開発日記(2019 11月)

Last-modified: 2019-11-19 (火) 19:36:39

11/1
カードの効果は大体できた
バグ修正したらそろそろカードの効果作ってくかな
効果無効という制限はあるけどコントロール奪取とか蘇生も作る予定

11/9
だいぶさぼっちゃってたけど今日から毎日ちょっとずつでも作ろう
今日はif(a=1){}でaが1になってしまう奴でバグってて見つけるの大変だった
if(a==1){}なら「aが1なら{}の処理を実行する」って意味になるんだけど、
間違ってif(a=1){}にしちゃったら「aを1にして{}の処理を実行する」って意味になってしまい滅茶苦茶なバグに四苦八苦することになるのである。
具体的にはフレンズを破壊する魔法の殆どにブラックジャガーのまほうの属性が乗ってしまい、
フレンズを破壊した後サンドスターを破壊してくるようになってしまっていた。
=が一つすくないだけなのでクソ見つけにくくて大変なんだよな…
明らかにおかしいバグがでたら真っ先に疑った方がいいね。

11/13
カードの効果を何度も検討しまくってたが、
やっと納得いく感じになったのでカードの情報を配列に落とし込んでいく作業をやった
ちなみにジャガーさんだとこんな感じになる↓
_root.kd1=[1,2600,"ジャガー",3,1,0,0,1,0,0,1,0,"頑丈な体","一度だけこのフレンズの破壊を無効化する。","まほう!","2","\n相手のフレンズを1体破壊する。",0,0];

11/15
データ入力作業がやっと終わった 何かやたらと時間かかったな。
次は製作ツールでテキストが見切れたりしてないか確認だ。
しかしver4は果たしてどうなるやら。
じゃぱりまん補充4(永続)の世界をまだ体感してないので何とも言えないけど、
●2の2枚ドロー魔法とか使いつつ一方的にじわじわ盤面制圧していくのは楽しそうだ(ゲス顔

あと明日ポケモン買う予定なので大分製作遅れるかも。まあ毎日ちょっとは作るようにします。

11/19
結局さぼっちゃってたけどポケモンクリアしたし製作再開 今日はスタートリガー確認の時とかに出てくる
テキストボックスのサイズをでかくする作業をした。
今まで小さなテキストボックスに合わせてわざわざまほうテキストを改行したりしてたけど、
テキストボックスでかくした方が早いことに気付いた。