概要
このゲームでは兵士を合計40名まで登録できる
解雇できない固定キャラが11名、解雇できるキャラが3名の
合計14名がすでに揃っている。
残りの枠26枠を雇わなければいけない
- 一般クラスは基本3種、兵士系15種、修行者系14種、獣人系13種、計45種。
枠は40人分しかなく国民兵も居るので、全クラス一通り揃えるのは不可能。
少数先鋭は無理
武器の使用回数は出撃せずに待機すると回復するという仕様なので、
連続出撃ばかりしていると武器が消耗して尽きてしまう
終盤になると十数名で出撃することが多くなるので、
少なくとも30名はいないと困る場面が出てくる
また、最後の最後で必要が出てくるので
やはり最終的には40名の枠を全て埋めてしまったほうが強くなる
どのくらい雇うべきか
プリセットキャラクター14名は
前衛8人 (ホセとキタオオジを含む)
弓と魔法4人 (シュウを含む)
回復2人
ということで
前衛20人 (12人追加)
後衛20人 (14人追加)
後衛のうち回復6人以上 (14人中4人以上)
という程度にしておきたい
回復はもう少し増やしておいても問題ない
前衛
安心して前に出せる硬い前衛は重要。15人チームなら二人、全体で4人以上欲しいので、ゴメスと合わせてあと3人ほど追加したい処。
重兵士系が鉄板だが、リザードマンや弓重兵士や射手でも構わない。
また前衛でも魔法剣士やシープヘッド、工作員などの長射程攻撃を併せ持っているものは強力。
これらも前衛としてカウントしてよい。
ダックやホークマンを組み込めば悪路での戦闘が非常に楽になる。
また、騎馬系を増やせば機動力勝負の面で有利になる。
こういった地形踏破系のメンバーが欲しければ前衛枠で組み込もう。
ある程度の剣槍斧のバランスは取ろう。
ただ、終盤になると武器で優位を取る場面は減るので、そこまで拘らなくてもよい。
後衛
とりあえず雷魔導士は最低一人入れた方が良い。
雷弱点を突く機会は多い上、クリア必須の面で雷弱点の強敵もいるので。
次いで飛行対策。弓使いや風魔使いで3名ほど欲しいが、前衛枠で弓重兵士や射手を確保してるならその分削っても良い。
火は国民兵がいるし、氷・地は弱点持ちの強敵も優遇面も少なめなので必須ではない。
レアだが特殊魔使いとエスパーは問答無用の強さなので、出たなら入れておきたい。
回復
最後まで育てば強い司祭か、序盤から攻防両用で選択肢に出やすい賢者が使い安い。
状態回復が必要になる面は少な目なので、医療魔士は一人居れば十分。
軍医は2連戦ぐらいなら余裕なので、メイを集中運用した方が良い。
編成プラン例
固定面子
| 固定 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 1 | (主人公) | ロード | 剣・睡眠 |
| 2 | アルゴス | 戦士 | 斧・風 |
| 3 | ミフネ | 剣士 | 剣・対鎧・対竜・連撃 |
| 4 | ブブカ | 槍兵士 | 槍・対馬 |
| 5 | ジョコウ | 斧騎士 | 斧 |
| 6 | ゴメス | 槍重兵士 | 槍・高防御 |
| 7 | ナス | 弓兵士 | 弓 |
| 8 | ジョンソン | 火魔使い | 火炎 |
| 9 | マシューズ | 補助魔使い | 補助・風・冷気 |
| 10 | ウイリアムス | 神官 | 聖光 |
| 11 | メイ | 軍医 | 回復・状態治療 |
| 15 | ピット | 弓ホークマン | 弓・空軍 |
固定面子。
ピットは一応雇わない事も可能だが、弓ホークマンは優秀なので見殺しや首にする理由は薄い。
なるべく多職業
| 前衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 12 | ホセ | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 14 | キタオオジ | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 16 | ? | 剣重兵士 | 剣・高防御 |
| 17 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 18 | ? | ダック | 剣・水軍 |
| 19 | ? | イエティ | 剣・棍棒・冷気・地面 |
| 20 | ? | 槍リザードマン | 槍・高防御 |
| 21 | ? | 槍ホークマン | 槍・空軍 |
| 22 | ? | 斧重兵士 | 斧・高防御 |
| 23 | ? | オーク | 斧・各種武器 |
| 24 | ? | ミノタウロス | 斧 |
| 25 | ? | モンク | 棍棒・回復補助 |
| 26 | ? | 弓重兵士 | 弓・高防御 |
| 27 | ? | 射手 | 弓・火炎・電撃・高防御 |
| 後衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 雷魔使い | 電撃 |
| 28 | ? | 氷魔使い | 冷気 |
| 29 | ? | 地魔使い | 大地・召喚 |
| 30 | ? | 狐人 | 火炎・連撃 |
| 31 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 32 | ? | ラミア | 混乱・砂漠踏破 |
| 33 | ? | ケンタウロス | 弓・高機動 |
| 34 | ? | 風魔使い | 風・先制 |
| 35 | ? | 補助魔使い | 補助 |
| 36 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 37 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 38 | ? | 再生魔士 | 回復・修理 |
| 39 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 40 | ? | 賢者 | 回復・連撃 |
色々な職を楽しむ編成。王国兵と役割が被るものを除いている。
高機動部隊
| 前衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 12 | ホセ | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 14 | キタオオジ | 剣ホークマン | 剣・空軍 |
| 16 | ? | 剣騎士 | 剣・高機動 |
| 17 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 18 | ? | ダック | 剣・水軍 |
| 19 | ? | ダック | 剣・水軍 |
| 20 | ? | 剣重兵士 | 剣・高防御 |
| 21 | ? | 槍騎士 | 槍・高機動 |
| 22 | ? | 槍ホークマン | 槍・空軍 |
| 23 | ? | 斧重兵士 | 斧・高防御 |
| 24 | ? | 斧騎士 | 斧・高機動 |
| 25 | ? | モンク | 棍棒・回復補助 |
| 26 | ? | 弓重兵士 | 弓・高防御 |
| 27 | ? | 射手 | 弓・火炎・電撃・高防御 |
| 後衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 雷魔使い | 電撃 |
| 28 | ? | 雷魔使い | 電撃 |
| 29 | ? | 地魔使い | 大地・召喚 |
| 30 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 31 | ? | ラミア | 混乱・砂漠踏破 |
