ノーベルガンダム

Last-modified: 2012-02-18 (土) 21:50:18

機体説明

戦場に咲く一輪の花だし、なんか「」ちゃん欲情してきちゃったし!
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ノーベルガンダム性能&説明(WIKI)

 
  • 機体ランク:B
  • 属性:グー
  • 入手方法:12号ガチャ or 設計(6500G幣)
    設計:キー機体:ネーデルガンダム(カスタム1)
       素材機体:ジムクゥエル、グフ、ズサ、ザウート
 
機体名HP防御力必殺技速度攻撃力敏捷性総合ポイント総合
ノーベルガンダム10.212.315.319.216.820.779.280.16
ハンブラビ10.811.415.320.117.717.477.479.37
ケンプファー10.813.815.319.215.317.476.578.80
シェンロンガンダム11.112.315.318.616.817.476.278.93
イフリート改良型10.810.815.319.216.817.475.076.93
アストレイレッドフレーム10.811.415.319.216.217.475.076.93
ガンダムデスサイズ10.812.315.317.713.817.472.074.12

比較としてBRでもBSでもないただのBランクで
速度高め軽装甲の速攻特攻系と比べると攻撃力は高い分類の方に入るし
防御力は何気にその群の中では高い方だし
ただHPが低いんだし
そして敏捷性だけが他の追随許さないほどぶっ飛んで高いし
というか敏捷性だけAランククラスだし

 
 武器名弾数射程リロードその他
武器1ビームリボンショート5段格闘 5段目にダウン属性 格闘ダッシュなし
武器2ビームフラフープ4発ミドル長い常時リロード スロウ効果
武器3バルカン12発ショート~ミドル早い
SA乱舞型
 
 スキル名概要
スキル1ガンダムファイター格闘術近接攻撃時に一定の確率で大きな追加ダメージ。(低い確率)
スキル2Vワクチンスキル発動中はどんな状態異常にもかからない

特徴

いいところ

  • 敏捷性がかなり高い
  • GF格闘術のおかげで1回のチャンスで凄いダメージを取れる可能性がある
  • Vワクチンのおかげで相手の厄介なバフを向こうにできる
  • ビームフラフープが結構優秀
  • 待機中にゾノやハイゴッグでお尻を触れる
  • kawaii!! bisyouzyo!!
  • 格闘の範囲が広いからマップ次第では壁越しに当てられるし!
  • 格闘はダッシュせずにその場で即開始するから恐ろしい発生速度だし
  • エピオンとか格闘専門な相手なら場合によっては一方的に殴り倒せるし

悪いところ

  • 脆い
  • 格闘を出し切らないとダウンを取れない
  • ↑のせいで必殺に割り込まれやすい
  • 中距離で使えるフラフープが弾切れしやすい
  • 何故か格闘がダッシュしない
  • 格闘判定の強力さから格闘中を非常に狙われ易い
  • チョキやパー等からは集中射撃を受け、グーなら背後から殴られる事が多い
  • うっうしろに黄色い顔なんてついてないし

戦い方

  • 機動力を生かして縦横無尽に戦場を駆け抜けよう!
    主に狙うのはチョキ、相手にチョキが少ないなら中距離からフラフープ当てていくか裏取りをしよう
    脆いノーベルが1対1でパーとやりあうのは得策ではない
    相手が余程傷ついているか後ろの味方を逃がす時など以外は戦うのは避けたほうが無難
    正面からいけるのは低~同コストぐらいのチョキぐらいである
    上のコストのチョキになると地味にダメージが馬鹿にならないので考えて突っ込もう
    「」ちゃんはパー多いからグーは任せてもいいし!
  • 基本的に仲間の位置を踏まえて立ち回るか
    その機動力を活かして単騎で裏取りを行くかの二択になるし
    この辺は敵がどのように動いてくるかを予想しながら動くしかないし
    スキル的にはガンダムファイター格闘術さえさっさと発動させるのが先決だし
    低確率とは言えかなりな確率で大ダメージが発生するのでこれさえ発動しておけば
    すぐにSA撃てる状態になる可能性がかなり高くできるし
    またこの手の追加ダメージが発生するスキルは鉄壁防御などを無視してダメージを与えるので
    安定したダメージが利点だし
  • 味方といっしょに動く場合は
    ノーベルフラフープがここで役に立つし当てればスロウがかかるので良い感じに援護になるし
    威力も結構あるので3発くらい当てるだけでもかなりのダメージ減になるし
    あと急にビーム判定なったからIフィールド相手にはダメージは期待できないし
    でも敏捷低下のスロウで援護するし
    また仲間と行動して格闘を入れるときは最後まで5発を当てるか
    途中で止めてキャンセルフラフープを当ててダウンさせずに継続して仲間と一緒に一気に倒すかは
    状況を見て判断するし
  • 裏取りが出来た場合は
    敵が複数いての仲間が付近にいるときは格闘5発をキッチリ当ててダウンさせて次の敵に移るし
    敵が単騎だけのときはそのチャンスだけで倒したいので格闘4発→キャンセルフラフープでいったん止めて
    そのあとフラフープとバルカンを数発当ててダウン補正を切って再度格闘を入れて一気に倒すし
    状況次第では自陣に戻ることもできるが耐久力が基本的にない機体なので裏取り行動取ったら
    帰ってこれる見込みはほとんどなく倒されるまで可能な限り
    攻撃しまくって敵陣を混乱に陥れざる得ないのがほとんどだし
  • 裏取りに行こうとしたけど見つかった場合は
    敵陣に深く入ってなければ自陣に帰るし
    深く入ったらほとんど帰ることはできないし
    その状態で背中見せたら紙装甲のこの機体は即行で蒸発するか
    帰っても瀕死状態になってることがほとんどだし
    深く入ってしまったら見つかろうが見つからなかろうが攻撃を強行せざる得ないし
    その覚悟だけはしておくし
    どうしても助かりたいときは仲間が来てくれることを祈るだけだし
  • 補足
    速度と敏捷が高いので格闘2発→武器変えキャンセルジャンプでたいていの乱舞SAゲロビSAは避けれるし
    わりとタイマンになりやすい機体なのでフラフープを当ててから相手の敏捷等を下げてから格闘にいくようにすると良いし
    フラフープのスロウは上手くやればパー相手にかなり有効だし
    ブースト管理はちゃんとした方がいいし
    機動力がありすぎて調子に乗ってブーストがカツカツなんてザラだし

カスタム方針

ぶっちゃけHPが低いだけだからカスタム3つは全部HPに振った方が無難だし
残ったOCは攻撃、速度のどっちかに振るのが妥当だし

知っておくべきこと

  • 心構え
    • 他の機体と違い格闘がロックしてもダッシュしないので注意
    • 色々出来るのであって器用貧乏ではない!!
    • 使ってると欲情してくるから注意な!
    • 月に代わっておしおきよ!
    • 一般的にMSニーは異常性癖
    • 俺がセックスしたいのはアレンビーちゃんであってノーベルガンダムではなかった

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