神獣宝器

Last-modified: 2019-12-10 (火) 06:30:12

神獣宝器(以下、単に「宝器」)は100レベル以上で製造でき、装備するだけで大幅にステータスの強化ができる。
製造時に基礎能力に加え3つの付加能力が与えられる。
付与されるステータスは部位ごとに決まった6種類の中からランダムで選ばれ、レア度やランクによって数値が異なる。
ゲーム内ヘルプだけでは分かりづらいため、このページでは宝器関連の機能について説明する。

 
 

ホーム>同盟>神獣宝器画面

まずはここから宝器を製造する必要がある。
製造には同盟貢献度と四獣券を用いる普通の製造と、四獣破片を用いる神話製造(主に課金者向け)の2通りある。

宝器製造(普通製造)

  • 同盟貢献度5000~と、最強越境同盟戦で手に入る各四獣券2枚~で製造できる。
    宝器の星ランク(1~3)によってコストが変わる。
  • 製造確率は普通(緑枠青枠)75%、良質(紫枠)15%、伝説(橙枠)10%
    ※ごく稀に神話宝器(赤枠)が製造されることがある。
  • 3つの付加能力のうち1つは宝器と同じ色、残り2つは白。
    ステータスランクは製造時の宝器の星ランクと同等(Ⅰ~Ⅲ)。

神話製造

  • 赤色四獣破片10個を消費して神話宝器(赤枠)を製造できる。
  • 普通製造と同様、付加能力は1つが赤、2つが白。
    同じ部位・同じ種類の赤ステータスが重なった場合は吸収することができ、最大Ⅳまでステータスランクが上がる。後述
  • 部位と名称の対応表(アプデで宝器にも特殊名称がついたのでまとめます
    部位素材名称該当割合付与
    武器青龍盤龍の息ダメ増、PVE攻
    指輪青龍七星龍玉会ダ増、PVP攻
    青龍紅血龍鱗PVP防
    首飾白虎紫金虎牙会ダ増、PVP攻
    ベルト白虎獣王の瞳PVE防
    腕輪白虎虎魂腕輪ダメ増、PVE攻
    朱雀玄火宝鏡PVP防
    マント朱雀烈焔の羽PVE防
    衣服玄武玄武冥岩ダメ減、会ダ減
    ズボン玄武亀の霊珠ダメ減、会ダ減
     

宝器昇格

  • 神話宝器の星ランクをあげる。
    ひとつ前の星ランクの神話宝器と赤色四獣破片10個~が必要。
  • 星ランクを上げると基礎能力が上昇し、付加能力の枠が一つ増える。増える際は空枠となる。
    最大4星で付加能力6種がつく。

宝器解体

  • すでに最大ランクⅣの赤ステータスの付いた宝器を装備していて、吸収できない神話宝器をリサイクルする機能。
    200有償ダイヤで神話宝器を赤色四獣破片に戻せるが、製造に消費した半分の5個になる。
     

主人公>宝器画面

宝器を製造したらここで装備しよう。
なお、同じ部位の宝器が複数あるとき戦力値の低い方が自動装備されることがある。
これは次に述べる洗練という機能があるためで、装備された方は付加能力(の戦力値)は低いが基礎能力が高いはず。
洗練で付加能力を入れ替えれば装備している宝器の戦力値が最も高くなるので大丈夫。

洗錬

  • すでに装備してある宝器をベースに、同じ部位の宝器の付加能力を交換して付け替える事ができる。
  • 1つの宝器に同じ種類のステータスを複数つけることはできない。
    • 装備中の宝器に同じ種類のステータスがつくような洗練は不可。
    • 素材となる宝器に同じ種類のステータスがつく場合、数値の低い方が消える(確認画面が出る)。
  • 同じ種類のステータスを交換する時、数値が低い方を装備させることはできない。
  • 違う種類のステータスならレア度・ランクにかかわらず交換できる。戦力値が低くなるものでも可能。

吸収

  • 神話宝器限定機能。
    同じ部位の神話宝器を2つ(以上)持っていて同じ種類の赤ステータスがある場合、装備している方に素材となる神話宝器を吸収させてステータスランクを上げることができる。
  • 付与値一覧の通り赤ステータスは整数倍で増えるため、4つまでならムダなく吸収できる。
    しかしそれ以降は宝器解体でロスが発生する。

分解

  • 不要になった宝器を巻物の経験値にする機能。はっきり言って戦力はほとんど上がらない。
  • 橙枠赤枠の宝器を分解する場合は下の「+」ボタンから分解したい宝器を別途加入させる必要がある。
  • ちなみに神獣仙器もここで分解する。
     

