サバイバー(Survivors)
サバイバーとは、この世界を襲ったゾンビ・ウィルスに未だ感染してない世界の人口の5%の中において、プレイ可能な者たちです。サバイバーの主な任務は、彼ら自身の名に刻まれた”生存”という義務を履行することです。
サバイバーは、Infestationの地に存在する3つの明確なグループ、ヒーロー、中立、バンディッツのうちのいずれか1つに所属することになります。サバイバーは、評判を確立していないか、あるいは、NPCや他のプレイヤーと好意的な評判を確立しています。彼らは互いに交流している時やPvEクエストを完了した時、バンディッツを追い詰めた時に寛容になる傾向にあります。
HEALTHが10%以下(もしくは未満)になると走れなくなります。
2013 10/1現在ではレピュテーション(評判)システムはほとんど意味を成していません。
バンディットであることにシステム的なデメリットが現在一切存在していないため出会った人間は全て敵という意識が多くのプレイヤー間に存在しています。
「Im friendly!」と言って近づいてくるプレイヤーがいたとして、その人がどの所属なのかを見て本当に友好的なプレイヤーであるかどうかの判断基準になるくらいです。
ただしヒーロー所属の人間でも平気で殺しにかかってくるパターンも多いので現時点で他プレイヤーとの和解は期待しないほうがいいでしょう。
今後のアップデートに期待。
ヒーロー(Heroes)
ヒーローにはバンディットを殺すことによってなれます。
彼らは、大抵安全に取引ができ、Safe Settlementsを利用できます。
シビリアン(Civilian)
中立のプレイヤーは、そのキャラクターで始めたばかりか、ヒーローとバンディットの間のどこかにいる状態です。
彼らはプレイヤー達の大部分で、直ちにあなたを殺すかもしれませんが、恐らく友好的です。
中立のプレイヤーはSafe Settlementsを利用できますが、彼らが他のプレイヤーを死傷させると追い出されることがあります。
バンディット(Bandit)
バンディットは否定的な評判をされているサバイバーで、他のプレイヤーやNPCを殺すことでなります。
生存者は、以前に自分を殺したバンディットプレイヤーにバウンティボードで懸賞金を懸けることができます。
なお、NPC・懸賞金は未実装です。(2013-07-19現在)
レピュテーションシステム
- レピュテーションシステムとは、プレイヤーの取る善悪の行動によってXPとは別にRepポイントでランク付けされるシステム。
- 参考図
- 近くでプレイヤーをターゲットすると、名前の左にアイコンが出る。また、ゲーム内のプレイヤー一覧でも確認できる。
- Repポイントとランクの対応、および殺害した時の取得ポイントは以下の通り。
※各ランク(Paragon~Villain)が、どの枠(Heroes/Civilian/Bandit)に入るか不明
称号 Repポイント Per Kill(as Civilian) Per Kill(as Bandiit) Per Kill(as Heroes) 勇者 Paragon +1000 -20 -20 -125 自警団員 Vigilante +500 -15 -15 -60 監視人 Guardian +250 -10 -10 -40 法執行人 Lawman +80 -4 -4 -15 保安官代理 Deputy +20 -3 -3 -3 巡査 Constable +10 -2 -2 -2 民間人 Civilian 0 -1 -1 -1 暴漢 Thug -5 +2 -2 +2 無法者 Outlaw -25 +3 -3 +3 盗賊 Bandit -100 +4 -4 +4 殺し屋 Hitman -300 +10 -10 +10 悪党 Villain -600 +15 -15 +15 刺客 Assassin -1000 +20 -20 +20
- 一度Outlawになるとバンディットツリーに制限されます。
つまりAssassinを殺したとしてもRepがプラスになることはなく、ひたすら悪名を上げるだけになります。
- あなたがHeroesであるとき、Heroesを殺害すると、厳しいペナルティが課せられます。
たとえばあなたがHeroesでParagonを1killすれば、125ポイントを失います。
このペナルティはあなたの称号に基づきます。
たとえばあなたがParagonで、civilianまたはHeroesのいずれかを1killすれば、125ポイントを失います。
(英語wikiより:As a Lawman, killing civilians or other lawmen is punished severely, and results in the below penalties. PLEASE NOTE that these are penalties based on YOUR level. So, as a paragon, killing a civilian or lawman of ANY rank results in a penalty of 125 points per kill. )
- ペナルティシステムをサポートする自衛システムがあります。もし、あなたが誰かに攻撃された場合、15分間のみ、ペナルティを受けずに彼らを殺すことができます。(2014-01-18 実装確認)
善悪の区別
- 見た目(装備しているプライマリ武器や服装)では、善人か否か判断できない。近接武器だけを持っていても近づいた際に攻撃してくる場合もある為、油断しない。
- 無差別に招待を送ってプレイヤーの位置を把握し殺しに来るバンディットがいるので注意する。
- 近接チャット等でのフレンドリー発言があっても、それはあなたを騙すための場合もある。
- 無差別殺人が多い→基本的に人を信用できなくなる人が多くなる→ゾンビだろうと何だろうと身内以外の見えるもの全て敵と思うようになり積極的に人を殺すようになる→サグ等バンディット系になりやすい。
が、最近ではBanditツリーの高階級が増えるようになって、無差別殺人をしていてもLawmanになったりもするのでRepシステムは善悪の判断としては殆ど当てにならないと思われる。
(Guardianならそもそもかなりの数の人を殺しているわけだし信用ならないよね。)
