- プレイをする上で知っておくと得をする、後で後悔しなくて済むことなどを
ちょこっとご紹介します。
全体アドバイス
- メガホン(0ポテトの課金アイテム)での全体シャウトでは同一サーバー内の全てのMAP、全てのチャンネルで
見ることができるチャットです。PT募集にはうってつけですが募集の際には
チャンネル名も添えるのがいいでしょう。
- 個人に対してのみ聞こえる『ささやき』チャットは同一サーバーであれば
相手が別チャンネルに居ても見えるチャットです。メガホンも同様に別チャンネルに
いる人が叫んでいても聞こえる仕様なので、募集CHが別だからといって
諦めずにささやきを返してみましょう。
- PT要請は相手が別チャンネルにいても組むことが出来ます。
またダンジョンPTの場合は別チャンネルでPTを組んでいた場合であっても
ダンジョン内では同一のインスタンスダンジョンに成る為、わざわざチャンネルを合わせて
集合しなくても大丈夫です。
プレイ初期
- クエストは出来るだけこなしていきましょう。クリア報酬として武器や防具をもらえるクエストがあります。
- 店売りの武具は高いので、町にある委託販売所から調達するか、拾った装備を他の人と物々交換したりして集めましょう。
- どの職でも~Lv19まではクロス、ライト、ヘビーのどの防具でも装備できます(例外有)。
- 同様に、どの職でも全ての武器を装備できます(例外有)。武器のみ装備Lvによる職制限はありません。
- 魔法職はゲーム開始と同時に防具をヘビーにし、武器はメインを近接、サブを杖にするのも一案です。
近接武器で攻撃し、魔法は主に回復にするとお座り無しで狩れるようになります。 - [強敵]相手には初心者用ポーションを惜しみなく使って挑みましょう。初心者用ポーションはレベルが11以上になると使えなくなるので使い切る気持ちで。Lvが3~4上回ればソロで楽に倒せるのでむりせず後回ししましょう。
種族・職業別の簡単な特徴
職業 | 使用武器 | 特徴 |
---|---|---|
ファイター& アームズマン | 片手剣&盾 | 盾役。他の職と比べて火力はやはり見劣りするが、HP&防御力は当然トップクラス。 ボス戦等ではタゲさえ維持出来れば安定感は段違いになる。 |
両手剣 | 前衛火力。防御無視やDOT付加のスキルが特徴。 ただし、遠距離攻撃は1つしかないのでややフットワークは悪い 火力は高いが転職後のスキルの都合でHP・防御力は3武器中でもやや低くなりがち。 | |
双剣 | 3武器中では攻守バランスタイプ。両手剣には少し見劣りするがそこまで大きな差は無い。 | |
メイジ& ウォーロック | 攻撃魔法 | 詠唱がある分火力は低め。ただし詠唱無し魔法を取得&上手く使えばかなり補える。 MP回復スキルや自己ヒールが可能なので、座って回復どころかPOT消費も殆どなく燃費は◎ マジシャン・シャーマンのスキルは属性と合わせて多彩になるのでポイントと良く相談を。 |
回復魔法 | 人間とエルフでの違いはこちらの比較表にて。 回復・デバフ解除の要になる。 転職後は、プリーストは単体回復・3種バフ、セイジは範囲回復・設置範囲スキルが主な特徴 | |
ワンダラー& レンジャー | 短剣 | 前衛の中でもHP&防御が低いので扱いにくい。 ただし、移動や回避、攻撃速度が上がるバフや、攻撃スキルのモーションは短いのでフットワークは軽い。 (敏捷が上がり易く、それが攻撃力だけでなくクリ率や回避上昇にも繋がるのでそれを生かせれば…?) |
銃 | 遠距離物理火力。ヒーラーの負担になりにくいので地味に重要な位置。 |
他職分かる方居ましたら簡単でいいので添削お願いします。
クエスト
- デイリークエストは、一日に一回受諾可能。 0時にリセットされます。
- デイリークエストを受諾した状態で0時を過ぎた場合、その日の受諾していたクエストを再度受ける事は出来ません。(残りが報告のみであった場合でも同じです。)
- デイリークエストは受諾可能Lvから10離れると受諾出来なくなります。
- 一般クエストはクエスト放棄しても何度でも受諾可能です。
レベルが離れるとMAP上で!マークが消えますが、NPCに話しかければ受諾することができます。
- クエスト対象のモンスターがどこにいるか簡単にわかる方法。
- クエスト欄から該当クエストをクリックしてMAPを開きます。
MAPに薄い水色で囲まれた場所が表示されますので、その円内が該当モンスター生息地です。
- クエスト欄から該当クエストをクリックしてMAPを開きます。
ダンジョン攻略
- ダンジョンでのボス戦前には周辺にいる雑魚はしっかり処理!
