神獣宝器(以下、単に「宝器」)は100レベル以上で製造でき、装備するだけで大幅にステータスの強化ができる。
製造時に基礎能力に加え3つの付加能力が与えられる。
付与されるステータスは部位ごとに決まった6種類の中からランダムで選ばれ、レア度やランクによって数値が異なる。
ゲーム内ヘルプだけでは分かりづらいため、このページでは宝器関連の機能について説明する。
ホーム>同盟>神獣宝器画面
まずはここから宝器を製造する必要がある。
製造には同盟貢献度と四獣券を用いる普通の製造と、四獣破片を用いる神話製造(主に課金者向け)の2通りある。
宝器製造(普通製造)
- 同盟貢献度5000~と、最強越境同盟戦で手に入る各四獣券2枚~で製造できる。
宝器の星ランク(1~3)によってコストが変わる。 - 製造確率は普通(緑枠、青枠)75%、良質(紫枠)15%、伝説(橙枠)10%
※ごく稀に神話宝器(赤枠)が製造されることがある。 - 3つの付加能力のうち1つは宝器と同じ色、残り2つは白。
ステータスランクは製造時の宝器の星ランクと同等(Ⅰ~Ⅲ)。
神話製造
- 赤色四獣破片10個を消費して神話宝器(赤枠)を製造できる。
- 普通製造と同様、付加能力は1つが赤、2つが白。
同じ部位・同じ種類の赤ステータスが重なった場合は吸収することができ、最大Ⅳまでステータスランクが上がる。後述。
- 部位と名称の対応表(アプデで宝器にも特殊名称がついたのでまとめます)
部位 素材 名称 該当割合付与 武器 青龍 盤龍の息 ダメ増、PVE攻 指輪 青龍 七星龍玉 会ダ増、PVP攻 靴 青龍 紅血龍鱗 PVP防 首飾 白虎 紫金虎牙 会ダ増、PVP攻 ベルト 白虎 獣王の瞳 PVE防 腕輪 白虎 虎魂腕輪 ダメ増、PVE攻 兜 朱雀 玄火宝鏡 PVP防 マント 朱雀 烈焔の羽 PVE防 衣服 玄武 玄武冥岩 ダメ減、会ダ減 ズボン 玄武 亀の霊珠 ダメ減、会ダ減
宝器昇格
- 神話宝器の星ランクをあげる。
ひとつ前の星ランクの神話宝器と赤色四獣破片10個~が必要。 - 星ランクを上げると基礎能力が上昇し、付加能力の枠が一つ増える。増える際は空枠となる。
最大4星で付加能力6種がつく。
宝器解体
- すでに最大ランクⅣの赤ステータスの付いた宝器を装備していて、吸収できない神話宝器をリサイクルする機能。
200有償ダイヤで神話宝器を赤色四獣破片に戻せるが、製造に消費した半分の5個になる。
主人公>宝器画面
宝器を製造したらここで装備しよう。
なお、同じ部位の宝器が複数あるとき戦力値の低い方が自動装備されることがある。
これは次に述べる洗練という機能があるためで、装備された方は付加能力(の戦力値)は低いが基礎能力が高いはず。
洗練で付加能力を入れ替えれば装備している宝器の戦力値が最も高くなるので大丈夫。
洗錬
- すでに装備してある宝器をベースに、同じ部位の宝器の付加能力を交換して付け替える事ができる。
- 1つの宝器に同じ種類のステータスを複数つけることはできない。
- 装備中の宝器に同じ種類のステータスがつくような洗練は不可。
- 素材となる宝器に同じ種類のステータスがつく場合、数値の低い方が消える(確認画面が出る)。
- 同じ種類のステータスを交換する時、数値が低い方を装備させることはできない。
- 違う種類のステータスならレア度・ランクにかかわらず交換できる。戦力値が低くなるものでも可能。
吸収
- 神話宝器限定機能。
同じ部位の神話宝器を2つ(以上)持っていて同じ種類の赤ステータスがある場合、装備している方に素材となる神話宝器を吸収させてステータスランクを上げることができる。 - 付与値一覧の通り赤ステータスは整数倍で増えるため、4つまでならムダなく吸収できる。
しかしそれ以降は宝器解体でロスが発生する。
分解
- 不要になった宝器を巻物の経験値にする機能。はっきり言って戦力はほとんど上がらない。
- 橙枠、赤枠の宝器を分解する場合は下の「+」ボタンから分解したい宝器を別途加入させる必要がある。
- ちなみに神獣仙器もここで分解する。
付与値一覧
付与ステータスの種類
- 生命・攻撃・防御に関しては、同じ色・ランクでも部位によって数値が大きく異なる。
赤字のものが最も戦力値が高い。 - それ以外のステータス値は全部位共通。
素材 部位 付与されるステータス 青龍 武器 生命・攻撃・会心・命中・ダメ増加(%)・PVEdmg 指輪 攻撃・防御・命中・回避・会心ダ増・PVPdmg 靴 生命・攻撃・防御・速度・ダメ減少(数値)・PVP防御 白虎 首飾 攻撃・防御・会心・命中・会心ダ増・PVPdmg ベルト 生命・攻撃・防御・速度・ダメ増加(数値)・PVE防御 腕輪 生命・攻撃・命中・回避・ダメ増加(%)・PVEdmg 朱雀 兜 生命・攻撃・会心・耐心・ダメ減少(数値)・PVP防御 マント 生命・攻撃・会心・耐心・ダメ増加(数値)・PVE防御 玄武 衣服 攻撃・防御・耐心・回避・ダメ減少(%)・会心ダ減 ズボン 攻撃・防御・耐心・回避・ダメ減少(%)・会心ダ減
付与値一覧表
- ランクより色(レア度)の方が影響が大きい。(緑Ⅲ<青Ⅰなど)
- 計算に基づいて推測しているものもあるため若干の誤差がある可能性あり。