| 32 | ? | 弓ホークマン | 弓・空軍 |
| 33 | ? | ケンタウロス | 弓・高機動 |
| 34 | ? | ケンタウロス | 弓・高機動 |
| 35 | ? | 補助魔使い | 補助 |
| 36 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 37 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 38 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 39 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 40 | ? | 賢者 | 回復・連撃 |
機動力・地形踏破力が高いキャラを多めに採用。
足を生かした戦法が可能になる一方、防戦系の戦いは少々シビアになるかも。
魔法偏重
| 前衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 12 | ホセ | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 14 | キタオオジ | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 16 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 17 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 18 | ? | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 19 | ? | 斧重兵士 | 斧・高防御 |
| 20 | ? | 斧重兵士 | 斧・高防御 |
| 21 | ? | モンク | 棍棒・回復補助 |
| 22 | ? | モンク | 棍棒・回復補助 |
| 後衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 雷魔使い | 電撃 |
| 23 | ? | 火魔使い | 火炎 |
| 24 | ? | 狐人 | 火炎・連撃 |
| 25 | ? | 氷魔使い | 冷気 |
| 26 | ? | 雷魔使い | 電撃 |
| 27 | ? | 風魔使い | 風・先制 |
| 28 | ? | 地魔使い | 大地・召喚 |
| 29 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 30 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 31 | ? | 補助魔使い | 補助 |
| 32 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 33 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 34 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 35 | ? | 再生魔士 | 回復・修理 |
| 36 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 37 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 38 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 39 | ? | 賢者 | 回復・連撃 |
| 40 | ? | 賢者 | 回復・連撃 |
魔法戦力を分厚く取る編成。
かなり後衛よりだが、この位の偏りならどうにでもなる。
LV上げが楽
| 前衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 12 | ホセ | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 14 | キタオオジ | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 16 | ? | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 17 | ? | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 18 | ? | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 19 | ? | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 20 | ? | 工作員 | 補助・催眠・対鎧 |
| 21 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 22 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 23 | ? | 斧重兵士 | 斧・高防御 |
| 24 | ? | モンク | 棍棒・回復補助 |
| 25 | ? | 弓重兵士 | 弓・高防御 |
| 26 | ? | 射手 | 弓・火炎・電撃・高防御 |
| 後衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 雷魔使い | 電撃 |
| 27 | ? | 火魔使い | 火炎 |
| 28 | ? | 狐人 | 火炎・連撃 |
| 29 | ? | 補助魔使い | 補助 |
| 30 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 31 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 32 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 33 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 34 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 35 | ? | 神官 | 回復・聖光・状態治療 |
| 36 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 37 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 38 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 39 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 40 | ? | 賢者 | 回復・連撃 |
土を盛って墓場の死霊を焼いたり浄化したりすれば、高LV軍団が楽々完成。
後は王国兵や重兵士たちを催眠と回復で育て上げれば隙なしに。
レア偏重
| 前衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 12 | ホセ | 工作員 | 補助・催眠 |
