機体説明
ある~ひ~ もりのなか~
- 所持武器
- 武器1 ビームトマホーク:4回攻撃 4段目ダウン
- 武器2 メガ粒子砲:約9発 チャージ式
- 武器3 グレネイドランチャー:2セット 打ち切りリロード 爆風あり、リロードダウン効果
- 必殺技 乱舞型
- 所持スキル
- 鉄壁守備(B):体力が30%以下の時、ユニット防御力が大幅に増加(ただしダッシュ速度は遅くなる)
- 攻撃力アップ:ユニットの攻撃力上昇
特徴
いいところ
- メガ粒子法が1度の発射で2HITで火力が高い
- 攻撃力アップが発動すると更に火力が増加
- その上鉄壁もちなのでパーを狩りやすい
- グレネイドランチャーがポップミサイルの要領で当てれると強い
- なかなかどうして硬めな印象
- 敵の巨大MAなどを倒しやすい
悪いところ
- すさまじい弾切れのしやすさ
- とにかく遅い。すべてにおいて遅い。格闘も移動力もモーションもすべて遅い。
- 鉄壁守備発動で更に遅くなる。
- 鉄壁守備が発動するころには防御力が問題じゃないレベルのHP残量であまり意味がない
- 格闘の遅さはMAも驚くほど
- 近づかれるとどうしようもない
戦い方
基本は味方とともに前線で中距離射撃。狙う対象は基本どおりにパー>チョキ>グー。
メガ粒子砲ばかりだとすぐにガス欠になるので思い出したらグレネイドランチャー。
グレネイドランチャーは範囲が大きく、状態異常付なのでばらまく感じで。
ただし発射の際には立ち止まってしまうので、突撃してくるグーには撃たずにジャンプで対処。
ちゃんと当てれるなら基本的に射撃戦では撃ち負けることはそうそう無いので、間合い管理をしっかりする。
ビグザム・アプサラス・サイコあたりを見つけたら狩りに行こう。
Iフィールドを張られているとどうにもならないので、相手のエフェクトをよく見て切り込もう。
Iフィールドがなければ基本的に周りをふわふわしながら射撃しまくれば少なくとも5割は持っていける。
そのくらいになると相手のIフィールドや鉄壁守備などが発動するが、こちらもSAがたまってる頃なのでぶち込もう。
格闘は基本的に封印。SAの読み合い合戦がしたいなら使うのもいい。
まとめ:基本は群れて中距離射撃戦。敵巨大MAなどがいたら倒すのは自分の仕事と思おう。
知っておくべきこと
- 運用方法はもしかしたらガンタンクと被るかもしれない
- 鉄壁守備に甘えない。発動したら一度前線から退いて周りを見たほうがいいかも。
- 投票結果がすべてじゃない。アニメじゃない。