付与値一覧

付与ステータスの種類

  • 生命・攻撃・防御に関しては、同じ色・ランクでも部位によって数値が大きく異なる。
    赤字のものが最も戦力値が高い。
  • それ以外のステータス値は全部位共通。
    素材部位付与されるステータス
    青龍武器生命・攻撃・会心・命中・ダメ増加(%)・PVEdmg
    指輪攻撃・防御・命中・回避・会心ダ増・PVPdmg
    生命・攻撃・防御・速度・ダメ減少(数値)・PVP防御
    白虎首飾攻撃・防御・会心・命中・会心ダ増・PVPdmg
    ベルト生命・攻撃・防御・速度・ダメ増加(数値)・PVE防御
    腕輪生命・攻撃・命中・回避・ダメ増加(%)・PVEdmg
    朱雀生命・攻撃・会心・耐心・ダメ減少(数値)・PVP防御
    マント生命・攻撃・会心・耐心・ダメ増加(数値)・PVE防御
    玄武衣服攻撃・防御・耐心・回避・ダメ減少(%)・会心ダ減
    ズボン攻撃・防御・耐心・回避・ダメ減少(%)・会心ダ減

付与値一覧表

  • ランクより色(レア度)の方が影響が大きい。(緑Ⅲ青Ⅰなど)
  • 計算に基づいて推測しているものもあるため若干の誤差がある可能性あり。
    生命兜、マント1200054000114000192000288000660000
    24000720001380002220003240001320000
    36000900001620002520003600001980000
    -----2640000
    武器、腕輪
    靴、ベルト
    1500675014250240003600082500
    30009000172502775040500165000
    450011250202503150045000247500
    -----330000
    攻撃武器、腕輪
    指輪、首飾
    1650742515675264003960090750
    33009900189753052544550181500
    495012375222753465049500272250
    -----363000
    靴、ベルト1500675014250240003600082500
    30009000172502775040500165000
    450011250202503150045000247500
    -----330000
    衣服、ズボン
    兜、マント
    6002700570096001440033000
    120036006900111001620066000
    180045008100126001800099000
    -----132000
    防御衣服、ズボン1200544011440192002880066000
    24007200138402224032400132000
    36009040162402520036000198000
    -----264000
    指輪、首飾
    靴、ベルト
    1506801430240036008250
    30090017302780405016500
    450113020303150450024750
    -----33000
    速度147111830
    258132160
    369152590
    -----120
    会心・耐心
    命中・回避
    104070110180300
    205080130210600
    306090150250900
    -----1200
    ダメ増加・減少
    (数値)
    2007001500240036008300
    30090018002800410016600
    500120021003200450024900
    -----33200
    ダメ増加・減少
    会心ダ増・減
    PVPdmg・防御
    PVEdmg・防御
    0.50%1.00%2.00%4.00%8.00%15.00%
    0.62%1.25%2.50%5.00%10.00%30.00%
    0.75%1.50%3.00%6.00%12.00%45.00%
    -----60.00%
     
 

 
  • (関連するので質問掲示板より転載)洗練した後の神話宝器って分解もできませんけど、何に使うんですか? -- 2019-04-06 (土) 01:34:54
    • すいません宝器の内容よみました4段階まで吸収させるまで分解できないんですね -- 2019-04-06 (土) 04:19:22
      • 赤色破片に戻す「解体」はできませんが巻物の経験値にする「分解」はできます。主人公>宝器>宝器分解で下にある「+」ボタンを押して分解したい神話宝器を加入してください -- 2019-04-06 (土) 12:57:13
      • できました感謝です -- 2019-04-06 (土) 19:42:59
  • 仙器の方詳しい検証はしてませんがついたステータスのバランス見る限りこっちと同じく朱雀が生命、玄武が防御で龍虎が攻撃なイメージあります -- 2019-04-28 (日) 08:27:40
    • 調べた結果朱雀の楽器、玄武の宝鏡だけ攻撃であとはそのままでした。 -- 神獣仙器 2019-05-19 (日) 02:23:57
  • PVEdmgとPVPdmgってどっち優先すべきですか? -- 2019-05-26 (日) 10:14:56
  • まず4星まであげて洗練吸収させる感じですか?逆なのかしら?ご教授ください。 -- 2019-06-03 (月) 10:25:16
    • 必要なスキル全部入るなーと思うくらいまで拡張してから洗練でもいいと思うし足りなくなったら装備とっといて枠広げてから洗練でもいいと思います 個人的には効果実感しやすかったのは神話製造しまくって赤スキル染めの方ですね -- 2019-06-30 (日) 02:28:21