ラプチャー講座プチャー

Last-modified: 2024-01-18 (木) 20:33:27

■ラプチャー講座

  • 皆大好きな個性的なラプチャー達を紹介するプチャー
見た目呼び方メモ
1686667716676.png触手野郎固くて黒い触手が特徴のキュートなラプチャー。触手に捕まるとエグいHP吸収とリロード速度を10倍くらい増加させる。紅蓮の天敵。
1匹ならフルバで焼けるが2匹も出てくると部隊が瓦解。22のEXではコイツが6匹くらい出てくる。クソが
ただしHPを吸収しきるまでにそこそこ猶予があるので、触手野郎の後ろにいる一撃で致命傷を追わせてくるような雑魚を処理してから落ち着いて倒すといいプチャー
1686832085269.png自爆型ニケが好きすぎて一定時間経過すると飛び付いて自爆し大ダメージを追わせる厄介勢。基本的には群れで出てくる。SRだと追いつけないことがしばしば。MGやSGなどの回転力が高い武器で纏めて片付けるのが基本。
ところが更に厄介になるのが拘束変態ラプチャーやお相撲バリアラプチャーと絡んで出てきた時。倒す速度が間に合わずに1人また1人とニケが落ちて行く…
対策としてはモダニアの範囲攻撃や紅蓮、エピネルの全体攻撃で吹き飛ばすこと。もしもバーストが間に合わなかったら、意外とハイドでやり過ごせる。さらに登場から自爆まではタゲ吸う以外は無害なので間に合わないと判断したら他の致命的な奴を狙って頃合いを見てハイドするのがいいプチャー
1686832085270.png鎖マン解除不可の鎖で行動不能にしてくるやつ。鬱陶しいことこの上ないが正直拘束されてるニケの表情は好き。
鎖そのものにはダメージがない。やさしいね。ただし拘束時間は嫌がらせのように長く、複数に絡まれると戦力はモリッと削られる。火力担当が二人絡まれた日にはギブアップボタンも辞さない。なんとコイツが5体近く出るステージがある。しかも拠点防衛戦で。たのしいね。
とはいえ基本的にダメージは発生しないのでコイツの裏で身構えてる自爆型やスナイパー型、その他ダメージソースのラプチャーを優先して狩ろう。ボス手前でコイツが一体だけ残ってたらオートバーストを切ってボスに備えよう。主に遅延行動担当プチャー。
1702807970503.png攻撃バフエネミー全体の攻撃力を上げるバフ担当。真の糞ラプチャー。
真っ先に処理しないとあらゆる雑魚の火力が上昇し死ぬ。一体でも面倒なのに嫌がらせのようにこいつが大量に降ってくるので本当に最悪。特に効果てきめんなのはガス放出とコンビを組んで出てくるケース。ガス放出を挟むように2体出てきて即バフしようとする。更に大抵ガス野郎2号3号とその他の雑魚と組み合わさって出現するため他のラプチャーに紛れがち。気付いた頃にはゴッフォというバフ音とともにガス野郎の攻撃力が馬鹿みたいに上昇して全滅なんてこともしばしば。全く楽しくない。
対処法?殺すしかねえって。紅蓮やモダニアの広範囲殲滅があれば比較的楽に倒せる。レッドフードなら周囲の小型ごと薙ぎ払える。それらがいないタワー戦はわからん。アリスー!どうにかしてくれー!
1703309756707.pngガス野郎ガード不能の全体攻撃を与える真のクソラプチャーその2。
こいつが画面内にいる限り、一定量のダメージをニケ全員に与えて大変にウザい。しかもそのダメージ量はそこそこ多く、一般的なRPGの毒じゃなくてフロムゲーの毒と思ったほうが良い。ほっとくとこちらが全員同時に死ぬ。更にHPも高く処理するには時間がかかり、赤字進行ではフルバでもなかなか焼けない。
徒党を組むのが大好きで、その登場パターンはいくつか存在する。大量の小型雑魚を処理している最中に横からスッと乱入し被ダメを爆上げしたり、上記の攻撃バフ糞ラプチャー二人と画面横から入ってきて戦闘に彩りを添えたり、上空の防御デバフと一緒に地上からガス攻撃で洒落にならないダメージを定期的に与えてきたり、ボスガス1体ザコガス3体を従えて4倍界王拳の定量ダメージ、さらにそこに攻撃バフを大量に呼んで20べぇだーーーーー!!!とかゆで理論じゃねえんだから。
…などとサポート担当かと思ったら実はフィニッシャーみたいな精嚢のマジでうんこみたいなラプチャー。害悪。対処法は状況次第。少なくとも攻撃バフと一緒に出てきた時はまず攻撃バフを撃破しないと致命的な状況に追い込まれる。一撃でこちらが死ぬような狙撃型と一緒に出てきた時は、まずは狙撃型を処理すべきだろう。さすがにガス一撃ではこちらは死なないし。ところがこいつが2体以上いる場合は優先的に一体でも倒しておきたい。だが確実に言えるのは、こちらのHP回復役が一人以上いないとかなり厳しい。一体出てきたら倒しても大抵二体目が出てくるだろうから…
なお正式名称はオルガン。あまりにもウザすぎて覚えてしまったちしかんがいた。
noimageカメラ究極の敵。
ボスが登場、カメラがボスにフォーカスされ移動。エイムもカメラ連動。DPS減少。エネミー死なない現状。俺致命傷。赤字だと割りとコンマ5秒照射しないだけで死につながるのにダメージが与えられなくなるのは大問題だよ!!じゃあエイムしなおしゃいいじゃんかって事で視点が狂った中で再度照準を合わせても、今度はボスフォーカス終了でさらにカメラが移動する。エイムずれる。死。
仕様だから諦めるしかねえって思うじゃん?なんと戦闘設定「ターゲット出現時注目」をオフにするとこの機能をオフに出来る。
こんな機能デフォルトで切っちまえよ!エイム狂うとかはさすがに致命的だろ!誰がラプチャーに注目して喜ぶんだ!ラプシコなんか存在しねえんだ!そうだよなヒーロー!!!
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