部隊編成

Last-modified: 2015-12-01 (火) 04:13:44

概要

このゲームでは兵士を合計40名まで登録できる
解雇できない固定キャラが11名、解雇できるキャラが3名の
合計14名がすでに揃っている。
残りの枠26枠を雇わなければいけない

  • 一般クラスは基本3種、兵士系15種、修行者系14種、獣人系13種、計45種。
    枠は40人分しかなく国民兵も居るので、全クラス一通り揃えるのは不可能。

少数先鋭は無理

武器の使用回数は出撃せずに待機すると回復するという仕様なので、
連続出撃ばかりしていると武器が消耗して尽きてしまう
 
終盤になると十数名で出撃することが多くなるので、
少なくとも30名はいないと困る場面が出てくる
 
また、最後の最後で必要が出てくるので
やはり最終的には40名の枠を全て埋めてしまったほうが強くなる

どのくらい雇うべきか

プリセットキャラクター14名は
前衛8人 (ホセとキタオオジを含む)
弓と魔法4人 (シュウを含む)
回復2人
ということで
前衛20人 (12人追加)
後衛20人 (14人追加)
後衛のうち回復6人以上 (14人中4人以上)
という程度にしておきたい
回復はもう少し増やしておいても問題ない
 

前衛

安心して前に出せる硬い前衛は重要。15人チームなら二人、全体で4人以上欲しいので、ゴメスと合わせてあと3人ほど追加したい処。
重兵士系が鉄板だが、リザードマンや弓重兵士や射手でも構わない。

また前衛でも魔法剣士やシープヘッド、工作員などの長射程攻撃を併せ持っているものは強力。
これらも前衛としてカウントしてよい。

ダックやホークマンを組み込めば悪路での戦闘が非常に楽になる。
また、騎馬系を増やせば機動力勝負の面で有利になる。
こういった地形踏破系のメンバーが欲しければ前衛枠で組み込もう。

ある程度の剣槍斧のバランスは取ろう。
ただ、終盤になると武器で優位を取る場面は減るので、そこまで拘らなくてもよい。

後衛

とりあえず雷魔導士は最低一人入れた方が良い。
雷弱点を突く機会は多い上、クリア必須の面で雷弱点の強敵もいるので。
次いで飛行対策。弓使いや風魔使いで3名ほど欲しいが、前衛枠で弓重兵士や射手を確保してるならその分削っても良い。
火は国民兵がいるし、氷・地は弱点持ちの強敵も優遇面も少なめなので必須ではない。
レアだが特殊魔使いとエスパーは問答無用の強さなので、出たなら入れておきたい。

回復

最後まで育てば強い司祭か、序盤から攻防両用で選択肢に出やすい賢者が使い安い。
状態回復が必要になる面は少な目なので、医療魔士は一人居れば十分。
軍医は2連戦ぐらいなら余裕なので、メイを集中運用した方が良い。

編成プラン例

固定面子

固定名前CLASS武器属性・主任務
(主人公)ロード剣・睡眠
アルゴス戦士斧・風
ミフネ剣士剣・対鎧・対竜・連撃
ブブカ槍兵士槍・対馬
ジョコウ斧騎士
ゴメス槍重兵士槍・高防御
ナス弓兵士
ジョンソン火魔使い火炎
マシューズ補助魔使い補助・風・冷気
10ウイリアムス神官聖光
11メイ軍医回復・状態治療
15ピット弓ホークマン弓・空軍

固定面子。
ピットは一応雇わない事も可能だが、弓ホークマンは優秀なので見殺しや首にする理由は薄い。

なるべく多職業

前衛名前CLASS武器属性・主任務
12ホセ工作員補助・催眠・対鎧
14キタオオジシープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
16剣重兵士剣・高防御
17魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
18ダック剣・水軍
19イエティ剣・棍棒・冷気・地面
20槍リザードマン槍・高防御
21槍ホークマン槍・空軍
22斧重兵士斧・高防御
23オーク斧・各種武器
24ミノタウロス
25モンク棍棒・回復補助
26弓重兵士弓・高防御
27射手弓・火炎・電撃・高防御
後衛名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ雷魔使い電撃
28氷魔使い冷気
29地魔使い大地・召喚
30狐人火炎・連撃
31特殊魔使い闇・混乱
32ラミア混乱・砂漠踏破
33ケンタウロス弓・高機動
34風魔使い風・先制
35補助魔使い補助
36エスパー再行動・補助
37医療魔士回復・状態治療
38再生魔士回復・修理
39司祭回復・聖光
40賢者回復・連撃

