概要
このゲームにはいくつかの属性があり、
攻撃しあう場合はそれらの相性が発生して命中率や回避率に影響を及ぼす
属性の分類
大きく分けると物理・魔法・属性なし(補助や回復魔法など)となる
物理は攻撃側のATと防御側のDFでダメージが計算される
魔法は攻撃側のMGと防御側のMDでダメージが計算される
そしてそれぞれで細分化される
| 属性 | 一例 |
| 剣 | 鉄の剣・鋼の剣・メミリスの剣など |
| 槍 | 鉄の槍・鋼の槍・メミリスの槍など |
| 斧 | 鉄の斧・鋼の斧・メミリスの斧など |
| 打撃 | 棍棒・金棒・気合棍打など |
| 鞭 | フレイル・モーニングスターなど |
| 火炎 | Sファイア・Mファイア・Lファイアなど |
| 冷気 | Sフリーズ・Mフリーズ・Lフリーズなど |
| 大気 | Sサンダー・Mサンダー・Lサンダー Sエアエッジ・Mエアエッジ・Lエアエッジなど |
| 大地 | Sアース・Mアース・Lアースなど |
| 聖光 | Sホーリー・Mホーリー・Lホーリーなど |
| 暗黒 | Sダーク・Mダーク・Lダークなど |
| 属性なし | 爪や牙などの物理無属性、 Mソニックなどの魔法無属性、 ATハルクなどの補助魔法、 Sヒールなどの回復魔法などがある |
相性
属性なしに分類される技以外は相性が設定されていて、
組み合わせに応じて命中や回避に大きな補正がかかる。
例えば、槍に対して不利な剣で切りかかっても、
こちらの命中-20・相手の回避+20、計40という大きな補正がかかってほとんど当てられない。
相手からの反撃にも、こちらの回避-20・相手の命中+20、計40で一方的にダメージを受けるだけにやりやすい。
槍に対して有利な斧で切りかかれば、
こちらの命中+20・相手の回避-20、計40がかかり、当てやすく反撃も避けやすいので有利に戦える。
- 物理系の相性一覧
剣槍斧の基本形3種についてはファイアーエムブレムと同じ
打撃と鞭はそこまで数が多くないので忘れても問題ない攻撃側属性 防御反撃側の属性 攻撃命中率 反撃回避率 剣 → 剣 - - → 槍 -40% (剣の命中-20・槍の回避+20) -40% → 斧 +40% (剣の命中+20・斧の回避-20) +40% → 打撃 - +20% → 鞭 - -20% 槍 → 剣 +40% (槍の命中+20・剣の回避-20) +40% → 槍 - - → 斧 -40% (槍の命中-20・斧の回避+20) -40% → 打撃 - -20% → 鞭 - +20% 斧 → 剣 -40% (斧の命中-20・剣の回避+20) -40% → 槍 +40% (斧の命中+20・槍の回避-20) +40% → 斧 - - → 打撃 - -20% → 鞭 +20% (斧の命中+20) - 打撃 → 剣 -20% (打撃の命中-20) - → 槍 +20% (打撃の命中+20) - → 斧 +20% (打撃の命中+20) - → 打撃 - - → 鞭 -20% (打撃の命中-20) -20% 鞭 → 剣 +20% (鞭の命中+20) - → 槍 -20% (鞭の命中-20) - → 斧 - -20% → 打撃 +20% (鞭の命中+20) +20% → 鞭 - - 物理系 → 暗黒 -20% (物理系の命中-20) -20%
- 魔法系相性一覧
攻撃側属性 防御反撃側の属性 攻撃命中率 反撃回避率 火炎 → 火炎 - - → 冷気 - - → 大気 -40% (火炎の命中-20・大気の回避+20) -40% → 大地 +40% (火炎の命中+20・大地の回避-20) +40% 冷気 → 火炎 - - → 冷気 - - → 大気 +40% (冷気の命中+20・大気の回避-20) +40% → 大地 -40% (冷気の命中-20・大地の回避+20) -40% 大気 → 火炎 +40% (大気の命中+20・火炎の回避-20) +40% → 冷気 -40% (大気の命中-20・冷気の回避+20) -40% → 大気 - - → 大地 - - 大地 → 火炎 -40% (大地の命中-20・火炎の回避+20) -40% → 冷気 +40% (大地の命中+20・冷気の回避-20) +40% → 大気 - - → 大地 - - 魔法系 → 暗黒 -40% (魔法系の命中-20・暗黒の回避+20) -40%
- その他の相性一覧
攻撃側属性 防御反撃側の属性 攻撃命中率 反撃回避率 聖光 → 暗黒 +40% (聖光の命中+20・暗黒の回避-20) +40% → それ以外 - - 暗黒 → 聖光 -40% (暗黒の命中-20・聖光の回避+20) -40% → 魔法系 +40% (暗黒の命中+20・魔法系の回避-20) +40% → 物理系 +20% (物理系の回避-20) +20%
武器の特徴
- 剣
武器の使用回数の多さと武器の軽さが特徴。
スキル名 使用回数 属性 威力 命中 重さ その他 鉄の剣 24 物理・剣 8 80 3 鋼の剣 19 物理・剣 13 80 3 メミリスの剣 14 物理・剣 18 80 3 鉄の剣(剣士用) 34 物理・剣 8 80 3 二連続攻撃 物理・剣 8 80 3 後攻
ダメージ計算はATの半分だけで行う鋼の剣(剣士用) 26 物理・剣 13 80 3 二連続攻撃 物理・剣 13 80 3 後攻
ダメージ計算はATの半分だけで行うメミリスの剣(剣士用) 18 物理・剣 18 80 3 二連続攻撃 物理・剣 18 80 3 後攻
ダメージ計算はATの半分だけで行う
重さが軽い分、槍よりも命中が9・回避が9高くなる
ただ威力が5点も低いため火力が低く、重兵士系へのごり押しも難しい
剣士系なら二回攻撃の効果で威力不足が気になりにくい
- 槍
剣と斧の間くらいのほどほどの性能を持つ
スキル名 使用回数 属性 威力 命中 重さ その他 鉄の槍 18 物理・槍 13 80 12 鋼の槍 14 物理・槍 18 80 12 メミリスの槍 10 物理・槍 23 80 12
無難
- 斧
威力の高さが特徴
スキル名 使用回数 属性 威力 命中 重さ その他 鉄の斧 18 物理・斧 15 70 16 鋼の斧 14 物理・斧 20 70 16 メミリスの斧 10 物理・斧 25 70 16
命中率が低く、重い。槍と比べると命中が14・回避が4低くなる
斧使いのCLASSはATが高くなる者が多いので、
後半に出現する高防御の相手を殴り倒すのに役立つ
その場合は補助魔使いをつけて命中を補間したい
- 打撃・鞭
基本形がなく、武器それぞれが個性的 - 火炎
- 冷気
- 大気(雷)
- 大気(風)
- 大地
- 聖光
- 暗黒