ペリキア(ドゥブッカ監視哨)
海猫護送作戦(階級:二等傭兵以上)
| 作戦領域 | ペリキア |
|---|---|
| 作戦目標 | 目標地点まで捕虜を護送 |
| 募集要員 | レベル70 3~6人 |
| 作戦指令 | 不滅隊が、ペリキアで海猫党のメンバーを1名 捕らえた、と連絡してきた。海猫党といえば、 皇都を震撼させている反皇国組織である。ア サルト要員は、ペリキアに急行して捕虜を受 領。十分注意しつつ、目標地点まで護送せよ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
| 敵 | Arrapago Crab × 8 |
| Debaucher × 3 | |
| Periqia Pugil × 6 | |
| NPC等 | Excaliace × 1(捕虜NPC) |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| ハイリレイザー | |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???ポールアーム |
| ???ボックス | |
| ???ソード | |
| ???グローブ |
○基本情報、攻略情報
- NPCをマップ左下まで到達させることが目的です。
NPCは敵に出会ったり、目を離すと逃亡するので
NPC担当者を一人決めて他のメンバーで敵を殲滅していくのが良い。
敵の殲滅状況やお互いの位置などをマメに報告し合おう。
- 殲滅班は難しく考えずに最初の6小部屋のカニを殲滅。
(実際は、東西どちらの小部屋にNPCが入るかはランダムなので、NPCが向かった先の小部屋
のみの殲滅でOK。運がよければ蟹を倒す必要はなし、運が悪ければ小部屋3×蟹3匹:計9匹倒す必要がある)
次のH-8の東西への分岐をカンでどっちかを殲滅するかNPCの順路を確認後殲滅で。
分岐の合流するH-10辺りから南はカエルが2匹。がんばって殲滅で!
- 敵の強さ。カニは丁度。ノンアクでノンリンク。
魚はつよ。ノンアクでリンクする。
カエルはとてつよ。アクティブ。
- ゴール地点でNPCが終わりっぽいセリフが出れば成功アナウンスです~
ハコもゴール付近NPC担当は下記参照のこと
○NPCの操作方法(※三国護衛の方法とは異なります)
- NPCは自動で進み「止める」と「進ませる」ことしかできません。
NPCの初期位置に近づくと動き出し、その後は自動でゴール地点を目指します。 - NPCの止め方は、追い越してNPCの前方一定範囲内で立ち止まり続ける。
台詞「おいおい、そんなに寄んなよッ!暑苦しいったらありゃしねェッ!!
そんなに心配しなくたって逃げやしねぇよ……。」が止まる合図です。
- 単にNPCの前に立ち止まってもなかなかNPCは止まりません。
コツはNPCのすぐ目の前で、コントローラーのLレバーをNPCの進行方向と
同じ方向にコンコンと何度も入れて自分のキャラを
「走る→立ち止まる→走る・・・」という風に繰り返せば
NPCは台詞と共に立ち止まります。
立ち止まってから移動させたい場合はNPCの後ろを一定距離下がると
動き出します。序盤で練習して確認しておきましょう。
- NPCは下の2点でスタート地点に向かって逃亡します。
- 操作PCと一定以上離れてしまう(台詞「今だー!」)
- モンスターがNPCの視界に入る(台詞「な、なんだこいつは?!」)
- 逃げた後は走り疲れて一定距離、またはスタート地点で止まります。
(離れて逃亡=カニ > サカナ > カエルの順で脚が速くなります)
初期位置まで逃げられた上に少し放置すると強制で作戦失敗!
