ゲイツ(指揮官用)

Last-modified: 2012-12-18 (火) 12:11:03

機体説明

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ゲイツ(指揮官用)性能&説明(WIKI)

  • 概要
    機体ランク:Bランク
    属性:グー
  • 武器
    • 1番武器:2連装ビームクロー
    • 2番武器:ビームライフル
    • 3番武器:エクステンショナル・アレスター バレットゼロ
    • 必殺技 :乱舞型必殺技
  • 所持スキル
    • 防御指揮
    • 通信指揮

特徴

とりあえず、Bランクの指揮官型機体を並べてみたし
攻撃力が一番低い分バランスがいいし

 
機体名属性HP防御力必殺技速度攻撃力敏捷性総合ポイント総合
ゲイツ(指揮官用)グー11.718.315.319.212.318.680.183.04
トールギスⅡグー12.313.815.322.213.818.680.782.16
ザクⅡ(指揮官用)チョキ11.413.815.318.616.814.47579.16
孔明リ・ガズィパー12.316.812.317.713.811.47277.96

いいところ

  • ビームライフル持ちグーで使い易いし!
  • 指揮スキル2つで指揮官用の名に恥じないし!
  • 前方ダッシュ時に肩バーニアが正面を向いてかっこいいし!
  • ビームクローは盾に付いてるから抜刀納刀の隙がないし!
  • 素材として重要なインパルスのキーだし!
  • ぶっちゃけインパル素より断然使いやすいし!
  • Excelは便利だし!

悪いところ

  • スキルは逆のほうがありがたかったし
  • ガチャするときみんなが欲しがってるのはインパルスし
  • Wordは使いにくいし
  • ステータスも高めで武器の性能、スキルもいいけどしいてあげるなら、攻撃力が低いし

戦い方

  • 指揮スキルを生かすために終盤まで生き残るし
    射撃性能が悪くないから射撃寄りでチョキを狙うし
    突撃するより攻めて来た敵グーや裏取りを相手するのがいいと思うし
  • デスマッチでは
    • とりあえず、3機あるので最初の1機は他の前衛機と同じく突っ込んでもいいし
      それでSA貯めて死んで2機目の時は通信発動してるぐらいがおいしいし。
      通信が発動すれば、相手に通信指揮スキルが無いなら相手パーの後ろを突くし
      タイマンなら格闘だけど、味方が援護してくれるなら3武器ぶち込めばパーは死んだも同然だし!
    • 残機が1機でHPが50%切ってて、防御指揮、通信指揮が発動してるならレーダーを確認しつつ援護射撃だし
      標的にされない程度に隠れて撃てし。相手のハイド機と突撃機に気をつけろし
      敵2機以上が襲って来て、味方機が遠いなら、ハイド道具を使って逃げると生き残る事が多いし!

知っておくべきこと

  • 心構え
    • ハードゲイなんて知らないし
    • クルーゼとシャアを比較するとコイツはシャアゲルポジションし・・・本当かし?
    • 味方が格闘している相手の弾を0にしたければヒートロッドを一発だけちょんとあてるし
      自分の硬直もないし相手ダウンしないし弾0になるしいいことばっかだし。ただちょっと当てづらい感はあるし
    • ギス3の廉価版みたいな感じだと思うし
      メガキャノンも廉価版な分射程短くなったし 悲しいけど頑張るし
  • カスタム方針
    • とりあえず全振りとバランス型のどっちかをお勧めするし
      • 振るなら、指揮ゲイツの短所である[攻撃]と、
        逃げる時や格闘に持ち込むために[速度]と、
        スキル発動を安定させるために[HP]の3つだし
    • あれ?敏捷は?と思った人もいるだろうかもしれないけど、最初から全ての武装の出が早いからいらんし
    • バランス型?わかんねーし!お勧めの振り方ねーのかし!という人のために
      • バランス型はカスタム2~3は攻撃振って、後のオバカスは速度に5~6でHPに3~4振ればいいし
        ↑カスタムでHPに、オバカスで速度に3~5と攻撃に4~6振るほうが無駄がないし

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