機体説明
リックドムⅡじゃねーか!
- 所持スキル
- 防御力アップ ユニットの防御力上昇
- 装甲貫通 マシンガン/バルカン/ガトリングガン攻撃時に一定確率で追加ダメージ
- 所持武器
- ヒートサーベル格闘 四回攻撃じゃねーか!
- ジャイアントバズ 約5秒/1発じゃねーか!
- 90mmマシンガン 3発25セット 約6秒/全じゃねーか!
- スペシャルアタック 乱舞系じゃねーか!
- カスタム方針
- 攻撃か防御じゃねーか?
比較
ヒートサーベル(CR)の方は強キャラ扱いなのにこっちはイマイチ評判が悪いじゃねーか!
というわけで最近流行の比較じゃねーか!!
HP | 防御力 | 必殺技 | 速度 | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 | ポイント総合 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リックドムⅡ | 9.6 | 11.7 | 12.3 | 18.6 | 11.4 | 9.3 | 60.6 | 61.02 |
リックドムⅡ(CR) | 10.5 | 14.7 | 12.3 | 19.2 | 9.9 | 16.5 | 70.8 | 69.23 |
………まあそんなに悪い機体じゃないしマシンガンに命を賭けるのがいいんじゃねーか!?
特徴
いいところ
- 射撃装備が充実じゃねーか!
- マシンガン撃ちきったらバズーカ→やってる間にマシンガン充填で隙がねーじゃねーか!
- 防御力アップと装甲貫通発動したら中距離の撃ちあいにそこそこ強いじゃねーか!
- ドムじゃねーか!
悪いところ
- スナイプダウンがねーじゃねーか!
- スキルがパッとしねーじゃねーか!
- 2番がバズーカで3番がマシンガンだと間違えやすいんじゃねーか!?
- 他のドムみたいに拡散ビームないんじゃねーか!
- 必殺技が乱舞系で遠距離に対応してないじゃねーか!
- 相手との位置取りが重要なのにパーだから横ダッシュ時間が短いじゃねーか!
- イースジやボナンザみたいに遠距離戦が得意なチョキとは相性が悪いんじゃねーか!?
- PS装甲持ち相手は少しきついんじゃねーか!?
- WやW0相手もきついんじゃねーか!?
- 敏捷が最低レベルじゃねーか!
- ドムじゃねーか!
戦い方
遠くからネチネチ攻撃するのがいいんじゃねーか!
敵が近づいてきたらスナイプダウンがないから思い切って格闘4段出してみていいんじゃねーか!?
ダッシュ速度自体はそれなりに速いから反復しながらマシンガンだけでも十分通用するんじゃねーか!?
味方のチョキに同行してチョキを狩ろうとしたグーを攻撃したり
味方のグーに同行して味方のコンボ攻撃中に追加ダメージを与えたりサポートに回るのもいいんじゃねーか!?
中距離戦だから敵グーには距離を詰められ近接攻撃食らい、チョキには相性で負け、パーには近づく前に狙撃されると危うい立ち位置なんじゃねーか!?
普段SPゲージはスキルのために温存しておいて敵が格闘攻撃を仕掛けてきたらカウンターでSAするのがいいんじゃねーか!?
知っておくべきこと
- 心構え
ドムの中じゃパッとしないんじゃねーか!?
リックドムⅡ(サーベル)とのタイマンになったら嫉妬心を込めつつマシンガンで蜂の巣にしてやるのがいいんじゃねーか!? - 読み方はリックドム・ツヴァイじゃねーか!
- 敏捷が低すぎて格闘攻撃を予測しても回避できねーじゃねーか!
- 敏捷上げたら回避しやすくなる上に弾幕も張りやすくなって快適じゃねーか!
- 攻撃は装甲貫通に期待して防御カスタムもいいじゃねーか!
- 基礎を全部敏捷に振ってOC分他に回すと丁度良いじゃねーか!