BATTLE

Last-modified: 2025-12-25 (木) 23:03:16

2025-12-25 (木) 23:03:16

戦闘可能エリアについて

エリアのタグに『戦闘行動可能』とあるエリアは、公式エリアとローカルエリア共にACTIONタブから戦闘に関する行動を取ることが可能です。

CITY MAPの絞り込みにある『敵出現エリア』で敵が出現するエリアを表示できます。
ただし、インスタンスエリアに関しては大元となるエリアに敵が出現しないため、この検索方法では出てきません。
不明領域を参照。

また、どのようなエリアでも『救援』を出すことが出来ます。

敵出現エリアについて

戦闘行動可能な公式エリアを指します。
当該エリアにてエネミーが居る状態でACTIONにある戦闘行動を起こした場合、[臨戦]状態に移行します。さらにその状態でエリア内のエネミーが倒された際に、FRやアイテムを取得できます。
CITY MAPの検索枠にある『敵出現エリア』を押すことで、該当エリアを絞り込むことが可能です。
敵出現エリアは『危険度』がLv1~9で設定されています。
敵の出現数は3~6体で変動し、敵の種類は1エリアにつき2種類となっています。なお、比率はランダムです。

戦闘エリアの特徴

  • 臨戦状態
    敵がいる状態で戦闘行動を行うと、その行動を行ったキャラクターのみに対して付与されます。この状態を持ったまま敵が倒された時に報酬を獲得できます。
    臨戦状態では他のエリア並びにゾーンの移動はできません。離脱をした場合は所持FRの5%をペナルティとして引かれます。(行動不能状態も同様)
    また、手持ちの装備の変更をする際にWT40を消費します(SPDによる軽減を無視)。
  • 待機時間
    WTとは別に、戦闘行動後に発生する待ち時間です。いかなる戦闘行動も取れません。
    基準は30秒、一人増員につき10秒追加、最大60秒となります。(インスタンスエリアは増加しない)
    また、エリアへの入場の際は、30秒固定の待機時間が発生します。
  • 更新とリポップ(敵の再出現)
    敵が出現するエリアでは、毎時00分と30分に更新が入り、下記の処理が行われます。
    • 敵のリポップ

      エリア上に敵が存在しない場合に発生します。時間を迎えても戦闘途中であったり、一掃されずに放置された場合は発生せず、倒された敵だけ削除されます。
      座標は+-4~10のいずれかで、+-4より内側=入場時の座標である0側へポップすることはありません。

    • 状態変化(強化)の強度低減

      [臨戦]状態の有無問わず、状態変化(強化)の強度が10以上あった場合は、10まで低減されます。敵の有無に関係ありません。

  • 場の神秘率の変動
    基準は100%で、敵の数が多いほど(要検証)場の神秘率は増えます。スキルの使用でも増減します。
    敵を1体でも倒すと(要検証)、どれだけ高くても基準値の100%に戻る模様。
    戦闘可能エリアであっても敵出現エリアではない場合、基準は50%となり、スキルの使用による増減は発生しますが、基準値へのリセットはありません(要検証)。

ゾーンについて

全てのゾーンで敵が出現します。
ゾーン毎にリポップの判定が行われているため、敵の比率や数はゾーンによって異なります。

救援について

使用方法

  • 出し方
    ACTIONタブにある『救援』(アンテナのようなマーク)を押すと救援の送信画面が出るので、全て入力してください。
    また、送信後に再度押すと、救援IDが表示されます。取り消す場合は、その際に出てくる『救援を取り消す』を押せば消すことが出来ます。
  • 公開範囲と入室方法

    全体とフォロー中については、QUESTのページ下部にある救援一覧から入れるようになります。。
    非公開については、救援IDの入力でのみの受付となります。同じページの下部にあるボックスに入力しましょう。
    また、どの範囲においても救援IDは出力されます。これは自身が救援を出した場所に入る際も有効で、不明領域などのインスタンスエリアで救援を出した後に誤って退出した場合でも、取り消し又は更新が入りさえしなければ、『救援』からIDをコピーすることが可能です

!注意!毎時00分と30分の更新で救援はリセットされます。消えてしまったら再度出してみましょう。