各種計算式

Last-modified: 2013-11-25 (月) 17:11:22

*この記事は執筆途中です。

概要

  • 全てのゲームは攻撃力や防御力、経験値や回復量に至るまで、ある一定の計算式が存在する。それらを理解することで自分の現在の火力やめぜす火力までどのくらいの差があるのか、など知ることができる。最近はアップデートが盛んで著しく変化しているので正確ではないかもしれないが参考までに記載しておこうと思う。

各職攻撃力計算式

職業武器基本熟練度最大攻撃力最小攻撃力
戦士片手剣
片手斧
片手鈍器
20%1.20×(4×STR+DEX)×(総攻撃力/100)最大攻撃力×総熟練度
両手剣
両手斧
両手鈍器
1.34×(4×STR+DEX)×(総攻撃力/100)
槍、鉾1.49×(4×STR+DEX)×(総攻撃力/100)
1.25×(4×STR+DEX)×(総攻撃力/100)
魔法使い杖、棒25%1.00×(4×INT+LUK)×(総魔力/100)
1.35×(4×INT+LUK)×(総魔力/100)
シャイニングロッド1.20×(4×INT+LUK)×(総魔力/100)
弓使い15%1.30×(4×DEX+STR)×(総攻撃力/100)
デュアルボウガン
1.35×(4×DEX+STR)×(総攻撃力/100)
盗賊篭手15%1.75×(4×LUK+DEX)×(総攻撃力/100)
短剣
ブレイド
20%1.30×(4×LUK+STR+DEX)×(総攻撃力/100)
ケイン1.30×(4×LUK+DEX)×(総攻撃力/100)
海賊ナックル20%1.70×(4×STR+DEX)×(総攻撃力/100)
15%1.50×(4×DEX+STR)×(総攻撃力/100)
ハンドキャノン