トールギスII

Last-modified: 2012-11-05 (月) 23:53:05

機体説明

エレガントに逃げ回るし!
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トールギスⅡ性能&説明(WIKI)

  • 概要 
    機体ランク:BR
    属性:グー
    入手方法:カプセルマシン27号機
  • 武器
    • 1番武器:ビームサーベル(5段格闘、5段目にダウン属性)
    • 2番武器:ドーバーガン(連射可能、小範囲爆発ダメージ)
    • 3番武器:ビームサーベル突き(3連続格闘:リロード約30秒)
    • スペシャルアタック:乱舞系
  • 所持スキル
    • スキル1:突撃指揮(HP50%以下で自軍ユニットの攻撃力増加・ブースト時間増加)
    • スキル2:防御指揮(HP50%以下で自軍ユニットの防御力増加・リロード時間減少)

特徴

いいところ

  • グーになって格闘もできるし!
  • 斬る回数が1回増えて速度も上がったし!
  • エレガントスキルが味方思いの機体だし!
  • 動かないときはエレガントブースターが閉じるし!
  • エレガントバズーカが使いやすいし!
  • というか連射がめっちゃ早いし、リロードも1発2秒でグーとしては破格の射撃武器だし!
  • 3番武器が特殊格闘になってエレガントだし!
  • 指揮発動で飛び回りながらエレガントバズ打ちまくれるし!
  • 指揮スキル2個持ちなのはかなり貴重だし
    他は孔明や指揮官用ゲイツや指揮官用ザクⅠくらいだし
  • 私は歯医者になりたい
    • 機体性能見る限り勝つ気満々だし!

悪いところ

  • 格闘の最後の1撃が遅いのは相変わらずだし
  • エレガントコンボが長すぎてカットされほうだいだし
  • エレガントスキルが両方とも体力が半分以下にならないと発動しないし
  • エレガントブースター閉じてるのに何で浮いているし?
  • ガチャが高いし!1回目はどうせごひだし!
  • カス3狙うと更に辛いし・・・
  • 今度は勝ち逃げかぁ――――ッ!

戦い方

  • 艦隊戦・死亡戦共に、序盤の立ち上がりは様子を見ながらの射撃戦。
    味方のグー機が裏周りをしようとしているなら、自分は敵の正面で射撃戦をしているといいだろう。
    味方のグー機が突っ込んで荒らしにかかったら自分も一緒に突っ込んであげよう。共に暴れることで破壊力も生存率もグンと上がる。
    このとき使用する攻撃行動は
    ・通常格闘 1111
    ・格闘コンボ 111133(ダウンなら1.攻撃継続なら2.倒しきるならSA)
    ・エレガントバズーカ乱射
    など。
  • 格闘の際には自分のHPをよく管理しよう。6割以上なら問題はないが、それ以下ならばSAで即死or瀕死後撃破させられる恐れがあるので、HPがないときはSAがなさそう、くらっても大丈夫な相手、回避できる自信がある場合以外は射撃に留めておくのが無難だろう。
  • SPゲージが貯まっていて、乱戦で2:3になっている時は、その中で一番高ランク・やっかいな相手にSAをたたき込むのもいいだろう。
    自分のHPが4割以下になったら大人しく引き下がろう。指揮を長引かせるためにグーだが我慢も大事である。
    もう死ねなくて瀕死の場合は、射撃もせずにガン逃げ指揮維持も吝かではないのがエレガントな戦い方なのだ。
  • 味方のグーが自分だけの場合は、積極的に裏取りを仕掛けるのもいいだろう。
    なんだかんだでエレガントなので、クリティカルの格闘コンボは8割以上体力を削れる。
    ただしその場合でもやはり、HP4割以下ならば突っ込むのは控えた方がいい。
    1度落ちて、2機目でSPゲージもHPも満タン、といった場合には
    一度突っ込んで相手のSAを消費させて、相手に被害を出しつつ、こちらのHPを半分にして指揮発動、下がってバズーカというのもエレガントだろう。

知っておくべきこと

  • 心構え
    エレガントさが何よりも優先されることを忘れてはいけないのだよ
    戦死したチームメンバーの名前は覚えておく事
    http://www1.ocn.ne.jp/~nihiro/treize.html
    セリフを覚えて戦うし
  • 格闘コンボ始動
    チェーンマインやヒートロッドと違って、3番武器からの始動はほぼ無理といってもいい。
    格闘よりは出が早いのは確かだが、持続や判定が薄く、リロード時間も長いので格闘をしっかり当てたのを確認してから入れていこう。
    また、1番・3番武器共に最後の締めが長いので、最後の振りは出さずにバズーカで攻撃続行か、1111331のように切り替えてダウンさせていこう。
    • とかなんとか書いたけど慣れればむしろ3番始動でも全然OK 
      というかノーベルとか相手だと3番始動じゃないと死ぬ
      ただしキチンと当てれるならの話なので自分の力量を見極めて使っていこう
  • 格闘判定
    1番武器・3番武器と共に上下判定は狭い。かわりに横に判定が少し広く感じる(過信は禁物)。
    空からの奇襲をかけたのに敵の上に乗ってしまったりしたら1番を振ろうが3番を振ろうが当たらない。
    そんな時は
    ・すぐにダッシュで降りて再接近を試みる。(スピード勝負・相手に反応される前に叩き切れ!)
    ・3番武器の踏み込みを利用する。3番武器の突き連打の際に少し移動するのでそれで降りながらクリティカルを根らう(ただしその分ダメージは減る)
    ・諦めて射撃しながら離脱。
    大体こんな感じ。敵の上に乗ってしまったら仕方ないので、仕切りなおすか焦らず攻め続けるかをパッと決めよう。
    迷うようならとりあえず少し距離を置けばいい。
  • サーチ距離
    ガンダムファイトのタイルで46マス

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