フルアーマーZZ

Last-modified: 2012-05-25 (金) 23:26:52

機体説明

ハマーン「ジュドー、何故もっとスプレーミサイルを使わなかったんだ!」
ジュドー「一騎討ちって言ったろ…」

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フルアーマーZZガンダム&説明(WIKI)

  • 所持装備
    • 第一武器 スプレーミサイルランチャー (8連装:1セット撃ち切り式)
    • 第二武器 ダブルビームライフル (2連装:常時リロード)
    • 第三武器 腹部ハイメガキャノン (1発撃ち切り:ダウン属性)
    • 必殺技  全弾発射型必殺技(ミサイルシャワー)
  • 所持装備(装甲パージ)
    • 第一武器 ハイパービームサーベル (2段格闘:2段目にダウン属性 ※ダッシュ機能無し)
    • 第二武器 ダブルビームライフル (2連装:常時リロード)
    • 必殺技  マップ兵器型必殺技
  • 所持スキル
    • 攻撃力アップ(ユニットの攻撃力上昇)
    • ニュータイプの意思(体力が50%以下の時、全ての自軍ユニットの動きが早くなる+ブースター増加+レーダーに敵軍表示+サーチ距離増加+自分のビーム防御力増加。)

特徴

脱いだら凄い(グー的な意味で)

いいところ

  • ダブルビームライフルのレスポンスが良好だし!狙った場所に着弾するし!
  • ミサイルランチャーの誘導性・有効射程が高いし!おまけにリロードも早めだし!
  • 硬いし!MAクラスだし!ビームライフルくらいなら屁の突っ張りいらないし!
  • 13、123と射撃コンボを決めると爽快だし!
  • 攻撃力アップで更に爽快だし!攻撃力の低さを補って撃墜率アップだし!
  • パージ後のビームサーベルはダッシュ無しの強判定広範囲攻撃だし!
    二段なので足を止める時間も振った後の硬直も少ないし!
    ぶんぶん振り続けられるからオブジェクトやハイパーアーマー(ダウン無し)の敵を
    あっという間に微塵切りにできるし!
    具体的に言うと戦艦・ミッションサイコ・基地破壊ミッションとかで有効だし!
    気持ちいいぐらいさくさく斬れるし!
  • ニュータイプの意思さえ発動すれば生きてるだけでハッピーだし!
    • 抜いでる時に発動するとブーストがピースミリオン状態のトールギス3とほぼ同じになるし
  • 子供は皆ニュータイプだし!
  • パージ後は別武器扱いなのかダブルビームライフルの弾がMAXになるし
  • 何か寒くね?

悪いところ

  • 1発撃ち切りが2種類にリロードの遅いダブルビームライフルといった武装だからすぐ弾が切れるし!
  • パージする前は格闘が無いし!
  • スキル発動前は攻撃力低いし!Bランク並だし!
  • 足が遅すぎるし!足が遅すぎるし!ブースト直ぐ切れるし!ブースト直ぐ切れるし!
  • 重いし!装甲重くてろくにジャンプできないし!
  • でも装甲脱いだらホーミングミサイル使えないし!
  • 額のハイメガキャノンはパージするまで出番が無いし!
  • パージしたらもうホーミング使えないし!
    背中のミサイルポッドは飾りだし!全弾発射SAの時に出てるのは目の錯覚だし!
  • おまけにGフォートレスに変形もできないし!
  • グー機に接近されたら即死だし!ゴッド来んなし!!!!
  • ステルス機は天敵だし!ヘルカスとか実装されたらどうなってしまうんだし・・・
  • 更に相性最悪のナタクまで実装されてしまったし!
  • なら何故脱ぐ

