武器の種類と相性

Last-modified: 2013-12-10 (火) 21:22:12

概要

このゲームにはいくつかの属性があり、
攻撃しあう場合はそれらの相性が発生して命中率や回避率に影響を及ぼす

属性の分類

大きく分けると物理・魔法・属性なし(補助や回復魔法など)となる
物理は攻撃側のATと防御側のDFでダメージが計算される
魔法は攻撃側のMGと防御側のMDでダメージが計算される
そしてそれぞれで細分化される

属性一例
鉄の剣・鋼の剣・メミリスの剣など
鉄の槍・鋼の槍・メミリスの槍など
鉄の斧・鋼の斧・メミリスの斧など
打撃棍棒・金棒・気合棍打など
フレイル・モーニングスターなど
火炎Sファイア・Mファイア・Lファイアなど
冷気Sフリーズ・Mフリーズ・Lフリーズなど
大気Sサンダー・Mサンダー・Lサンダー
Sエアエッジ・Mエアエッジ・Lエアエッジなど
大地Sアース・Mアース・Lアースなど
聖光Sホーリー・Mホーリー・Lホーリーなど
暗黒Sダーク・Mダーク・Lダークなど
属性なし爪や牙などの物理無属性、
Mソニックなどの魔法無属性、
ATハルクなどの補助魔法、
Sヒールなどの回復魔法などがある

相性

属性なしに分類される技以外は相性が設定されていて、
組み合わせに応じて命中や回避に大きな補正がかかる。

例えば、槍に対して不利な剣で切りかかっても、
こちらの命中-20・相手の回避+20、計40という大きな補正がかかってほとんど当てられない。
相手からの反撃にも、こちらの回避-20・相手の命中+20、計40で一方的にダメージを受けるだけにやりやすい。

槍に対して有利な斧で切りかかれば、
こちらの命中+20・相手の回避-20、計40がかかり、当てやすく反撃も避けやすいので有利に戦える。
 

  • 物理系の相性一覧
    剣槍斧の基本形3種についてはファイアーエムブレムと同じ
    打撃と鞭はそこまで数が多くないので忘れても問題ない
    攻撃側属性防御反撃側の属性攻撃命中率反撃回避率
    --
    -40% (剣の命中-20・槍の回避+20)-40%
    +40% (剣の命中+20・斧の回避-20)+40%
    打撃-+20%
    --20%
    +40% (槍の命中+20・剣の回避-20)+40%
    --
    -40% (槍の命中-20・斧の回避+20)-40%
    打撃--20%
    -+20%
    -40% (斧の命中-20・剣の回避+20)-40%
    +40% (斧の命中+20・槍の回避-20)+40%
    --
    打撃--20%
    +20% (斧の命中+20)-
    打撃-20% (打撃の命中-20)-
    +20% (打撃の命中+20)-
    +20% (打撃の命中+20)-
    打撃--
    -20% (打撃の命中-20)-20%
    +20% (鞭の命中+20)-
    -20% (鞭の命中-20)-
    --20%
    打撃+20% (鞭の命中+20)+20%
    --
    物理系暗黒-20% (物理系の命中-20)-20%
  • 魔法系相性一覧
    攻撃側属性防御反撃側の属性攻撃命中率反撃回避率
    火炎火炎--
    冷気--
    大気-40% (火炎の命中-20・大気の回避+20)-40%
    大地+40% (火炎の命中+20・大地の回避-20)+40%
    冷気火炎--
    冷気--
    大気+40% (冷気の命中+20・大気の回避-20)+40%
    大地-40% (冷気の命中-20・大地の回避+20)-40%
    大気火炎+40% (大気の命中+20・火炎の回避-20)+40%
    冷気-40% (大気の命中-20・冷気の回避+20)-40%
    大気--
    大地--
    大地火炎-40% (大地の命中-20・火炎の回避+20)-40%
    冷気+40% (大地の命中+20・冷気の回避-20)+40%
    大気--
    大地--
    魔法系暗黒-40% (魔法系の命中-20・暗黒の回避+20)-40%
  • その他の相性一覧
    攻撃側属性防御反撃側の属性攻撃命中率反撃回避率
    聖光暗黒+40% (聖光の命中+20・暗黒の回避-20)+40%
    それ以外--
    暗黒聖光-40% (暗黒の命中-20・聖光の回避+20)-40%
    魔法系+40% (暗黒の命中+20・魔法系の回避-20)+40%
    物理系+20% (物理系の回避-20)+20%

武器の特徴

  • スキル名使用回数属性威力命中重さその他
    鉄の剣24物理・剣8803
    鋼の剣19物理・剣13803
    メミリスの剣14物理・剣18803
    鉄の剣(剣士用)34物理・剣8803二連続攻撃
    物理・剣8803後攻
    ダメージ計算はATの半分だけで行う
    鋼の剣(剣士用)26物理・剣13803二連続攻撃
    物理・剣13803後攻
    ダメージ計算はATの半分だけで行う
    メミリスの剣(剣士用)18物理・剣18803二連続攻撃
    物理・剣18803後攻
    ダメージ計算はATの半分だけで行う
    武器の使用回数の多さと武器の軽さが特徴。
    重さが軽い分、槍よりも命中が9・回避が9高くなる
    ただ威力が5点も低いため火力が低く、重兵士系へのごり押しも難しい
    剣士系なら二回攻撃の効果で威力不足が気になりにくい
  • スキル名使用回数属性威力命中重さその他
    鉄の槍18物理・槍138012
    鋼の槍14物理・槍188012
    メミリスの槍10物理・槍238012
    剣と斧の間くらいのほどほどの性能を持つ
    無難
  • スキル名使用回数属性威力命中重さその他
    鉄の斧18物理・斧157016
    鋼の斧14物理・斧207016
    メミリスの斧10物理・斧257016
    威力の高さが特徴
    命中率が低く、重い。槍と比べると命中が14・回避が4低くなる
    斧使いのCLASSはATが高くなる者が多いので、
    後半に出現する高防御の相手を殴り倒すのに役立つ
    その場合は補助魔使いをつけて命中を補間したい
  • 打撃・鞭
    基本形がなく、武器それぞれが個性的
  • 火炎
  • 冷気
  • 大気(雷)
  • 大気(風)
  • 大地
  • 聖光
  • 暗黒

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