08MS小隊で配属前のシローがアイナのザク相手に縄で緊縛攻撃をして活躍した機体だし!
勇者王はやはり侮れないし!
ボールK性能&説明(WIKI)
- 所持スキル
- 防御力アップ ユニットの防御力上昇
- 拡張ブースター ブースター使用時間が大幅に増加
特徴
いいところ
- グーのダッシュを起点とした格闘コンボが強いし!コンボは1格闘4段止め→3特殊格闘3段ができるし!
- 3格闘のアンカー攻撃(シローがザクをグルグル巻いてたアレ)は1,2段目BoostDown効果があるし!
- 1111→33→11の不確定コンボもあるけど当たる条件がわからないし!そもそもカナちゃんそんな実力ないし!
- 180mmキャノンが2連装で超使えるし!グー機のくせに優秀な射撃武器だし!
- パラメータがC機体のくせに高水準だし!あと防御力とブースターが上がるスキルが地味に使えるし!
悪いところ
- でもやっぱりボールだから柔らかいしすぐ死ぬし!過信は禁物だし!
- 格闘の判定が狭くて少し狙いにくいし!
- 空中から地上の相手に格闘しようとすると頭に乗って当たらないことがあるし!
- A機体なんかに引き撃ちされて対処されると詰むし!
戦い方
ひとつの戦い方としては、スニーキングして背後からコンボでごっそりボコるし!
浮いてるから歩いてるだけなら無音だから奇襲や闇討ちができるし!
でも相手が孤立してないと他の敵に食われるし!
もうひとつの戦い方は、正面から撃ち合いに参加して前線の敵の目をこちらに向けることだし!
ボールの優秀な機動力と時間差射撃でランクや属性に構わず撃ちまくるし!弾切れもするし!
Cランクだから高ランクと睨み合いするだけでも十分だし!
- カスタム方針
射撃戦でのダメージを稼いだり、コンボでの確殺率上げる為に攻撃振りか
素カス分だけ敏捷や速度に振るのをお勧めするし
OC分はまぁ攻撃以外ないと思うし
上手く使いこなすために
とにかく緊急降下を使いこなす。
他の機体では宇宙くらいでしか使わないが、ボールでは重宝多様するものだ
他の機体で建物に隠れながら射撃しようとすると、撃つときを狙われてしまうがボールだと急降下があるので危険が減る。
また、格闘ダッシュの追尾もよく、グー機らしいブースト量、スキルによる速さも揃っているので接近戦でも強い。
接近戦に際しても急降下は必須だ。近づいてくる敵をジャンプで避け、キャノンを打ちながら降下、格闘など、できることは様々である。
3番武器のアンカーは射程が短いので格闘が1発でも入ってから使おう。
乱戦になったら無理せず格闘フルコンボ(1111333)を決めようとせず、コンパクト(133など)に打ち込み、機動性を生かしヒットアンドアウェイのスタイルをとろう。うざくあれ。
回り込んだり、上に逃げたと思ったら後ろにいたりと変則的なプレイができる。
とにかくボールは緊急降下がうまく使えるかどうかが鍵なので十分念頭に入れて動いていただきたい。
また、ブーストゲージの長さと速さも利用し、どんどん活かしていこう。
知っておくべきこと
- キーコンフィグ
急降下はデフォルトで「Vキー」でできるが、実戦だと使いづらいため設定から変更しておこう(左CTRLとかお勧め)
- くそっ調節がずれてやがる!
ボールKの2番武器はまっすぐ飛ばしても左にずれて飛ぶし
その分を考慮して撃たないと当たらないどころか障害物にぶつかりまくるし
多くの右手持ちビームライフルは障害物の右側から顔を出すことが多いので
こちらは障害物の左側から顔を出せばうまく捕らえられるし(ビームライフル食らいながら)
- 中距離武器がないし!
1番武器 近接属性
2番武器 遠距離属性
3番武器 近接属性
SA 乱舞SA
ということで1+3番武器はガンダムファイター格闘術のスキルパーツの恩恵があるし
- 対ナタク
とりあえず射撃に頼らず殴り殺せし
相手がSA撃つかスキル発動前なら射撃で削るもよしだし
射撃で削りながら相手が引っ張ってくれたら3番準備だし
Vワクチンあっても有利とれるし
鉄壁発動したら相手しないかSAでOKだし というかそれ以外は無意味だし
上記は殴られない(殴り勝つ)の前提だから殴られたら一方的に殺されるので注意だし
- 対ゴッド
ハイパーになる前までに削れるだけ削るし
できれば開幕1殺くらいできるのが理想だし
光ったら逃げるもよしSAもよし殺されるの覚悟でアンカーぶち込むもよしだし
- 対GNアームズエクシア
逃げろし
無理だし
勝てる要素がサイズが小さいのとコスト差程度しかないし
コスト差差し引いても広いマップだと無理ゲーだし
狭いマップでも結構無理ゲーだし
- サーチ距離
ガンダムファイトのタイルで46マス