機体説明
- 概要
機体ランク:Bランク
属性:グー - 武器
- 1番武器:2連装ビームクロー
- 2番武器:ビームライフル
- 3番武器:エクステンショナル・アレスター バレットゼロ
- 必殺技 :乱舞型必殺技
- 所持スキル
- 防御指揮
- 通信指揮
特徴
とりあえず、Bランクの指揮官型機体を並べてみたし
攻撃力が一番低い分バランスがいいし
機体名 | 属性 | HP | 防御力 | 必殺技 | 速度 | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 | ポイント総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲイツ(指揮官用) | グー | 11.7 | 18.3 | 15.3 | 19.2 | 12.3 | 18.6 | 80.1 | 83.04 |
トールギスⅡ | グー | 12.3 | 13.8 | 15.3 | 22.2 | 13.8 | 18.6 | 80.7 | 82.16 |
ザクⅡ(指揮官用) | チョキ | 11.4 | 13.8 | 15.3 | 18.6 | 16.8 | 14.4 | 75 | 79.16 |
孔明リ・ガズィ | パー | 12.3 | 16.8 | 12.3 | 17.7 | 13.8 | 11.4 | 72 | 77.96 |
いいところ
- ビームライフル持ちグーで使い易いし!
- 指揮スキル2つで指揮官用の名に恥じないし!
- 前方ダッシュ時に肩バーニアが正面を向いてかっこいいし!
- ビームクローは盾に付いてるから抜刀納刀の隙がないし!
- 素材として重要なインパルスのキーだし!
- ぶっちゃけインパル素より断然使いやすいし!
- Excelは便利だし!
悪いところ
- スキルは逆のほうがありがたかったし
- ガチャするときみんなが欲しがってるのはインパルスし
- Wordは使いにくいし
- ステータスも高めで武器の性能、スキルもいいけどしいてあげるなら、攻撃力が低いし
戦い方
- 指揮スキルを生かすために終盤まで生き残るし
射撃性能が悪くないから射撃寄りでチョキを狙うし
突撃するより攻めて来た敵グーや裏取りを相手するのがいいと思うし - デスマッチでは
- とりあえず、3機あるので最初の1機は他の前衛機と同じく突っ込んでもいいし
それでSA貯めて死んで2機目の時は通信発動してるぐらいがおいしいし。
通信が発動すれば、相手に通信指揮スキルが無いなら相手パーの後ろを突くし
タイマンなら格闘だけど、味方が援護してくれるなら3武器ぶち込めばパーは死んだも同然だし! - 残機が1機でHPが50%切ってて、防御指揮、通信指揮が発動してるならレーダーを確認しつつ援護射撃だし
標的にされない程度に隠れて撃てし。相手のハイド機と突撃機に気をつけろし
敵2機以上が襲って来て、味方機が遠いなら、ハイド道具を使って逃げると生き残る事が多いし!
- とりあえず、3機あるので最初の1機は他の前衛機と同じく突っ込んでもいいし
知っておくべきこと
- 心構え
- ハードゲイなんて知らないし
- クルーゼとシャアを比較するとコイツはシャアゲルポジションし・・・本当かし?
- 味方が格闘している相手の弾を0にしたければヒートロッドを一発だけちょんとあてるし
自分の硬直もないし相手ダウンしないし弾0になるしいいことばっかだし。ただちょっと当てづらい感はあるし - ギス3の廉価版みたいな感じだと思うし
メガキャノンも廉価版な分射程短くなったし 悲しいけど頑張るし
- カスタム方針
- とりあえず全振りとバランス型のどっちかをお勧めするし
- 振るなら、指揮ゲイツの短所である[攻撃]と、
逃げる時や格闘に持ち込むために[速度]と、
スキル発動を安定させるために[HP]の3つだし
- 振るなら、指揮ゲイツの短所である[攻撃]と、
- あれ?敏捷は?と思った人もいるだろうかもしれないけど、最初から全ての武装の出が早いからいらんし
- バランス型?わかんねーし!お勧めの振り方ねーのかし!という人のために
- バランス型はカスタム2~3は攻撃振って、後のオバカスは速度に5~6でHPに3~4振ればいいし
↑カスタムでHPに、オバカスで速度に3~5と攻撃に4~6振るほうが無駄がないし
- バランス型はカスタム2~3は攻撃振って、後のオバカスは速度に5~6でHPに3~4振ればいいし
- とりあえず全振りとバランス型のどっちかをお勧めするし