機体説明
陸戦型ガンダムだけが嵐の中で輝いてるわけじゃない!
陸戦型ジム性能&説明(WIKI)
- 所持武器
- 武器1 ビームサーベル :4HIT目でダウン
- 武器2 100mmマシンガン :3点射×20セットの60連発
- 武器3 ミサイルランチャー :1×3セット 爆風判定有り ダウンはしない
- 必殺技 ミサイルを至近距離で発射後、ミサイルランチャーでタコ殴るし
- 所持スキル
- 防御力アップ:ユニットの防御力上昇
- 通信指揮 :全ての自軍レーダーに敵の位置を表示
特徴
いいところ
- 癖のない機体で初心者でも扱いやすいし
- マシンガンにミサイルランチャーと非常に当てやすい武器がそろってるし
- 格闘も3段目までは振りが異様に早いし
- 特にミサイルランチャーはロックすれば発射後自動追跡、遠くから狙ってるパー機にも対抗できるし
- しかも脳波コントロールできる!
- 発射してからロックすると多少ミサイルの軌道を操れるし
- ブーメランスネイクな軌道も可能だし
ロックオン→クリック→発射までのモーションの間にカメラを曲げたい方向へ振る
という動作をおこなうことで、ぐんにゃり曲がった軌道になるし!
どうやら「クリックした瞬間にどの敵へ飛んでいくか」決まるみたいだし
発射した後はミサイルが必死こいてその敵へたどりつくよう曲がってくれるし
練習ステージで何もせずに後ろにミサイルを撃つ場合と敵をロック後クリックしてすぐに後ろを向いて撃つ場合を見比べるとわかりやすいし
- しかも脳波コントロールできる!
- 青一色に染めればブルーディスティニー1号機、緑一色に染めればジムスナイパーに見えなくもないし
悪いところ
- 一発の威力が低いんで瞬間的な火力は足りないし
- 実弾武装ばっかりだから耐性スキル持ちにも弱いし
- 通信機器がスキル2なので発動しにくいし
- 地味し
戦い方
武装が遠中近とそろってるので敵との距離に応じて使いわけるし
基本戦術としてはミサイルで牽制しつつ、接近してマシンガンで攻撃
ただ攻撃力防御力はCランクらしく低めなので、単機突撃は無謀だし
味方と協力するのが大前提し
通信指揮スキルが発動すれば敵機の位置がわかるので、
味方と連携して奇襲不意打ちを狙ってみるのもいいかもしれないし
CR陸ジムと比べるとマシンガン持ちだから残弾の調節さえすればリロードアップがなくても弾切れの心配は少ないし
こっちの方は中距離戦もしやすい機体だし、マシンガンとミサイルが両方同時に弾切れにならないように調節すると良いし
知っておくべきこと
- 心構え
- 癖がなさ過ぎるせいで他の機体に乗り換えたとき違和感を覚えるし
- ミサイルランチャーでタコ殴りにするジム初めて見たし、どんどん殴るし!
- CUの方は足が遅くなって火力が落ちた代わりにHPと防御が上がっているし
好みで好きな方を選ぶと良いし - カスタムで増えるポイントで考えるとCUのが少しお得感があるかもし
名前 HP 防御力 必殺技 速度 攻撃力 敏捷性 総合 ポイント総合 スキル 陸戦型ジム(ビームライフル) 9.9 12.3 9.3(全段) 13.5 12.3 13.5 61.5 63.19 リロードアップ、通信指揮 陸戦型ジム(CU) 11.1 14.1 12.3(乱舞) 11.1 7.5 12.6 56.4 59.54 防御力アップ、通信指揮 陸戦型ジム 9.9 12.3 12.3(乱舞) 12.3 9.3 12.6 56.4 58.21 防御力アップ、通信指揮 - 劣化版じゃないし・・・泣いてないし・・・
- (CU)は速度1、攻撃2カスタムすると無印に追いつくし
無印はHP2、防御2カスタムすると(CU)に追いつくし
攻撃特化してパーキラーするぐらいしか道が無いし - 硬い分(CU)のほうが安定する気がするけど(CU)の存在は忘れるし
- (CR)の存在も忘れるし