機体説明
ビームバズーカ持ってるリックドムじゃねーか!
- 所持武器
- 武器1 ヒートサーベル格闘 追尾付き 4回攻撃、4段目にダウンじゃねーか!
- 武器2 ビームバズーカ 約9発 リーチが超長いじゃねーか!
- 武器3 胸部拡散ビーム ピカーっと光る射程はマシンガンより短いじゃねーか! ブーストダウン効果もあるじゃねーか!
- スペシャルアタック 乱舞系 ビームバズーカを乱射するじゃねーか!
- 所持スキル
- 攻撃力アップ ユニットの攻撃力が上昇するじゃねーか!
- 2番武器無限射撃 (Cランク)体力が40%以下の時に2番武器無限射撃+連射速度増加じゃねーか!
- カスタム方針
- 無限発射を助けるHPか火力の攻撃振りが無難じゃねーか?
リックドムのビームバズーカで比較してみたし!
方法:Fraps(旧バージョン 30FPS上限)で撮影
モーション開始から発射までのフレーム数をカウント
敏捷振らず(13.5)の場合
モーション開始から発射まで17フレーム
次弾発射まで51~52フレーム
'敏捷にカスタム3振り(18.3)'
モーション開始から発射まで17フレーム
次弾発射まで51フレーム
…カス3程度じゃなんともいえないし
きっとそうだし
とりあえずOC敏捷振りでどうなるかやってみてから結論を出すし
こういう検証のほうがいいとかあったら教えてほしいし!
↑敏捷上げても攻撃モーションが早くなるわけじゃないから
モーション開始から発射までの検証はいくらしても変わらないし
検証するならボタンを押してから発射されるまでの時間を検証すべきだから
連打して初段発射~次弾発射までのフレーム数だけでいいと思うし
あとFrapsとかで動画とるなら60FPSのがいいし方法:最新版Fraps(60FPSモード ただし30秒までしか撮れない)
ひたすらマウス左クリックして
初撃モーション開始から次のモーション開始までのフレーム数を数える
攻撃モーション自体のフレーム数が変わらないので「クリックから機体が反応するまでのラグ」が
変わるかどうか見たし
敏捷振らず(13.5)の場合
208f、210f、214f
敏捷にカスタム3振り(18.3)
204f、210f、198f、208f、216f
敏捷にカスタム3振り+OC2振り(21.1)
207f、214f、208f
…まぁ早い話変わってないってことだし
あとはジャンプ・ダッシュがどうなるか調べてみたいけど
方法が思いつかないし…
- 無限発射を助けるHPか火力の攻撃振りが無難じゃねーか?
特徴
いいところ
- 防御がCパーとしては最高レベルじゃねーか!
- 三番武器がブーストダウン効果付きじゃねーか!
- ビームバズーカの射程がとても優秀じゃねーか!
- 無限射撃スキル持ちじゃねーか!
- そこそこすばやいじゃねーか!
- 格闘も一応使えるレベルじゃねーか?
- SAが短い時間で終わるから残り時間が少なくなっても狙いにいけるじゃねーか!
- 細かく検証してないけど胸部拡散ビームのリロードが他のドムより心持ち早いんじゃねーか?
- リックドムじゃねーか!
悪いところ
- ビームバズーカのリロードがちょっと遅いじゃねーか!
- ビーム武器のみなのでIフィールド等ビーム耐性持ち相手はつらいんじゃねーか!
- 無限射撃は魅力的だけどHP40%以下という条件なため発動するような状況だとすぐ撃墜されたりするじゃねーか!
- 武器2と武器3の有効射程が離れすぎで使いにくいじゃねーか!!
- ドムじゃねーじゃねーか!
戦い方
まずは味方についていってビームバズーカの射程を生かし援護をしたりするといいんじゃねーか?
乱戦気味になってきたら一歩引いた位置から拡散ビームを敵にぶちこんでブーストダウンさせたりするじゃねーか!
無限射撃が発動したら更に一歩引いてオートロックを併用して遠距離からビームバズーカ乱射するのも良いんじゃねーか!?
