機体説明
ヅダ(苦笑)
ザクⅡ性能&説明(WIKI)
- 所持スキル
- 老練なインファイター 遠距離武器及びスタン武器に対する防御力上昇(メガ粒子砲、スナイパーライフルなど)
- 防御力アップ ユニットの防御力上昇
- 所持武器
- 武器1 ヒートホーク 5連続攻撃 特別早くも強くもないし
- 武器2 ザクマシンガン 一発は弱いけれど当てやすくて弾数も多いし(約15回分もあるし!) 打ち切りリロード式
- 武器3 ザクバズーカ マシンガンより威力が高くて爆風にも当たり判定があるし! 弾数は約3発分と少ないし 弾足も遅いし 常時リロード式
- スペシャルアタック 乱舞系 敵をメッタ打ちにするし!威力は普通だし!
特徴
いいところ
- 使いやすい射撃武器が二つあるから弾切れが怖くないし!
- スキルが防御重視でCランクだけど耐久力高いし!
- HP発動のスキルがないから常に安定して戦えるし!
悪いところ
- 射撃武器が二つとも実弾系だからフェイズシフトとかには手が出ないし……
- 攻撃力が低いから鉄壁が発動した相手にもダメージが通りにくいし……
- スキルのおかげで丈夫だけど 最後まで生き残っても能力差で負ける事が多いし……
- 大気圏に突入する機能はないし……
- そもそもCUザクⅡの完全下位互換だし……
戦い方
- マシンガンとバズーカを交互に撃ち切って弾幕を張り続けるし!グーだけど射撃重視だし!
- スキルが二つ発動すれば狙撃されても大したダメージにならないし!老練なインファイターの効果でダウンしないから間合いをつめてスナイパーを殴りにいってもいいし!
- ランクが低くて防御が高いせいか味方と一緒に行動してると無視される事が多いし…… 逆手に取って背後から撃ちまくってやるし!
- 自動照準を使う敵には自分が味方より少し前に出て照準を向けさせるのも手だし!ザクは狙撃されても我慢できる子だし!
知っておくべきこと
- 心構え
所詮Cランクだからランクの高い味方の盾や身代わりになる覚悟も必要だし 強い味方が生き残れば結果的に勝てるし
ザクは戦場の主役じゃないし 味方のサポートに徹して地味に戦うし
チャンスがあればグーらしく殴りにいくし SAで反撃されても泣かないし!ゲージの無くなった敵機を味方が倒してくれるかもしれないし!いいことだし!ザクはいいことをしてるんだし!
愛用してる「」ナちゃんだけど防御が高めな以外本当に特徴がなくて書くことに困るし!それも驚くほど高い訳じゃないし! - 格闘モーションが嫌だし
クエストのせいで完全にトラウマだし
- カスタムの方針
- 攻撃力 敏捷性
攻撃重視のカスタムだし
攻撃力を高くすればザクマシンガンも馬鹿にできない威力になるし 操作性は変わらずパワーアップだから楽チンだし
敏捷性を高くすれば射撃の間隔が早くなって総ダメージを稼げるし でも弾切れも早くなるから注意だし
- 攻撃力 敏捷性
- 防御 HP
耐久性重視のカスタムだし
スキルでかなり固くなる長所を伸ばす感じだし
正直スキルだけで十分な固さだから実用性はちょっと疑問だし……
中近距離での撃ち合いには強くなりそうだしガンガン前に出るなら悪くないかもしれないし
- OC
極振りするより足りない所を補いつつバランス良く振る方が良い仕事が出来そうだし