ボス戦中に雑魚まで絡まれると結構大変です!
- ボス戦前にはMPを回復させてから挑みましょう!
MAX体制で挑んでもMPが枯渇します。
MP回復POTは多目に用意して挑む事をお勧めします。
またヒーラー職の方は戦闘には参加せずにMPの回復&ヒールに専念することも大事です。
MPに余裕があるときは戦闘参加も良いですが味方のHPには気をつけましょう。
ヒーラーはHPの回復の他にデバフ解除も大事な仕事です。
臨機応変に対応していきましょう。
- ヒーラー枠で参加を考えている方は、デバフ解除に慣れておきましょう。
序盤の一般フィールドでのデバフはそれほど痛いものも少なく軽視しがちですが、
ダンジョンのボスになると効果時間も長く痛い物も多いです。
放置しておくと、盾役のHPがみるみる減っていき大変危険です。
いざという時にすぐに対応できるように、一般フィールドでデバフに掛かっている人を
相手に解除の練習をしておくのも良いかもしれません。
掛かっているデバフの種類によって、大雑把に以下の3種類に分けられます。- 赤アイコン⇒外傷治療
- 緑アイコン⇒解毒
- 青アイコン⇒魔法解除
- ダンジョンボスは地面設置型の攻撃スキルを使用してきます。
そのスキルの上に乗ったままでいると効果時間中はずっとダメージを食らうことになるので
地面設置スキルを使ってきた場合は、前衛に限らず全員がスキルの場所を確認してその上に入らないように注意しましょう。
ボスの周辺に設置スキルが出た時、盾役がボスを引きずって
設置スキルが味方に害の無い場所までボスを移動させると周りが一気に楽になります
- サーカスダンジョン・ライオハダンジョンのMAPは一本道です。
ダンジョンに入ったら一度MAPを開いてみましょう。
初めの進行方向さえ解ってしまえばあとは前進あるのみです!
基本的に迷うことは無いので安心して進んでください。
デコムスダンジョンのみ少し複雑ですが、基本的には一本道です。
- ダンジョンではモンスター同士がセットになって行動しているものもあります。
- ダンジョンはリアルタイムの0時と12時、2時と14時、0時に中身がリセットされる仕様です。
サーカス・ライオハのリセット時間は0時と12時です。
デコムス・ウッドガーデンのリセット時間は2時と14時です。
カラドの殿堂のリセット時間は0時のみです。
リセットされるまでは何度でも再入場可能です。
リセットされるまでは倒したモンスターが復活する事はありません。(デコムスの不死のクバラ神官のみ無限沸き)
ダンジョン内のモンスターに攻撃した時点でダンジョンは帰属されます
ダンジョンPTへ参加をする前にUキーを押してダンジョンが帰属されていないかを確認しましょう
ダンジョンが帰属されていた場合、帰属した際にパーティを組んでいたプレイヤー以外とはダンジョンへ入る事ができません。
ダンジョンが帰属されている場合は、初期化カードで、リセットします。
カラドの殿堂は、1日1回のみリセットされ、初期化カードでも初期化はできません。
戦闘面
- 魔法職は、打つ→逃げる(スキルクールタイム中)→クールタイム終了後に魔法を打つで戦うと
攻撃を食らう回数を減らせます。- 他にも物理武器をサブ武器にして魔法を打つ→接近されたら持ち替えて武器攻撃も有です。
- 魔法職(特に攻撃に乏しい回復職)で汚染されたニールなどの大量の狩りが厳しくなってきたら…
モンスター変身のニールを試してみると良いでしょう。
※ニールと汚染されたニールの変身カードは別物です。
ニール変身には、以下のような特徴があります。 - 物理攻撃力ではなく、魔法攻撃力依存で通常殴り攻撃ができる。
通常殴りのためMPは消費しません。 - スキルが優秀。
ニールに変身すると、回復スキル・遠距離スキル・デバフ解除の3つのスキルを使用する事が出来ます。
ニールの回復スキルはクールタイムが5秒と少しだけ長く射程も短いですが、無詠唱即発動出来る優秀なスキルです。
回復量も変身前より上昇しています。
遠距離スキル、デバフ解除のスキルもクールタイムは少々長いですがとても優秀です。
上記のスキルを使っていても、MP自然回復力が高いのでMPが切れる事はまずありません。- 一部のモンスターは、変身後にはノンアクティブになる。
魔法職のお約束と言えば紙防御ですが、ノンアクティブになる事で余裕をもって狩ることができます。
横沸きしても焦る事なく行動できますので、これは大きなメリットになります。 - お金が掛かる。
カードを買うのに若干お金が掛かるのが難点です。
しかし、上記の良い点を考えれば納得の金額だと思います。 - 精鋭モンスターもソロで対応可能