- 逃げたNPCを動かすには、NPCに近づき、「チッ」というセリフが
出た後にNPCの後ろを一定距離下がると動き出します。
(近づいてまず「チッ」と言わせるのが大事です) - 操作担当は戦闘に参加出来ない(NPCから離れると逃げ出す)ので、
サポシでとんずらがあるとNPCが逃げ出した時に追いつけるので安心です。
(逃げだした際は、一定距離逃げて止まります。普通に追いかけても十分間に合います。)
少人数での攻略でなければ時間にやや余裕があるので
敵1体倒すごとに動かすより、かなり早めに止めて
一定の範囲内の敵を全滅させたら動かすくらいでも丁度良い。
- 小部屋などでNPCが止まって折り返すときは、
少し離れたり横にそれたりすればいいと思います。
(再度動き出せばまたスグ近づいてよし) - NPCの順路は一度のアサルト内では変わりません。
(試行6回ですが変わりませんでした)
→魚ゾーンをはじめ左に行って抜けたあと、
カエルゾーンでカエルに遭遇して魚ゾーン手前まで逃げて、
その後魚ゾーンを右に行ったことが一度ありました。
(逃げるコースも右でした)
- 敵を殲滅済みでNPCを止める必要がない場合は、
ターゲットロックして自動でついていくようにしておけば
NPCをノンストップで進めることが出来ます。
(NGなケースがあったら誰か追記してください。)
レクイエム作戦(階級:一等傭兵以上)
| 作戦領域 | ペリキア |
|---|---|
| 作戦目標 | 敵の殲滅 |
| 募集要員 | レベル70 3~6人 |
| 作戦指令 | 監視哨の不滅隊より、大量の骸骨兵が集結中、 との報告が入った。かつての死門戦争のよう な規模の大軍勢が編制されれば、今の皇国軍 では太刀打ちできない。アサルト要員はただ ちに急行。骸骨兵を再び黄泉路へ送ってやれ。 |
| 作戦戦績 | 2000 |
| 敵 | Putrid Immortal Guard × 2 |
| Batteilant Bhoot × 4 | |
| Darkling Draugar × 7 | |
| Draconic Draugar × 5 | |
| Draugar's Wyvern × 5 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| Hポーションタンク | |
| Hエーテルタンク | |
| ハイリレイザー | |
| 不確定アイテム | ???ポールアーム |
| ???グローブ | |
| ???ボックス |
- クリア条件はマップ上の全ての敵を殲滅すること
骨x12(小部屋6×骨2、一番西側の3部屋と南東側の3連部屋)、
カエルx2(スタート地点の北G-8にまとまっている)、
お化けx4(通路2カ所にそれぞれ2) - ゴールはスタート地点(G-9)
- 入るとマップがものすごく広くてびっくりするが、北側右半分は行けない
- スタートから南に進んで南東側の3連部屋から始めても
北に進んで西側の部屋から始めて良いが、それぞれの方向の部屋の片付けが
終わってからスタート地点に一度戻る形で、結局両方行くことになる - 竜騎士の骨がいるが、子竜もアンデットなのでスリプルだけでなくララバイでも寝ない。
グラビデ、バインドは入る。黒のサンダーIV一発で倒せる程度のHPです。 - 青いお化けはスリプル・ララバイで眠らせることができる
- 青いお化けはアラパゴのやつと一緒でブリザガ4を使ってきた。
サイレスが入るので必ず入れること(白や黒のサイレスでも入る) - 蝉貫通のデスwsの使用を確認(使用しなかった場合もある)
スタンで止める事が可能かどうかは要追検証。
ライアーフ捜索作戦(階級:上等傭兵以上)
| 作戦領域 | ペリキア |
|---|---|
| 作戦目標 | ライアーフ他、生存者全員の発見 |
| 募集要員 | レベル70 3~6人 |
| 作戦指令 | 海猫党の隠れ家を探していた、我が軍の調 査隊との交信が途絶えた。アサルト要員は 現地をくまなく捜索し、調査隊の消息を追 え。特に隊員のひとりライアーフは、風蛇 将の弟、唯一の肉親である。発見に努めよ。 |
| 作戦戦績 | 3000 |
| 敵 | Cursed Chigoe × 15 |
| Experimental Undead × 8 | |
| NPC等 | Ryaaf × 1 |
| Balarahb × 1 | |
| Rhagmakah × 1 | |
| クリア時アイテム | ハイポーション+3 |
| Hエーテルタンク | |
| 不確定アイテム | ???ボックス |
| ???ポールアーム | |
| ???シールド |
- クリア条件は、"Ryaaf"、"Balarahb"、"Rhagmakah"の3人を発見すること。
- 通路に"Experimental Undead"(Fomor)が数体徘徊、小部屋にそれぞれ3匹ずつの"Cursed Chigoe"。
いずれも"計り知れない相手です"。Cursed ChigoeはWSかクリティカル、バッシュ、ジャンプで即死する(経験値なし、範囲WSならまとめてキンチョール) - 小部屋にある檻の中や上に跪いたNPCがおり(タゲれない)、
近づくと、"上記の3人のNPC"または"Experimental Undead"(Fomor)であるかが分かる。
NPCだった場合は、発見となり、それぞれ何か喋る。"Experimental Undead"(Fomor)だった場合は、襲ってきます。 - 通路を徘徊している"Experimental Undead"(Fomor)のHPは8~9000程度。
ハズレとしてPOPする"Experimental Undead"(Fomor)のHPは6000程度。
通路のものは、スルー出来ればした方が良いと思います。