方向に向いてくれるし!
やろうと思えば360度に攻撃とかできるし!威力よわまるけどし!
あと上下判定は驚くほど弱いし!敵の上に乗って出しても当たらないし!
敵が自分の上に乗ってるときに出してもやっぱり当たらないし!
でも空対地で重力に任せて降下しながら攻撃とかは有効だし!
- 連打で攻撃力増加
そんなもんなかったし!
練習模式で素チェーンマインと連打チェーンマインのダメージ比べたら変わらなかったし!
連打損だったし!くそァ!!
- スピードアップ
ついでだからスピードアップの有無の距離の増加を見てみたし
全然変わってなかったし
何かのバグなんじゃないかと思ったし- 速度が上がってもブーストゲージが伸びた訳じゃないんだし
- ブーストゲージは変わらなくても速度が上がるってことは航行距離が伸びるってことだし
- それが対して変わらんから困ったことになってるんだし
- 速度が上がってもブーストゲージが伸びた訳じゃないんだし
カスタムの方針
- OC来たし人それぞれだし!
- 何伸ばしても光り輝く子だし!
追加スキルの方針
- 攻撃重視
ガンダムファイター格闘術
1段階
近接攻撃時に一定の確率で大きな追加ダメージ(低い確率)
ガシガシ殴りにいく貴方へ。
※チェーンマインでも発動するよ!
- 速度重視
ニュータイプ覚醒
2段階
体力が40%以下の時ユニットの動きが速くなり、ブースター使用量が小幅減少
敵の位置は見えないけどブースト使用量半減と突撃指揮があわさって
これは・・・ありがたい・・・・
- 異常対策
Vワクチン
2段階
敵の状態異常攻撃無効化
バレット0によるチェーンマイン・ショットガンの無効やブーストダウンによる身動きがとれなくなることへの対策
すーっときいて・・・これは・・・ありがたい・・・
- 敏捷あげたら
チェーンマインの発生が早くなったし!こりゃ敏捷依存っぽいし!
敏捷29.6くらいでやってみたらギスⅡもびっくりの発生速度だったし!
- サーチ距離
ガンダムファイトのタイルで46マス