色々な職を楽しむ編成。王国兵と役割が被るものを除いている。

高機動部隊

前衛名前CLASS武器属性・主任務
12ホセ工作員補助・催眠・対鎧
14キタオオジ剣ホークマン剣・空軍
16剣騎士剣・高機動
17魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
18ダック剣・水軍
19ダック剣・水軍
20剣重兵士剣・高防御
21槍騎士槍・高機動
22槍ホークマン槍・空軍
23斧重兵士斧・高防御
24斧騎士斧・高機動
25モンク棍棒・回復補助
26弓重兵士弓・高防御
27射手弓・火炎・電撃・高防御
後衛名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ雷魔使い電撃
28雷魔使い電撃
29地魔使い大地・召喚
30特殊魔使い闇・混乱
31ラミア混乱・砂漠踏破
32弓ホークマン弓・空軍
33ケンタウロス弓・高機動
34ケンタウロス弓・高機動
35補助魔使い補助
36エスパー再行動・補助
37医療魔士回復・状態治療
38司祭回復・聖光
39司祭回復・聖光
40賢者回復・連撃

機動力・地形踏破力が高いキャラを多めに採用。
足を生かした戦法が可能になる一方、防戦系の戦いは少々シビアになるかも。

魔法偏重

前衛名前CLASS武器属性・主任務
12ホセ工作員補助・催眠・対鎧
14キタオオジシープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
16魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
17魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
18シープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
19斧重兵士斧・高防御
20斧重兵士斧・高防御
21モンク棍棒・回復補助
22モンク棍棒・回復補助
後衛名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ雷魔使い電撃
23火魔使い火炎
24狐人火炎・連撃
25氷魔使い冷気
26雷魔使い電撃
27風魔使い風・先制
28地魔使い大地・召喚
29特殊魔使い闇・混乱
30特殊魔使い闇・混乱
31補助魔使い補助
32エスパー再行動・補助
33エスパー再行動・補助
34医療魔士回復・状態治療
35再生魔士回復・修理
36司祭回復・聖光
37司祭回復・聖光
38司祭回復・聖光
39賢者回復・連撃
40賢者回復・連撃

魔法戦力を分厚く取る編成。
かなり後衛よりだが、この位の偏りならどうにでもなる。

LV上げが楽

前衛名前CLASS武器属性・主任務
12ホセ工作員補助・催眠・対鎧
14キタオオジシープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
16工作員補助・催眠・対鎧
17工作員補助・催眠・対鎧
18工作員補助・催眠・対鎧
19工作員補助・催眠・対鎧
20工作員補助・催眠・対鎧
21魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
22魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
23斧重兵士斧・高防御
24モンク棍棒・回復補助
25弓重兵士弓・高防御
26射手弓・火炎・電撃・高防御
後衛名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ雷魔使い電撃
27火魔使い火炎
28狐人火炎・連撃
29補助魔使い補助
30エスパー再行動・補助
31エスパー再行動・補助
32エスパー再行動・補助
33エスパー再行動・補助
34医療魔士回復・状態治療
35神官回復・聖光・状態治療
36司祭回復・聖光
37司祭回復・聖光
38司祭回復・聖光
39司祭回復・聖光
40賢者回復・連撃