戦い方

  • 強化型ZZと同じく援護射撃がメインになるし!ただしチョキの為にパーが居るところまで近づかないといけないし!
  • 接近を許したら駄目だし!回避しようにもジャンプしようにも遅すぎるんだよこのガンタンク!
  • 遊撃しながら安全が図れるようであれば援護するし!
  • でも足が遅いしブーストも余り持たないからついて行こうとしても直ぐにおいていかれるし!ついていくだけで精一杯だし!
  • 安定した戦いをするならば高地に立ってホーミング→ビームライフル→ハイメガキャノンのコンボで削るし!ヤバくなったら遠距離から射撃or遮蔽物影からホーミングミサイルし!
  • ただしハイメガはダウンで味方格闘機の邪魔する事もあるし、接近されたときに緊急回避に使える武器はこれ一本なのでちゃんと状況を見て撃つことをお薦めするし
  • ホーミングミサイル曲げ撃ちは芋用の技術と思われがちだけど遮蔽物に隠れた敵を追撃するのにも使えるし
    要は中の人次第し
  • Eゲートとかだったらさっさとパージしてサーベルで暴れるのもありだし
  • 「俺にホーミングはいらねぇし!」と思ったら開始直後即パージだし 仲間からは注目の的だし!

知っておくべきこと

  • ブースト管理と索敵、位置取り命だし!どれを怠っても一瞬で撃墜なんて良くあるし!
  • 敵・味方両方の位置把握が重要になってくる機体し
    敵の位置把握を怠るとつるべ撃ちになって沈むし!
    味方の位置把握を怠ると敵グーに張り付かれたとき引き剥がせず死ぬ&ハイメガで味方グーの邪魔する事になるし!
  • 視認外ハイメガ・遮蔽物影からミサイルの芋戦略が一見安定するように見えるけど、そればかりだと機動力が低いから孤立してすぐ死ぬし!
    敵にも味方にもつかず離れず、臨機応変に動かないとダメだし
  • 遠距離=装甲、近距離=装甲パージな装備になってるけど、一度パージしちゃうと装甲戻せないし!
  • Sランクだからといってゴッドや自由みたいに無双する機体じゃないし!
    素の攻撃力は低いから撃墜数は稼げないし!仲間のサポート機と肝に銘じるし!
    →サポート特化機で、他のS機のように「状況が噛み合えば無双出来る」機体ではないけれど
    ビームが2段HIT、ミサイルが8段HIT、ハイメガは武器自体の攻撃倍率が高い、1スキルで攻撃力UPがつくので
    火力自体は最終的に普通~地味に高い方だと思うし
    むしろ他の武器で当たらない状況でもHITするホーミングミサイルがあるんで撃墜率は高い方だと思うし
  • グー機についていくか芋るか開始直後のステージとメンバーを見て直ぐに決めるし!
    もたもたしてるとあっという間に撃墜し!
  • パージ後のビームサーベルは振りが速く格闘ダッシュがないタイプ+結構範囲もでかい(下にも判定あり)のでグーに接近を許したらそのままの状態よりもう諦めて脱衣してガンガン殴っていくといいし!
    慣れると接近してきたグーを一気に薙ぎ払えたりできるゾ☆(SA食らいながら
  • ZZ-FAとFAZZ(ファッツ)は別物だし! この子はZZ-FAであってFAZZはコストダウン量産型の名称だし!
    流石にそっちは実装されるか怪しいし!
    1/144のプラモはパッケージに描かれている機体の色はファッツなのに名前がフルアーマーZZガンダムと書かれていたり一緒にZガンダムが描かれていたり
    センチネルと機動戦士ガンダムZZのロゴが両方入っていたり説明文がフルアーマーZZの方だったりと混乱しやすいものだったし
    どうも「キット化要請の高かったフルアーマーZZをリクエストにお答えして発売します」見たいなことを言っておいて実際に発売されたのが1/144のプラモらしいし
    センチネルキットPRのための大人の事情だったのかも知れないし…
    初期のBB戦士のプラモでもハイメガは赤いのに装甲が白くごっちゃになってるし
    Gジェネみたいに両方参戦してるゲームではFA-ZZやフルアーマーZZと書くとファッツと混同しにくいし

パージ後の戦い方さえマスターすれば万能機体に化ける(と思う)
いい意味でも悪い意味でも使ってドキドキする面白い機体だと思うし!プレイヤーの腕が思いっきり試されるし!

色々と酷く書いたけれどこれはカナちゃんの私見だし
他にFAZZ持ってるカナちゃんが居たら加筆修正どんどんして欲しいし!

知っておくべきこと2

FAZZ.jpg
これがFAZZ(ファッツ)
MGではもっと青かったりするし

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