| 14 | キタオオジ | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 16 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 17 | ? | 魔法剣士 | 剣・連撃・火炎・冷気・電撃 |
| 18 | ? | ダック | 剣・水軍 |
| 19 | ? | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 20 | ? | シープヘッド | 槍・聖光・催眠・回復補助 |
| 22 | ? | ミノタウロス | 斧 |
| 23 | ? | モンク | 棍棒・回復補助 |
| 24 | ? | 射手 | 弓・火炎・電撃・高防御 |
| 25 | ? | 射手 | 弓・火炎・電撃・高防御 |
| 26 | ? | 射手 | 弓・火炎・電撃・高防御 |
| 後衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 雷魔使い | 電撃 |
| 27 | ? | 雷魔使い | 電撃 |
| 28 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 29 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 30 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 31 | ? | 特殊魔使い | 闇・混乱 |
| 32 | ? | 弓ホークマン | 弓・空軍 |
| 33 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 34 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 35 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 36 | ? | エスパー | 再行動・補助 |
| 37 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 38 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 39 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
| 40 | ? | 司祭 | 回復・聖光 |
レア職で固めるという夢の編成。
完成すれば強力だが、長時間の厳選作業が必須なので作る気なら覚悟のほどを。
水晶玉推奨編成の考察
| 前衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 12 | ホセ | 兵士 | クラスチェンジ先による |
| 14 | キタオオジ | 獣人 | クラスチェンジ先による |
| 16 | ? | 剣士 | 剣・連撃 |
| 17 | ? | 剣士 | 剣・連撃 |
| 18 | ? | 戦士 | 斧 |
| 19 | ? | 戦士 | 斧 |
| 20 | ? | 槍兵士 | 槍・先制・対馬 |
| 21 | ? | 槍兵士 | 槍・先制・対馬 |
| 22 | ? | 獣人 | オークっぽい |
| 23 | ? | 獣人 | ホークマンっぽい |
| 24 | ? | 獣人 | リザードマンっぽい |
| 25 | ? | 空きスペース | |
| 26 | ? | 空きスペース | |
| 27 | ? | 空きスペース |
| 後衛 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 修行者 | クラスチェンジ先による |
| 28 | ? | 雷魔使い | 電撃 |
| 29 | ? | 弓使い | 弓 |
| 30 | ? | 弓使い | 弓 |
| 31 | ? | 補助魔使い | 補助 |
| 32 | ? | 軍医 | 回復・状態治療 |
| 33 | ? | 軍医 | 回復・状態治療 |
| 34 | ? | 神官 | 回復・聖光・状態治療 |
| 35 | ? | 神官 | 回復・聖光・状態治療 |
| 36 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 37 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 38 | ? | 医療魔士 | 回復・状態治療 |
| 39 | ? | 再生魔士 | 回復・状態治療・修理 |
| 40 | ? | 修行者 | 司祭っぽい |
極端なまでのレア排除編成。公式おすすめ編成がレアキャラ塗れはまずいだろうという配慮なのだろうが・・・
ここまでいくと強キャラに頼らず戦術の腕で戦うべしという、相当上級者向けのコンセプトである。
重装甲職と遠距離攻撃職が不足しており、強力な近接攻撃持ちに対して対処が困難。
逆に状態異常治療はあからさまに過剰。
能力吟味最低限・職業吟味なし
| 兵士系 | 名前 | CLASS | 選択理由 |
| 12 | ホセ | 工作員 | LVが上げやすく催眠持ち |
| 16 | ? | 重兵士系 | 6人探れば二人位は当たるはず ダメならリザードマンで代用 |
| 17 | ? | 重兵士系 | 同上 |
| 18 | ? | 斧騎士or槍騎士 | 騎士はもう一人居ても悪くない |
| 19 | ? | 剣士 | 剣の二回攻撃は強い |
| 20 | ? | 調整枠 | 工作員・射手・エスパーが出れば最優先でこの枠に。ダメなら種別問わずで剣斧槍の数調整に |
| 21 | ? | 調整枠 | 同上 |
| 22 | ? | なんでも | 自由枠 |
| 獣人系 | 名前 | CLASS | 選択理由 |
| 14 | キタオオジ | シープヘッド | 育てば強い |
| 23 | ? | リザードマン剣or槍 | 前提満たせば確実になれて防御力高い |
| 24 | ? | リザードマン剣or槍 | 同上 |
| 25 | ? | ダック | 出現率は低くないし一匹は当たるはず |
| 26 | ? | オーク・ダック以外 | この二つは沢山いても困るので |
| 27 | ? | なんでも | 自由枠 |
| 修行者系 | 名前 | CLASS | 武器属性・主任務 |
| 13 | シュウ | 雷魔使い | 雷弱点つけるのは重要 |
| 28 | ? | 雷魔使い | 同上 ボコボコ出るので揃えるのはなるべく他の職から |
| 29 | ? | 補助魔使い | 補助 |
| 30 | ? | 賢者 | 割とボコボコ出る攻撃回復両用職 |
| 31 | ? | 賢者 | 同上 |
| 32 | ? | 神官 | ボコボコ出てLV上げも楽な攻撃回復両用職 |
| 33 | ? | 司祭 | 出現率はそこそこ高いので優先確保すれば二人は取れるはず 無理なら神官で |
| 34 | ? | 司祭 | 同上 |
| 35 | ? | 医療魔士 | ボコボコ出る回復役 |
| 36 | ? | 医療魔士 | 同上 |
| 37 | ? | 調整枠 | 特殊魔・風魔・魔法剣士・モンク・3人目以降の司祭が出たならこの枠に。いなければ○魔使いを適当に |
| 38 | ? | 調整枠 | 同上 |
| 39 | ? | 調整枠 | 同上 |
| 40 | ? | なんでも | 自由枠 |
厳選作業を省略しつつバランスを整えていく編成プラン。
兵士系は職ハズレが出やすいのでやや少なめにして獣人中心に。
回復要員も攻撃転用できるキャラを多めに。