ステータス

Last-modified: 2010-06-22 (火) 21:32:41

ステータス.jpg

物理攻撃力、物理防御力、重さ のステータスに影響を与える。
体力物理防御力、最大HP、HP回復、重さ のステータスに影響を与える。
敏捷物理攻撃力、物理クリティカル値、命中数値、回避数値 のステータスに影響を与える。
知力魔法攻撃力、魔法防御力、魔法クリティカル数値、最大MP、HP回復、MP回復 のステータスに影響を与える。
英知魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復 のステータスに影響を与える。
HP回復HP自然回復量
MP回復MP自然回復量
移動速度キャラクターの移動する速度。

職業別+1ステータス上昇量

  • 敏捷ステータスによる「命中・回避」の上昇について。
     現在のところ、命中は敏捷+15で+1%、回避は敏捷+25で+1%が上限のようです。
     ただし、装備・スキル・カードによる「命中値+・回避値+」は別枠で適用されます。

ファイター

各項目値+1に対するステータス上昇量
物理攻撃力+0.5
物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002
体力物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16
敏捷物理攻撃力+ 0.25
物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013
知力魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2
魔法攻撃力+0.2
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.1、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04
英知魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
魔法攻撃力+ 0.1
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16

メイジ

各項目値+1に対するステータス上昇量
物理攻撃力+0.1
物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002
体力物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16
敏捷物理攻撃力+0.15
物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013
知力魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2
魔法攻撃力+0.5
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.2、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04
英知魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
魔法攻撃力+ 0.2
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16

アームズマン

各項目値+1に対するステータス上昇量
物理攻撃力+0.5
物理防御力+1.5 、物理クリティカル値+ 、物理見切り値+
体力物理防御力+1.5 、最大HP+7? 、HP自然回復量+0.16
敏捷物理攻撃力+0.25
物理クリティカル値+0.012 、物理見切り値+0.012
知力魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2
魔法攻撃力+
魔法防御力+ 、魔法クリティカル値+ 、魔法見切り値+ 、最大MP+ 、ヒール回復量+ 、HP自然回復量+ 、MP自然回復量+
英知魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
魔法攻撃力+
魔法防御力+ 、魔法クリティカル値+ 、魔法見切り値+ 、最大MP+ 、ヒール回復量+ 、MP自然回復量+

レンジャー

各項目値+1に対するステータス上昇量
物理攻撃力+0.25
物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002
体力物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16
敏捷物理攻撃力+0.425
物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013
知力魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2
魔法攻撃力+0.3
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.1、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04
英知魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
魔法攻撃力+0.1
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16

ワンダラー

各項目値+1に対するステータス上昇量
物理攻撃力+0.25
物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002
体力物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16
敏捷物理攻撃力+0.525
物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013
知力魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2
魔法攻撃力+0.3
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.2、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04
英知魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
魔法攻撃力+0.2
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16

ウォーロック

各項目値+1に対するステータス上昇量
物理攻撃力+0.1
物理防御力+1.5、物理クリティカル値+0.002、物理見切り値+0.002
体力物理防御力+1.5、最大HP+7、HP自然回復量+0.16
敏捷物理攻撃力+0.15
物理クリティカル値+0.013、物理見切り値+0.013
知力魔法攻撃力+0.4、ヒール回復量+0.2
魔法攻撃力+0.5
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.01、魔法見切り値+0.01、最大MP+5、ヒール回復量+0.2、HP自然回復量+0.04、MP自然回復量+0.04
英知魔法攻撃力+0.25、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
魔法攻撃力+0.3
魔法防御力+1.5、魔法クリティカル値+0.002、魔法見切り値+0.002、最大MP+3、ヒール回復量+0.5、MP自然回復量+0.16
 
 
  • 体力のHP上昇値がほかより高い。1次職のアームズマンと2次職のヒューマン戦士系でも確認おねがいします -- ÷? 2010-06-21 (月) 13:32:37
  • 追記。知り合いのナイト(2次職)に調べてみてもらったら体力1の増加値は7.7だったそうです。なので1次職2次職でも上昇値が違うものだと思われます。 -- ÷? 2010-06-21 (月) 16:38:55
  • 自キャラのファイターで調べたところ体力1のHP増加量は7.7でした。 -- ÷? 2010-06-22 (火) 06:50:13
  • 自キャラワンダラーでも7.7でした。 -- ÷? 2010-06-22 (火) 07:23:48
  • 体力+1での検証ありがとうございます。わたしも再度検証してみました。ファイターLv29、装備なし、スキル効果・占い・食事なしにてHP2127。以下に検証結果。 -- エス子? 2010-06-22 (火) 09:40:16
  • 体力+9(鍛錬されたチェーンガントレット)→HP2190(+63)、体力+10(称号・忘れられた関門の勇者)→HP2197(+70)、体力+13(鍛錬されたシルバーイヤリング)→HP2218(+91)、体力+16(ジョアンのラウンドシールド)→HP2239(+112)< -- エス子? 2010-06-22 (火) 09:48:25
  • 体力+38(上記の3つを装備)→HP2393(+266)、体力+48(上記の装備+称号)→HP2463(+336)。 -- エス子? 2010-06-22 (火) 09:51:43
  • もし同じ条件にできるようなら試してみてください。あるいは、そちらの検証方法を載せていただければ試したいと思いますm( __ __ )m -- エス子? 2010-06-22 (火) 09:53:39
  • 数字みてふと思って試したところどうやらアバターを装備して調べてたから上昇値が7の1割り増しで7.7となっていたみたいです。お手数おかけしました -- ÷? 2010-06-22 (火) 16:31:54
  • なるほどーw 了解しました('◇')ゞ -- エス子? 2010-06-22 (火) 21:32:41