白 緑 青 紫 橙 赤 生命 兜、マント Ⅰ 12000 54000 114000 192000 288000 660000 Ⅱ 24000 72000 138000 222000 324000 1320000 Ⅲ 36000 90000 162000 252000 360000 1980000 Ⅳ - - - - - 2640000 武器、腕輪
靴、ベルトⅠ 1500 6750 14250 24000 36000 82500 Ⅱ 3000 9000 17250 27750 40500 165000 Ⅲ 4500 11250 20250 31500 45000 247500 Ⅳ - - - - - 330000 攻撃 武器、腕輪
指輪、首飾Ⅰ 1650 7425 15675 26400 39600 90750 Ⅱ 3300 9900 18975 30525 44550 181500 Ⅲ 4950 12375 22275 34650 49500 272250 Ⅳ - - - - - 363000 靴、ベルト Ⅰ 1500 6750 14250 24000 36000 82500 Ⅱ 3000 9000 17250 27750 40500 165000 Ⅲ 4500 11250 20250 31500 45000 247500 Ⅳ - - - - - 330000 衣服、ズボン
兜、マントⅠ 600 2700 5700 9600 14400 33000 Ⅱ 1200 3600 6900 11100 16200 66000 Ⅲ 1800 4500 8100 12600 18000 99000 Ⅳ - - - - - 132000 防御 衣服、ズボン Ⅰ 1200 5440 11440 19200 28800 66000 Ⅱ 2400 7200 13840 22240 32400 132000 Ⅲ 3600 9040 16240 25200 36000 198000 Ⅳ - - - - - 264000 指輪、首飾
靴、ベルトⅠ 150 680 1430 2400 3600 8250 Ⅱ 300 900 1730 2780 4050 16500 Ⅲ 450 1130 2030 3150 4500 24750 Ⅳ - - - - - 33000 速度 Ⅰ 1 4 7 11 18 30 Ⅱ 2 5 8 13 21 60 Ⅲ 3 6 9 15 25 90 Ⅳ - - - - - 120 会心・耐心
命中・回避Ⅰ 10 40 70 110 180 300 Ⅱ 20 50 80 130 210 600 Ⅲ 30 60 90 150 250 900 Ⅳ - - - - - 1200 ダメ増加・減少
(数値)Ⅰ 200 700 1500 2400 3600 8300 Ⅱ 300 900 1800 2800 4100 16600 Ⅲ 500 1200 2100 3200 4500 24900 Ⅳ - - - - - 33200 ダメ増加・減少
会心ダ増・減
PVPdmg・防御
PVEdmg・防御Ⅰ 0.50% 1.00% 2.00% 4.00% 8.00% 15.00% Ⅱ 0.62% 1.25% 2.50% 5.00% 10.00% 30.00% Ⅲ 0.75% 1.50% 3.00% 6.00% 12.00% 45.00% Ⅳ - - - - - 60.00%
- (関連するので質問掲示板より転載)洗練した後の神話宝器って分解もできませんけど、何に使うんですか? -- 2019-04-06 (土) 01:34:54
- すいません宝器の内容よみました4段階まで吸収させるまで分解できないんですね -- 2019-04-06 (土) 04:19:22
- 赤色破片に戻す「解体」はできませんが巻物の経験値にする「分解」はできます。主人公>宝器>宝器分解で下にある「+」ボタンを押して分解したい神話宝器を加入してください -- 2019-04-06 (土) 12:57:13
- できました感謝です -- 2019-04-06 (土) 19:42:59
- すいません宝器の内容よみました4段階まで吸収させるまで分解できないんですね -- 2019-04-06 (土) 04:19:22
- 仙器の方詳しい検証はしてませんがついたステータスのバランス見る限りこっちと同じく朱雀が生命、玄武が防御で龍虎が攻撃なイメージあります -- 2019-04-28 (日) 08:27:40
- 調べた結果朱雀の楽器、玄武の宝鏡だけ攻撃であとはそのままでした。 -- 神獣仙器 2019-05-19 (日) 02:23:57
- PVEdmgとPVPdmgってどっち優先すべきですか? -- 2019-05-26 (日) 10:14:56
- まず4星まであげて洗練吸収させる感じですか?逆なのかしら?ご教授ください。 -- 2019-06-03 (月) 10:25:16
- 必要なスキル全部入るなーと思うくらいまで拡張してから洗練でもいいと思うし足りなくなったら装備とっといて枠広げてから洗練でもいいと思います 個人的には効果実感しやすかったのは神話製造しまくって赤スキル染めの方ですね -- 2019-06-30 (日) 02:28:21