コメント/ダメージ計算

Last-modified: 2020-08-28 (金) 20:58:18

ダメージ計算

  • 当初の与ダメを補正する雷光戦等は、船撃にも影響があるようです -- joker? 2016-01-16 (土) 08:45:12
    • 雷光戦の効果つきの状態で船を攻撃した場合、船撃が2倍になるということでしょうか? 少なくともコロプラ版ではそのようなことはないのですが…。 -- 管理人 2016-01-16 (土) 09:59:10
    • なんとなく意地悪な書き方になっていたので補足です。船撃ダメージの計算は、与ダメージ計算の手順1~4を踏んでから行います。つまり、攻撃1,000のキャラに雷光戦が乗った場合、与ダメが2,000となり船撃は150→165になります。上記の質問は、(dゲーム版では)船撃が100→200になるのか?という意図で質問させて頂きました。m(_ _)m -- 管理人 2016-01-16 (土) 10:14:46
  • 攻撃1のキャラの場合、他の補正がなければ船撃ダメージは0になることを確認しましたので、その旨を追記しました。(が、攻撃1で被ダメージ0なのはともかく、各種補正を加味した結果のうえ与ダメ1の時はどうなのか不明です。スナッチリフトで攻撃1にされたキャラの乱射では被ダメ0になっていたようですが…。) -- 管理人 2016-01-16 (土) 10:00:17
    • スナッチは未登場ですので詳細は分かりかねますが、マイナス補正(置き換える場合も含む)も計算根拠を操作するのでしょうね -- joker? 2016-01-17 (日) 06:38:13
  • ご指摘の通り150→165の計算であってます。ネレイドの船撃が倍になったので運営に問い合わせたところ、「ネレイドの船撃は倍になる」と簡単な回答がありました。他のキャラは違うと再質問 したところ、「真夏の大攻勢による補正を受けてダメージが上昇するが2倍になるわけえではない」と回答があり、ダメージ計算ステップの通りです -- joker? 2016-01-17 (日) 06:33:39
    • ネレイドだけ特例的に雷光戦が乗ると船撃2倍なんですか…。正規の仕様にしちゃ雑な気がするので(他キャラと同様2倍の与ダメから船撃を算出すべき)、フラグ管理上そういう仕様ということにしているのかな?と推測しています。 -- 管理人 2016-01-17 (日) 09:52:26
    • ネレイドが育つことで船撃が常に倍なら恐ろしい娘に・・・でも育成して違ったら・・・?と悩む日々ですw -- joker? 2016-01-17 (日) 13:15:17
    • 多分勘違いされていますので、補足です。私のネレイドは与ダメ30程度なので、ステップに沿ってN倍されたものと推測されます -- joker? 2016-01-18 (月) 06:48:29
    • 運営の回答を見る限り、ネレイドも掲示いただいているステップに沿って計算されるものと考えられますので、そのうち魅力がなくなります -- joker? 2016-01-18 (月) 06:49:25
    • 手持ちのネレイド(A:1573)で、真夏の大攻勢が乗った状態で検証してみたところ、船撃ダメージは他のキャラの計算方法と同じになりました。jokerさんの方では、現状は与ダメを2倍しても100未満のため、そのまま船撃として攻撃出来ているということですね。 -- 管理人 2016-01-20 (水) 23:31:24
  • 貫通時のダメージ計算はどうなっているのでしょう?アヒムの攻撃では直接船を叩くより貫通時の方が与ダメが大きくなることがあります(dゲーム版) -- 2016-03-11 (金) 02:08:50
    • まず、貫通の仕様について。貫通効果を持つ攻撃で相手のキャラを攻撃した場合、与ダメージから相手の体力を引き算した値で船撃を計算します。 -- 管理人 2016-03-11 (金) 12:28:19
      • 例)攻撃するキャラの与ダメージが1000、攻撃を受けるキャラの体力300の場合、余剰ダメージ(700)の船撃ダメージ(142)で船を攻撃。 -- 管理人 2016-03-11 (金) 12:28:34
    • アヒムの場合、以下のようになっていると推測されます。(実際の数値では未検証です。すみません) -- 管理人 2016-03-11 (金) 12:28:47
      • 例1)アヒムの攻撃(AT)が1000、攻撃を受けるキャラの体力が300の場合、与ダメージ(3000)の余剰ダメージ(2700)で船撃ダメージ(171)を算出し、それを3倍(513)して船を攻撃。 -- 管理人 2016-03-11 (金) 12:28:58
      • 例2)例1と同条件で直接船を攻撃する場合、与ダメージ(1000)から船撃ダメージ(150)を算出し、それを3倍(450)して船を攻撃。 -- 管理人 2016-03-11 (金) 12:29:13
    • 船撃ダメージ計算は、①キャラへの与ダメージが確定してから算出、②その後割合アップ効果を適用、の順で行われるため、不自然な結果ではありますが、現状の仕様ではそうなってしまうかなと思います。 -- 管理人 2016-03-11 (金) 12:30:00
  • 丁寧な解説ありがとうございます (^^) -- 2016-03-11 (金) 20:40:35
  • ダンプ・ザ・シップは重ね掛け不可だが、攻撃補助?@船撃倍加との合わせ技は、+200%なのかな? -- アンモknight? 2017-06-14 (水) 15:58:38
  • レインボーヒ-ル -- 2020-08-28 (金) 20:58:18