ザクⅠ(指揮官用)

Last-modified: 2012-04-14 (土) 10:41:12

ジオン公国の誇る名機、ザクⅠ(旧ザク)の指揮官用モデル
指揮官機を示す額の角がチャームポイント

機体説明

ジークジオン!
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ザクⅠ(指揮官用)性能&説明(WIKI)

  • 武装
    • 武器1 ヒートホーク:4回攻撃、4段目にダウン属性
    • 武器2 ザクマシンガン:20セット:打ち切りリロードタイプ
    • 武器3 ザクバズーカ:約3発:チャージ式
    • 左腕にシールド装備
  • 所持スキル
    • スキル1 通信指揮(味方全体のレーダーに敵機の位置を表示する)
    • スキル2 防御指揮(HP50%以下で発動、味方全体の防御力上昇+リロード速度上昇効果)
    • 必殺技 全弾発射型

特徴

  • ガシャポンでしか手に入らないCRランクのシークレットレア

長所

  • 自分の腕が多少アレでも、スキル発動させるだけで味方に貢献できるし!
  • レーダー発動後はレーダーを頼りに層の薄いところから攻めていけるし
  • Cランクではそこそこの耐久に少し高めの攻撃値に高めの敏捷

短所

  • 所詮Cランク、あまり出すぎた真似は出来ないし
  • 何で角生えただけで性能大幅に上がるし!?

戦い方

  • 中距離くらいを維持してマシンガンやバズーカで牽制するのがお仕事だし
    敵の視線をこちらに向けることが出来ればそれで十分だと思うし
  • SAが全弾発射型なので同距離を維持しながら発動できるのが利点、ただし味方へのスキル効果が切れてしまうことを忘れてはいけないし
    特にレーダーの存在は味方にとって、とても大きいものだし
  • ヒートホークは振りが非常に遅いので無いものと割り切ったほうが得策だし
    ただ隙があったら当てに行くのも大事だし
  • 最後の1機でゲージが貯まっていたら、指揮の維持に努めると良いし
    上手く防御指揮を出して戦線離脱出来ればしめたものだし

カスタム方針

  • 指揮持ちだから長持ちする様にHPとか防御・・・と思いきやコイツはCランクなので
    ゲージ回収率を上げる攻撃か指揮と引き換えの爆発力でSA振りが良いと思うし
    全弾発射型だから割と当てに行けるし
  • 全弾発射型のC全般に言える事だけど、SAが当てやすいので
    OC6まで行ったなら攻撃5、必殺8の振りが多分一番腐らないと思うし
    特にこの子は通信指揮で相手の位置を探し出してドゴーンって出来るし
  • バランス良くカスタムする事によってBランクくらいの性能に押し上げて
    総合的に使い易くするのもアリだと思うし、仮にHP防御速度に3、攻撃1振ると
    名前HP防御力必殺技速度攻撃力敏捷性
    ザクⅠ(指揮官用)11.413.89.318.114.015.6
    ガンダムEz811.413.815.317.713.814.4
    こんな具合になるし、比較対象は同じ様な武器のチョキEz8だし
    OC6ならこの状態で3ポイント分好きな所に振れるし、割とこういうカスタムも有りな気がするし
  • 通信指揮で相手のパーを探し出して撃ち殺すだけの機械になるなら
    攻撃全振りもお勧めだし、全振りすると攻撃値23.6と中々の数値になるし

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