土を盛って墓場の死霊を焼いたり浄化したりすれば、高LV軍団が楽々完成。
後は王国兵や重兵士たちを催眠と回復で育て上げれば隙なしに。

レア偏重

前衛名前CLASS武器属性・主任務
12ホセ工作員補助・催眠
14キタオオジシープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
16魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
17魔法剣士剣・連撃・火炎・冷気・電撃
18ダック剣・水軍
19シープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
20シープヘッド槍・聖光・催眠・回復補助
22ミノタウロス
23モンク棍棒・回復補助
24射手弓・火炎・電撃・高防御
25射手弓・火炎・電撃・高防御
26射手弓・火炎・電撃・高防御
後衛名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ雷魔使い電撃
27雷魔使い電撃
28特殊魔使い闇・混乱
29特殊魔使い闇・混乱
30特殊魔使い闇・混乱
31特殊魔使い闇・混乱
32弓ホークマン弓・空軍
33エスパー再行動・補助
34エスパー再行動・補助
35エスパー再行動・補助
36エスパー再行動・補助
37司祭回復・聖光
38司祭回復・聖光
39司祭回復・聖光
40司祭回復・聖光

レア職で固めるという夢の編成。
完成すれば強力だが、長時間の厳選作業が必須なので作る気なら覚悟のほどを。

水晶玉推奨編成の考察

前衛名前CLASS武器属性・主任務
12ホセ兵士クラスチェンジ先による
14キタオオジ獣人クラスチェンジ先による
16剣士剣・連撃
17剣士剣・連撃
18戦士
19戦士
20槍兵士槍・先制・対馬
21槍兵士槍・先制・対馬
22獣人オークっぽい
23獣人ホークマンっぽい
24獣人リザードマンっぽい
25空きスペース
26空きスペース
27空きスペース
後衛名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ修行者クラスチェンジ先による
28雷魔使い電撃
29弓使い
30弓使い
31補助魔使い補助
32軍医回復・状態治療
33軍医回復・状態治療
34神官回復・聖光・状態治療
35神官回復・聖光・状態治療
36医療魔士回復・状態治療
37医療魔士回復・状態治療
38医療魔士回復・状態治療
39再生魔士回復・状態治療・修理
40修行者司祭っぽい

極端なまでのレア排除編成。公式おすすめ編成がレアキャラ塗れはまずいだろうという配慮なのだろうが・・・
ここまでいくと強キャラに頼らず戦術の腕で戦うべしという、相当上級者向けのコンセプトである。

重装甲職と遠距離攻撃職が不足しており、強力な近接攻撃持ちに対して対処が困難。
逆に状態異常治療はあからさまに過剰。

能力吟味最低限・職業吟味なし

兵士系名前CLASS選択理由
12ホセ工作員LVが上げやすく催眠持ち
16重兵士系6人探れば二人位は当たるはず ダメならリザードマンで代用
17重兵士系同上
18斧騎士or槍騎士騎士はもう一人居ても悪くない
19剣士剣の二回攻撃は強い
20調整枠工作員・射手・エスパーが出れば最優先でこの枠に。ダメなら種別問わずで剣斧槍の数調整に
21調整枠同上
22なんでも自由枠
獣人系名前CLASS選択理由
14キタオオジシープヘッド育てば強い
23リザードマン剣or槍前提満たせば確実になれて防御力高い
24リザードマン剣or槍同上
25ダック出現率は低くないし一匹は当たるはず
26オーク・ダック以外この二つは沢山いても困るので
27なんでも自由枠
修行者系名前CLASS武器属性・主任務
13シュウ雷魔使い雷弱点つけるのは重要
28雷魔使い同上 ボコボコ出るので揃えるのはなるべく他の職から
29補助魔使い補助
30賢者割とボコボコ出る攻撃回復両用職
31賢者同上
32神官ボコボコ出てLV上げも楽な攻撃回復両用職
33司祭出現率はそこそこ高いので優先確保すれば二人は取れるはず 無理なら神官で
34司祭同上
35医療魔士ボコボコ出る回復役
36医療魔士同上
37調整枠特殊魔・風魔・魔法剣士・モンク・3人目以降の司祭が出たならこの枠に。いなければ○魔使いを適当に
38調整枠同上
39調整枠同上
40なんでも自由枠

厳選作業を省略しつつバランスを整えていく編成プラン。
兵士系は職ハズレが出やすいのでやや少なめにして獣人中心に。
回復要員も攻撃転用できるキャラを多めに。

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