ダメージ

Last-modified: 2015-05-07 (木) 13:07:47
 

徹甲弾補正

対重巡・戦艦でキャップ後に1.08倍
対空母は不明

ソース

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/571#571

571 :雲雀 ◆BDMifZR3D.:2015/04/25(土) 23:30:20 ID:v7p7UclI0

「 防御力 = 0.7 * 装甲 + 0.6 * 0以上装甲未満の整数乱数 」

ダメージ=[[[{攻撃力 * 三式弾補正 * 遭遇状況補正 * 陣形補正 * 損傷ペナルティ}] * 急所弾補正] * 触接/弾着観測補正 * 徹甲弾特効 - 目標防御力]*弾薬補正]

と仮定して、手持ちの徹甲補正ダメージ記録を再計算してみました

ttp://www1.axfc.net/u/3455660

主砲/主砲/徹甲弾/観測機のときの補正倍率は1.08になっているようです

(弾薬補正の無い53行目、75行目などでダメージの上限、下限になっている)

割合ダメージ

ソース

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/netgame/12394/1385546384/#624

624 :名無し提督@規制議論他運営板確認:2013/12/11(水) 03:01:26 ID:4WeT7uzg0

ttp://ux.getuploader.com/mykan3125/download/26/kasudame.xlsx

攻撃力<装甲時の割合ダメージ検証(捨て艦vs飛行場姫)

大体50回くらいで最小6.2%、最大13.6%を確認(切り捨て後)

若干広めに見て最小5%くらいとして

現HP20以上のmissはカスダメ切り捨ての0じゃなくて回避と判断してよさそう

ソース

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/566#566

566 :艦載機厨 ◆lrd9tCHJ6k:2015/04/25(土) 11:11:40 ID:JZXDPF3A0

[[{攻撃力 * 三式弾補正 * 遭遇状況補正 * 陣形補正 * 損傷ペナルティ}] * 急所弾補正] * 触接/弾着観測補正 * 徹甲弾特効 - 目標防御力]

[]は小数点切り捨て、{}はキャップ取り

弾薬ペナルティ以外はこんな感じかな?

あと弾薬ペナルティは残り弾薬/最大弾薬x2みたいな感じじゃないかな

たがら弾薬45から3戦+夜戦1は32消費の13残り、ダメージ補正は60%ではなく57.78%かなぁと。

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