機体説明
- 概要
「だから貴様はアホなのだーーーーーーーーーー!!」
- 機体ランク:S
- 属性:グー
- 入手方法:現在はwebガチャや超級じゃないと無理だし;
機体名 | HP | 防御力 | 必殺技 | 速度 | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 | ポイント総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
マスターガンダム | 15.3 | 19.8 | 21.3 | 25.8 | 18.3 | 21.6 | 100.8 | 136.40 |
ゴッドガンダム | 15.3 | 16.2 | 21.3 | 25.8 | 21.9 | 21.6 | 100.8 | 136.40 |
シャイニングガンダムBM | 13.8 | 18.3 | 18.3 | 22.2 | 18.3 | 20.7 | 93.3 | 119.75 |
ゴッドと比べると攻撃力は低いけど防御力がかなり高いし
数値上での攻撃力はだいたいAランク程度だと思っていいし
ノーマル
武器名 | 弾数 | 射程 | リロード | その他 | |
---|---|---|---|---|---|
武器1 | 格闘 | ショート | 5段格闘 5段目にダウン属性 | ||
武器2 | ダークネスショット | 8発 | ミドル | 普通 | 常時リロード |
武器3 | ディスタントクラッシャー | 1発 | ショート | 普通 | 2段目多段ヒット 3段目にダウン ブーストダウン効果 |
SA | 乱舞型 |
ハイパーモード
武器名 | 弾数 | 射程 | リロード | その他 | |
---|---|---|---|---|---|
武器1 | 格闘 | ショート | 5段格闘 5段目にダウン属性 | ||
武器2 | ダークネスショット | 9発 | ミドル | 普通 | 常時リロード |
武器3 | 超級覇王電影弾 | 1発 | ミドル | 普通 | 多段ヒット バレットゼロ効果 |
SA | 乱舞型 |
スキル名 | 概要 | |
---|---|---|
スキル1 | 東方不敗マスターアジア | 体力が80%以下の時、近・遠距離武器に対する防御力増加+スタン防御力増加+近接攻撃時に普通の確率で大きな追加ダメージ |
スキル2 | ハイパーモード | 体力が70%以下の時ハイパーモードに変身、格闘反撃可能、分身可能 |
特徴
いいところ
- 格闘機だけどライフル撃てるし
- グー機なのに固いし具体的に言うとSグー機の中では3番目の耐久力だし
- 3番格闘が射程は短いと思ったら手を伸ばしたり踏み込んだりで結構な射程があるし
- 3番格闘がブーストダウン効果もってるし
- スキルの東方不敗が発動中に1→3の格闘コンボ当てると威力が半端ないし
- ハイパー化しても射撃が出来るし
- ライフルの射撃の出と隙の無さがかなり良いしハイパー化して撃つとかなり連射モードになるし
- ライフルの威力が結構高いし
悪いところ
- そんなもんあるのかし?
- MAに苦労するくらいだし
戦い方
- まず仲間と一緒に行動して群れの中心辺りでライフルを撃ちながら様子を見て
突っ込んできたのや単独にいるのを格闘で狩りに行くだけだし
ライフルの性能、機動力、防御力がある方だから継続戦闘力がかなり高い方だし
基本的にノーマルもハイパー時も格闘しかけるときは1番格闘4発→3番格闘2発で高ダメージを狙うし
気を付けるのはカウンターSAくらいだし
また相手がよく動いたりジャンプしたりするならこれもノーマル、ハイパーどちらも
3番格闘を最初に当ててそのあと格闘を当てるようにするだけだし
どちらにせよライフルの性能が高いからちょっとチョキっぽく立ち回っても普通に強いし - スキルはハイパーモードを出せる状態にしたいけど
それ以上に東方不敗マスターアジアは可能な限りすぐに出せる状態にするし
ハイパーモードは格闘反撃ができると言う点で重宝するけど攻撃防御等の上昇はないし
格闘オンリーのゴッドなどとは違い射程のあるライフルが撃てるという点で
中遠距離での射撃戦をするという選択肢が出てきたし
この東方不敗マスターアジアというスキルは防御力増加+スタン防御力増加した上で
近遠距離に対するダメージまでカットするし
簡単に言うと防御力アップと老練なるレンジャーと老練なるインファイターが同時発動するし
特に遠距離武器のカット率は約50%カットだから遠距離武器をぶちかまされたからと言って焦ることはないし - 射撃戦しか出来ないからと言ってヤキモキする必要はないし
基本的にライフルが高性能なため敵がIフィールド持ちとかじゃない限り射撃戦を普通にしてて良いし
ライフルの出の速さと隙の少なさが手伝って当てるのは結構楽だし
また高威力なので連射しまくる必要もなくオートロックをかけて緑ロックになったときだけの
丁寧に撃つだけで十分障害物を挟んだ射撃戦は有利に出来るし
気を付けることは乱発をしないことだし - ノーマル時は弾数8発だが無駄弾さえしなければ射撃戦だけでゲージは1.5~2ゲージ位は余裕で溜めれるし
どうしても弾が無くなったら多少わざと敵の攻撃を食らってハイパー化すれば弾数が回復できて
さらに9発になるから少しは弾切れしづらくなるし - MA機相手は無理しないで背中をコツコツ撃つし
Iフィールド持ちにあったら逃げて他に任せるし
ただ格闘入れることができる状況ならノーマル時ハイパー時どちらも3番格闘だけ入れて逃げるし
知っておくべきこと
- 使うとガンダムファイト開催だし
- アイテムに頼るとかなり外道な強さを発揮できるけどいろんな意味で使用の際は気をつけるし
- Sを交えた対戦ではトールギスⅢ、フリーダムと競り合うことが多いし
- この二機に関しては武器と高ブースト量がそうさせるし