徹甲弾補正
対重巡・戦艦でキャップ後に1.08倍
対空母は不明
ソース
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/571#571
571 :雲雀 ◆BDMifZR3D.:2015/04/25(土) 23:30:20 ID:v7p7UclI0
「 防御力 = 0.7 * 装甲 + 0.6 * 0以上装甲未満の整数乱数 」
ダメージ=[[[{攻撃力 * 三式弾補正 * 遭遇状況補正 * 陣形補正 * 損傷ペナルティ}] * 急所弾補正] * 触接/弾着観測補正 * 徹甲弾特効 - 目標防御力]*弾薬補正]
と仮定して、手持ちの徹甲補正ダメージ記録を再計算してみました
ttp://www1.axfc.net/u/3455660
主砲/主砲/徹甲弾/観測機のときの補正倍率は1.08になっているようです
(弾薬補正の無い53行目、75行目などでダメージの上限、下限になっている)
割合ダメージ
ソース
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/netgame/12394/1385546384/#624
624 :名無し提督@規制議論他運営板確認:2013/12/11(水) 03:01:26 ID:4WeT7uzg0
ttp://ux.getuploader.com/mykan3125/download/26/kasudame.xlsx
攻撃力<装甲時の割合ダメージ検証(捨て艦vs飛行場姫)
大体50回くらいで最小6.2%、最大13.6%を確認(切り捨て後)
若干広めに見て最小5%くらいとして
現HP20以上のmissはカスダメ切り捨ての0じゃなくて回避と判断してよさそう
ソース
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/566#566
566 :艦載機厨 ◆lrd9tCHJ6k:2015/04/25(土) 11:11:40 ID:JZXDPF3A0
[[{攻撃力 * 三式弾補正 * 遭遇状況補正 * 陣形補正 * 損傷ペナルティ}] * 急所弾補正] * 触接/弾着観測補正 * 徹甲弾特効 - 目標防御力]
[]は小数点切り捨て、{}はキャップ取り
弾薬ペナルティ以外はこんな感じかな?
あと弾薬ペナルティは残り弾薬/最大弾薬x2みたいな感じじゃないかな
たがら弾薬45から3戦+夜戦1は32消費の13残り、ダメージ補正は60%ではなく57.78%かなぁと。