意見・要望・情報等ご自由に書き込みください。
対象 | 敵 単体 | 射程 | 3.5m | 元素命中 | 95% | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
再使用 | 5秒 | 詠唱時間 | - | 属性 | 暗黒 | ||
Lv | 習得Lv | 攻撃力(最小~最大) | 属性攻撃力 | 敵対量 | クリティカル | 消費MP | |
1 | (初期習得) | 150%+14 | 200%+28 | 14~28 | 12 | 5% | 9 |
2 | 5 | 154%+28 | 208%+55 | 28~55 | 13 | 11 |
↓アサ/ブラッドイラプション
前提 | ドリルLv3 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 敵 最大6名 | 射程 | 自分中心 | ||||||||
再使用 | 35秒 | 詠唱時間 | 0.8秒 | 属性 | 冷気 | ||||||
Lv | 習得 Lv | 範囲 (半径m) | 攻撃力 | 追加効果 | 詠唱取り消し 確率 | 敵対 量 | 消費 MP | ||||
元素 命中 | 持続 時間 | 歩く 速度 | 移動 速度 | 最大 MP | |||||||
1 | 15 | 8.1 | 300%+300 | 90% | 5秒 | -22 | -22 | -75 | 10% | 21 | 20 |
2 | 17 | 8.2 | 305%+351 | -24 | -24 | -105 | 9.8% | 22 | 21 |
↓属性攻撃付き
Lv | 習得 Lv | 攻撃力 | 追加効果 | 敵対 量 | 消費 MP | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性攻撃力 | 元素 命中 | 持続 時間 | 戦闘 HP回復力 | 非戦闘 HP回復力 | |||||
1 | 30 | 150%+309 | 309~309 | 90% | 10秒 | -309 | -309 | 19 | 26 |
- FrontPageのtwitterはOBT~正式サービス開始頃外すと思います。 -- 管理人? 2012-01-30 (月) 23:07:33
- アサシンのスキルを編集した者です。このゲームのスキルについてですが、攻撃力=(キャラの攻撃力)*(n%)+(固定攻撃力)だと思うのですがどうでしょう? 実数で表記されても、武器によって大きく変わってしまうので… アサシンのスキルに関するデータしかないので、他職は事情が異なるという可能性もありますが。このあたり、統一できればしたほうがいいのでは? -- ass? 2012-03-04 (日) 16:20:31
- シャマの編集途中で気づいたんで途中から空欄にしてるけど、割り出せるならそっちで書いたほうがいいですね -- 2012-03-05 (月) 00:41:42
- 案を↑に書いてみた。センスがないからもっと良さそうなものがあればお願いしたい・・・ -- 2012-03-05 (月) 15:34:27
- ここを見る前にアサの欄を編集してしまいました…でも、↑の方が見やすいかな。ただ、この形だと最小と最大でパーセンテージが異なるスキルは横に長くなりすぎるかもしれませんね。(例、アサシンのファントムスレイヤー) -- ass? 2012-03-06 (火) 07:40:43
- 最小と最大も別なのか・・小と大でセルを区切って、変化しないものをなるべく上につっこんだらダメだろうか -- 2012-03-06 (火) 14:55:48
- それ以外にも副次被害系、範囲と対象数も入れるとどうしても項目は伸びる -- 2012-03-07 (水) 12:54:41
- 最大最小でセルを区切ったほうが見やすいようなら、それでいきましょう。副次被害(追加効果)ですか、この例はどうでしょう?これだと、元素命中もおろしたほうが親切な気がしますが。 -- ass? 2012-03-07 (水) 14:46:19
- 属性攻撃付きを追加。属性攻撃も最大最小で数値が変わらないなら(n~n)ではなく数値1つだけでかまいませんかね? -- ass? 2012-03-07 (水) 14:59:26
- 質問掲示板みたいなのを設置してほしいです。わかりやすいところに -- 2012-03-09 (金) 16:00:52