ただ引きすぎて全然当たらないとか味方の状況を見て自分も前に出ないと味方の負担が増えるしそこら辺は頑張るしかないんじゃねーか!?
相手が突っ込んできたら拡散ビームで足を止めてから格闘でダウンさせるなり相手に格闘先だしさせてSAをぶちこむなりお好きにすれば良いんじゃねーか!
接近戦で拡散ビームを外した上にSAも使えない!なんて状況になったら下手に応戦せずにジャンプで味方の方に逃げつつビームバズーカじゃねーか!?
- 艦隊戦の場合
AACやSBCのような、所謂コストの余りとして出すのならば一番手にしよう。
序盤の立ち上がりはとにかくビームバズーカ。敵をロックしてなくとも、右クリで自動追尾してくれてるなら発射。
もちろんちゃんと当てるために、ある程度視認できる距離まで移動することも大事だし!
できれば味方についていって(グーだと尚よし)、ビームバズーカを当てながら敵陣に飛び込むのもいいかもしれない。
その場合は拡散ビームで味方の援護や、サーベルを使っての敵格闘のカットも必要になってくるので腕を問われるだろう。
そうこうして、バズーカも拡散ビームも弾切れになり、体力もSPゲージもそこそこになったら他機体にチェンジしよう。
メイン機体が大破or中破でSPゲージすっからかん、といった状況になったらまた切り替え。
ここでは、SPゲージを稼ぐと言うよりは死ぬまでにどれだけビームバズーカを当てれるかを考えよう。
立ち位置は、味方に追従する形でもいいし、あえて孤立するのもいい。
孤立する場合は相手の横から闇討ちする形でビームバズーカを当てていこう。拡散ビームは必ず当て、ブーストゲージはジャンプに割り当てる。
めでたく死なずにSPゲージが2ゲージたまったらこの機体の本領発揮である。右クリックおしっぱ射撃連打ゲーを楽しもう。
そういう暇があるなら大体は勝ち戦なのでうまく当てれる練習とでも思うのもいいかもしれない。
もし負けているなら、敵の注意をこちらに引きつけながら、SPゲージは温存しながら一撃でも多くバズーカを当てながら死のう。
死ぬ際には拡散ビームを撃ち漏らさないようにしたい。
知っておくべきこと
- 心構え
ビームバズーカを撃つ瞬間に一瞬構えがあるからビームライフルと同じ感覚で撃ちあうと撃ち負けてやたら被弾するじゃねーか!
間抜けに止まってる奴をオートロックで視界外からバスバス撃てば良いんじゃねーか! - 普段の立ち回りはビームバズーカの射程を生かして視野外からネチネチやるし!
お腹ビームのリロード完了したら前に出てブーストダウン撃ってまた視野外に下がる感じで立ち回ると
いやらしくも強いし!- ただこれをやると全然楽しくない上にCランクの低コストを生かしきれないし…
最後の最後まで取り残されるぐらいなら常にお腹ビームの射程で戦うのもいいし - 敵味方とも芋りまくりの射撃合戦でもない限り低コスト生かして前に出た方が結果見方の為になる場合が多いし
- ただこれをやると全然楽しくない上にCランクの低コストを生かしきれないし…
- ビームバズーカは接近されるとオートロックじゃ殆ど当たらないし
撃つしかない時は苦手でも手動で狙いをつけるし - カスタムの方針とか
- 攻撃全振り一択だし!下手にHPや防御に振ると攻撃力低くなる上に無駄に長生きしちゃうし!
そもそも戦い方が戦い方なので攻撃極しか生かせないし・・・ - 敏捷全振りもフットワーク軽くなって面白いけどビームバズーカの連射速度にはほとんど関係ないし
素のステータスで2番撃ち切るのに約14秒かかり
デフォカス4+OC6を敏捷に振り込んだら撃ち切るのが13秒になるし
出が早くて硬直が長ければ効果あったけどまったく逆の仕様じゃ1秒しか変わらないし・・・
- 攻撃全振り一択だし!下手にHPや防御に振ると攻撃力低くなる上に無駄に長生きしちゃうし!
- GUNDAM dayo...
完 全 に 一 致