とばり峡谷のデイリークエストの精鋭(クリサリス、トシグモ)や、転職クエストの精鋭モンスターもソロで十分に対応できます。
行き詰まり感を感じましたら、気分転換にも是非使ってみる事をオススメします。
- 一部のモンスターは、変身後にはノンアクティブになる。
- lv20になるまでは魔法職でも防具をヘビー装備にすると防御力が上がって戦闘が楽になります。
- 戦闘で2~3匹でお座りで厳しすぎだと言う人は次の事を試してみましょう
- 緑装備にこだわりすぎず適正Lvの白装備を手に入れる
(装着Lvが5の倍数の装備は白も緑も攻撃力・防御力がまったく同じです。
違いは補正ステータスが付く事とカード装着穴が有る無しだけなので
戦闘がつらいのは武器・防具が合っていない可能性があります
白装備なら町の委託販売でとても安値で買えます) - 料理を食べる
(5分間、HP・MPが持続的に回復する料理が有ります) - 回復系カードを装備に差す
- 回復量UP系アクセサリーを付ける
- 才能カードを自分に差す
(全てのステータス+3等のキャラクター着用カードが町のカード屋から買えます) - タロット占いバフを自分に掛ける(2時間持続)
(ノーマルより上のクラスのタロットカードは敵からドロップですが
ノーマルタロットは町のジプシーから各2,000テルで購入可能です。
占いをするにはタロットの他にスプレッドと粉が必要ですがスプレッドもジプシーで1,000テルで購入できます。)
- 緑装備にこだわりすぎず適正Lvの白装備を手に入れる
生産面
- 生産レシピ交換に必要なコインはモンスターのドロップから手に入れることができます。
*oβ以降、緑名の装備を分解して手に入れる手段は、緑名の装備が分解不能になったことにより出来なくなりました。
- スピーネ鉱山の掲示板より受けるデイリークエスト(1日1回のクエスト)の完了報酬であるランダムBOXからコインを入手することができます。
箱からは、1、3、5、10枚のコインがドロップします。(必ずドロップする訳ではありません。)
コメント
- デコムスDは2時に更新されるようです -- 2010-06-04 (金) 09:34:45
- PVコンテンツに参戦される方で、タロット占いでの文字入力の際、赤い文字は避けた方が良いかもしれません。自軍に居ると非常に紛らわしい感じを受けました。 -- 2010-06-05 (土) 10:50:28
- 低レベル表示のクエ(古い勲章の価値とか)を放棄しても、通常クエなら受けなおせますよね?手配書あわせるとたまに20超えるので困る -- 2010-06-08 (火) 04:38:59
- コイン収集 25くらいのサブキャラ作成しスピーネ鉱山のデイリーをやる。報酬の宝箱からコインが出ます。 最高80枚くらい出ます -- 2010-06-20 (日) 13:22:19
- LV25の生産中級職人クエスト(私の場合はカード)をクリアするには、戦場ポイントで買うカードレシピが必要となります。取引付加商品なので委託などでの購買も不可。戦場をしないので私にはこのまま下級職人のまま・・・。ですので運営さんに改善案を提案しました。 -- 2010-06-24 (木) 18:30:40
- ↑生産の中級クエストでしたらサブスキルについてに記述済みです。また1人のプレイヤーとしての率直な感想ですが、生産スキルを対人戦と絡めておくのも、対人戦を著しく過疎らせない為の開発側(?)の妙案だと思います。対人がお好きでない方には辛いでしょうけれど、幸い相手のキャラクター名は対人戦の時には表示されず「OOのアネス」などのように表示されるだけでお互いに禍根を残さないよう考慮されています。中級レシピは700Pですので運がよければ2~3回の参戦で勢力レシピを購入可能ですので、そういうシステムだと割り切ってプレイされては如何でしょう? -- 2010-06-25 (金) 07:03:30
- 各MAPにいるカード販売機でいらないアイテムを売り払える。というのに気づいたのはラビリントスに行けるようになってからでした・・・。 -- 2010-07-10 (土) 01:02:13
- 個人のプレイスタイルへの言及や運営への改善要望はしかるべき場へどうぞ。 -- 2010-08-06 (金) 16:33:56
- プレイ初期の項目の下部に簡単な職説明追加。職誘導にならないように出来るだけ情報は絞りましたがどなたかご意見あればお願いします。 -- 2010-10-15 (金) 16:04:17
- 続き。もう少し追記する予定ではありますが、不必要だという声が多ければ削除します -- 2010-10-15 (金) 16:07:05