トールギスIII
Last-modified: 2012-04-25 (水) 23:26:51
機体説明
トールギスⅢ&説明(WIKI)
- 武器
- 1番武器:ビームサーベル(5段攻撃:5段目ダウン属性)
- 2番武器:メガキャノン (常時リロード 1発約7秒:ダウン無し+貫通属性)
- 3番武器:ヒートロッド (クリック連打でHIT数UP 1発約15秒:バレットゼロ効果)
- 必殺技 乱舞型必殺技
- 所持スキル
- MS格闘術 (近接攻撃時に一定の確率で小さな追加ダメージ。(高い確率))
- ピースクラフトの叫び (体力が50%以下の時、自軍ユニットのブースター増加+被ダメージ減少)
特徴
いいところ
- 近距離で攻めてよし!遠距離で攻めてよし!
- っていうかメガキャノンの射程がおかしすぎるし!!
- パー相手に遠距離で撃ち勝つグーって何し!
- ヒートロッドのリーチが既存機体のより長いし!
- ピースクラフトの叫びの効果が鬼だし!
- 相手がチョキだと反則的な強さを発揮できるし!
悪いところ
- 低ランクならともかく一部のAランク(MA)や
同じSランクのパー相手に遠距離ゲーを挑むと流石につらいし
- 敵の射程に入る中距離のさし合いじゃメガキャノンはもてあますし…
連続で三発しか撃てない(しかも発射する時完全に動きが止まる)のはやっぱり厳しいし
- 全Sランクの中では平均的なHPだけど防御力はゴッドの次に低いし!
ジャスティスやてんてーとおなじ防御力し!
- Iフィールド+スパアマ持ちは天敵だし
- サーベル2刀流とかなってるけど1本しか使わないし!
- サーベルのモーションはそんなに速いわけでもないし
- ヒートロッドを出し切ると硬直が発生するし
- ギスⅡはブースター開閉あるのにこっちは吹かしっ放しだし
戦い方
- 敵の射程から外れるほどの遠距離で戦うか至近距離で戦うかの切り替えはよく考えるし
- 敵に攻撃されるハンパな中距離で撃ち合う場合は必ず建物の影を利用するし!
高コスト機なので奇襲やサイドアタックを多用して正面からぶつかるのは可能な限り避けるし
- 低めの防御力をスキルで補えるけど、スキル発動したら一度引いて効果の維持に努めた方がいいし
幸いメガキャノンがあるから牽制合戦が続くなら遠慮なく削りに回れるし!
- 接近戦はやたら長いヒートロッド先当てして動きを止めてから格闘に持ち込むと楽だし
当てやすい33-1111、ダメージ重視で1111-3-2
1111-3で相手が反撃の格闘をせず逃げるようなら2(遮蔽物が無ければ2の後更に2)が狙えるし
- グーの高コスト機を使う際誰もがSA反撃を恐れる所だけど
SPダウンアイテムを遠巻きから投げつける事で数少ない大ダメージのチャンスを逃す事がなくなるし
無制限部屋ならSPダウンを駆使して安全確実迅速なグーライフをおくればいいし!
っていうかSPダウン使用禁止だと高コストグー機で接近戦なんてやってられないし…
- しかし効果が1ゲージ分なのでダメージ与え過ぎると普通にSAされるし…過信は禁物だし…
- そんな時はこのSPダウンプレミアムだし! 必死だな ㌧だし!
- 無制限部屋でもアイテム使用及びアイテム使用による逆転は相手によって
反感を買うこともあるので自己責任し
あらかじめ(機体)無制限なのか(手段)無制限なのか確認しとく方がいいし
知っておくべきこと
- メガキャノンを過信するとわりと簡単にビーの巣なので中距離での運用には要注意し
- ノイエと並んでグーの最強候補だし・・・
- 攻撃の上下判定は基本的に薄いし 敵の上に乗っかった状態だと1・2・3・SA武器すべてあたらんし
勝手に投票(一人正しく清木一票)