キャラの所持スキルと攻撃可否について
キャラが持っているスキルの種類と組合せによっては、行動時に攻撃できない場合がある。
キャラの行動時に、次の1~4の条件を順番にチェックし、最初に当てはまった条件により攻撃の可否が決定される。
キャラの攻撃可否条件
攻撃系スキルか
攻撃補助系スキルを持っている場合
→ 攻撃可能。
攻撃系スキルを持っている場合はそのスキルを使って攻撃する。
攻撃補助系スキルのみ持っている場合は通常攻撃となる。
※
カウンターや
翻弄など、直接攻撃と関係ないスキルでもOK。
カウンターの場合は通常攻撃となる。
※
撃沈、
不意打ちなど確率で発動するスキルや、
フレンジー、
逆襲など特定の条件下でのみ発動するスキルでもOK。発動しなかった場合は通常攻撃となる。
仲間系スキルのうち、
攻撃系スキルか
攻撃補助系スキルに相当するスキル(
一心など)を持っていて、かつ発動条件を満たしている場合
→ 攻撃可能。そのスキルを使って攻撃する。
回復・支援系スキル、
援護系スキル、
デッキ制御系スキルを1つでも持っていて、かつ行動時にそのスキルが発動した場合
→ 攻撃不可。
※ ただし、
5%手当や
スナッチリフトなど、一部例外あり。- いずれの条件も満たさない場合
→ 攻撃可能。通常攻撃を行う。
[補足]
- 他キャラのスキルによりスキルが一時的に付与されることがある(
真夏の大攻勢など)。その場合は、そのスキルを所持しているものとして判定を行う。(このため、通常は攻撃不可のキャラでも、一時的に攻撃が可能になる場合がある。)
状態異常により行動が制御される場合(
混乱や
逆上など)はこの判定を行わず、
状態異常に応じた行動に上書きされる。(このため、通常は攻撃不可のキャラでも、
混乱時や
逆上時は攻撃を行う。)
潜在能力系スキル、防御系スキル、ステータスアップ系スキルは攻撃可否に影響しない。
実例集
SKILL SLOTを持っているキャラに技玉をつける場合の参考に。マニュアルにもあるが、迂闊に
メンテナンスなどの技玉をつけてしまい、攻撃出来ないキャラを作ってしまわないようにしたい。
【所持スキルの例】
メンテナンスのみ → 攻撃不可。
メンテナンスが毎ターン発動するため。
メンテナンスと
【戦】無効 → 攻撃不可。上記と同様。
煙幕のみ →
煙幕の発動ターンは攻撃不可。ただし、
煙幕は1回しか発動しないため、それ以降は攻撃可能。
連戦または
束縛のみ → 該当スキルの発動ターンは攻撃不可。ただし、これらのスキルは連続で発動しないため、そのすぐ次のターンは攻撃可能。前列を離れ、また戻ってきた場合はこれらのスキルが発動するため攻撃不可。
連戦と
メンテナンス → 攻撃不可。上記の
メンテナンスの箇所を参照。
アースシールドのみ → 攻撃可能。
アースシールドはバトル開始時にスキルが発動し、行動時にはスキル効果が持続しているだけであるため。
ファストシールドと
フロントガード → 攻撃不可。
フロントガードが毎ターン発動するため。
一心と
メンテナンス →
一心が発動すれば攻撃可能。発動しなければ攻撃不可。
回復と
カウンター → 攻撃可能。
カウンターが
攻撃系スキルであるため。(おそらく)
攻撃スキル封じとの関係
攻撃スキル封じ効果のあるスキルには2系統あり、封じを受けたキャラの行動時に、
がある。
- 前者の場合、
攻撃系スキルは持っているものとみなされるため、単純に通常攻撃を行うのみである。(
攻撃系スキルを複数持っていれば、その数の分、通常攻撃を行う。) - 後者の場合、
攻撃系スキルを持っていないものとみなされるため、攻撃可否条件の判定に従って攻撃可否が決定される。
※ このため、封じを受けたキャラが
回復・支援系スキルなどを持っている場合、攻撃不可となるケースが出てくる。
なお、いずれの系統も
カウンターの発動を封じることは出来ない。(
カウンターはスキル所持者の行動時に発動するスキルではないため)
また、対レイドモンスターには、前者の系統のみ効果がある模様。(ただし、
封武の陣については「スキル所持者が船を攻撃する」ことが発動条件であるため、発動条件を満たすことが出来ない。)