コメント欄
- メガバンディットがいるな・・・ -- 2012-11-02 (金) 01:28:40
- lowman ってのも見かけたぞ -- 2012-11-10 (土) 14:08:12
- ヒーローとかバンディッツとかはどうやって判断すればいいんだろう? -- いちうら? 2012-12-29 (土) 04:55:14
- 今は判断方法はありません。 -- 2012-12-30 (日) 20:23:36
- ヒーローとバンデットの見分け方?撃ち殺してみて暴言を吐くのがバンデット、気にするなとコメント返すのがヒーロー -- 2013-01-01 (火) 13:48:40
- 15人殺したらTHUGってのになった -- 2013-02-02 (土) 19:53:02
- 迷惑だから撃ち殺さないでくれw -- 2013-03-05 (火) 07:22:56
- おかげで人間不信になりそうw -- 2013-03-05 (火) 07:55:25
- ↑仲間だと思ってたプレイヤーに殺されたときのショックははんぱないwこれ以降信用できそうだとおもったやつにも銃口をむけてるwちなみにどこのサーバーでやってますか? -- Yuri Kasai JPN? 2013-03-05 (火) 10:58:52
- 基本的に知り合い以外は敵だと思わなきゃ駄目だろ。いきなりグループ招待送ってくる奴はさらに危ないから注意。 -- 2013-03-05 (火) 21:22:44
- ↑グループ招待で位置を知ろうとしてるんだよねw -- 2013-03-06 (水) 00:33:18
- ↑×3 殺されたくない一心で人が少ない鯖に入ってます。少ないとこに入ってもTHUGとか一人はいたりするんで*2ガクブルですw 銃持ってないプレイヤー見ると安心する -- WWWWW? 2013-03-06 (水) 09:22:14
- 多い鯖にいってみたら入った殺されましたwTHUGの人と銃撃戦になったときは手が震えてますww -- Yuri Kasai JPN? 2013-03-06 (水) 12:00:49
- クランはいることをオススメする -- 2013-03-06 (水) 18:20:08
- 悪評や賞金がかかってもそのキャラを削除してしまえば罪はなかたことに?アカウントごと懸賞金や評価が付きますか? -- 2013-04-26 (金) 22:10:41
- 評価は各キャラに依存します あとNPC殺害や懸賞金システムは実装されてません -- 2013-04-27 (土) 01:48:22
- 安全地帯までもう少しのところで、thugからグループ招待が来たので受諾。そしたら、私の行こうとしていた場所で待ち伏せしていたことが判明。画面上に黄色い矢印が出るのなw受諾して良かった。 -- 2013-05-11 (土) 09:04:44
- 上の表のRepポイントっておかしくないか? 新キャラ作ってcivilianを5人殺しただけでThugになるぞ -- 2013-05-21 (火) 15:44:54
- 追記 Kill数はcivilian 5人 1人当りの減少Repは-1だったので-5でThugになった -- 2013-05-21 (火) 15:53:25
- 自分のアカウントのキャラも5人殺したらthugになったけど、別キャラは10人殺してもthugにはならず -- 2013-06-25 (火) 08:58:41
- 今日1killで-20の人がいた -- 2013-07-02 (火) 15:10:07
- そいつはAssasinだろうね-20はAssasinかParagon -- 2013-07-02 (火) 17:18:34
- 上に書いてある ”殺害すると得られるRepポイント” って間違ってるね -- 2013-07-02 (火) 17:20:01
- 誰か修正よろ -- 2013-07-02 (火) 17:21:31
- 海外wikiを参考に更新しました。間違い等ありましたら修正お願いします。 -- 2013-07-18 (木) 12:52:56
- ペナルティシステムなんてあるの? 攻撃されたから自衛したのにマイナスになってるっぽいんだけど。 -- 2013-07-19 (金) 02:39:22
- ペナルティシステムは実装されてないね -- 2013-07-19 (金) 05:41:59
- 自衛システムの未実装などの修正を行いました。ペナルティ自体がないんでしょうか… -- 2013-07-19 (金) 09:34:56
- 巡査とか保安官代理に上がる方法ってひたすら逃げまくる事なのか -- 2013-07-21 (日) 12:24:31
- ヒーロー側のランク上げは明らかにつらいけど、民間人のときに巡査には殺されたことがある。 -- 2013-07-21 (日) 15:07:28
- Repシステムについて、Heroes系列がCivilianを殺したとしても-1ですよね?誤りであると判断したので訂正しました。 -- 2013-10-12 (土) 03:36:44
- 同じくRepシステムについてですが、英語wikiによればHeroes系列のペナルティは殺した側の称号に依存するとの記述がありましたので訂正しました。また、自衛システムを確認しましたため、未実装の記述を削除いたしました。 -- 2014-01-18 (土) 17:04:06
- 本日作ったCivilianで別のCivilianと遭遇し、先に相手の攻撃で被弾したので交戦し、倒したところcivilian killが1になったものの、repポイントは-1ではなく0でした。反撃システムは今のところちゃんとあるみたいですね -- 2014-03-24 (月) 03:27:12
- -20でOutlawになりました。 -- 2014-05-29 (木) 20:06:42
- ヒーローでreptationを下げたくない人はままいる。だから、自分も相手もヒーローのとき明らかに撃てる状況で相手が撃ってこずお見合いになることもある。もちろん撃たれる場合もある。 -- 2014-10-06 (月) 21:17:16
- paragonがcivilian殺しても-125にはならんぞ。古い情報引っ張ってくんな。 -- 2014-10-07 (火) 04:03:57
