簡単なルール解説

Last-modified: 2020-01-12 (日) 11:41:19

最低限覚えておけばいい操作

カード等クリックで選択、決定。
アイコン・カードにフォーカスを合わせると状態表示や解説。
何もないところや選択できないところをクリックするとキャンセル。

最低限覚えておけばいいルール

  • デッキは40枚で初期手札は3枚。
  • じゃぱりまんが毎ターン3つ補充される。
  • コスト分のじゃぱりまん消費して召喚。
  • 要リリースフレンズはじゃぱりまんコストに加えて場のフレンズ一体休憩させないと出せない。
  • 攻撃は自分のカードをクリックするとカーソルが変わるので、そのまま相手を選択すると攻撃できる。
  • まほうコストが★1だとサンドスターを1つコストに、●1だとじゃぱりまんを1つ消費しなければ発動できない。
  • また■1だと手札を1枚消費しなければならない。
  • 相手のサンドスター(デッキの横に並んでる四角いの)5個を全部壊して更に破壊しようとすると勝ち。
  • 相手の場にフレンズがいない時や、
    相手に飛行のフレンズがいないとき自分の飛行のフレンズでサンドスターを攻撃するとブレイクできる。
  • サンドスターがブレイクされた時
    スタートリガーとしてまほう効果をノーコストで発動するか発動せずに手札に加えることができる。
  • アイコンの効果とかはカードのアイコンにフォーカスを合わせると分かる。(端末の場合はタップする)
  • バトルフェイズとかはなく、攻撃してから攻撃したフレンズをリリースし、
     召喚したフレンズで更に攻撃といったことも可能。

少し詳しいルール

  • 自分のターンの終わりに使わなかったじゃぱりまんは消えるので溜めたりはできない。
  • まほうは基本相手のターンに使えない。
  • 直接攻撃できるフレンズは、相手の場にフレンズが居ても、相手に直接攻撃できるフレンズがいても、サンドスターをブレイクできる。
  • 直接攻撃できないフレンズは、相手の場にフレンズが居ない時もサンドスターをブレイクできない。
  • まほうのコストとして支払ったサンドスターはすぐ休憩所に行きスタートリガーは発動できない。

フレンズシンボルアイコン解説

  • コスト●0
    場に出す際にじゃぱりまんを必要としない。(var0未実装)
  • コスト●1
    場に出す際にじゃぱりまんが1必要。
  • コスト●2
    場に出す際にじゃぱりまんが2必要。
  • コスト●3
    場に出す際にじゃぱりまんが3必要。
  • 要リリース
    自分の場のフレンズ1体を休憩所に送らなければ場に出すことができない。
  • ダブルアタッカー
    1ターンに2回攻撃することができる。
  • ヘヴィアタッカー
    自分のターンでパワー+500。
  • ディフェンサー
    相手のターンでパワー+500。
  • ダブルブレイカー(var0未実装)
    相手に直接攻撃するとき2つサンドスターをブレイクする。
  • 飛行
    相手の場に「飛行」を持つフレンズがいないなら直接攻撃することができる。
  • ずんぐりむっくり
    場に出したターンに攻撃できない。
  • エクストラリリース
    自分の場の要リリースのフレンズ1体を休憩所に送らなければ場に出すことが出来ない。
    またこのアイコンを持つフレンズは要リリースとしても扱われる。