本記事は0.13.0.0時点での記述です。
- クリア時間は?
- いわゆるマイクラフォロワーなので、クリア時間というものは特にない。
- セーブの仕方は?
- オートセーブ。ゲーム終了時にも自動でセーブされる。steamクラウド同期あり。
セーブデータ保存先例:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Colony Survival\gamedata\savegames\_cloud
- オートセーブ。ゲーム終了時にも自動でセーブされる。steamクラウド同期あり。
- セーブデータの名前変えられる?
- 今のところゲーム上では不可。
- 一応上のパスにあるこのファイルを自分でリネームするとゲーム(再)起動時に反映される。コピーを取ればバックアップも可能。
- マルチ対応してる?
- 最大100人まで?マルチ可。
ホストになる場合は既存のセーブデータを選んで「協力プレイでプレイする」を選択、参加する場合はメインメニュー画面の「マルチプレイヤー」を選択して任意のサーバを選ぶ。
- 最大100人まで?マルチ可。
- 難易度調整できる?
- 可能。
平和(敵なし)<低品質<標準<高品質<非常に高い
の順で敵の攻撃が激しくなる。なおどのモードでも死んだらホットバーのアイテムは全ロス。死亡地点にアイテムが落ちていたりとかはしない。
ただしこのゲームのシステムで集落(コロニー)ごとに共通インベントリが設定されているため、それほど実害はない。
- 可能。
- マップはどうやって作る?
- メインメニュー画面からseedを元にランダム生成できる。
- バイオームとかある?
- 昔はFar EastだのTropicalだのあったらしいけど、今は「通常」「山」「湿地」「荒れ地」「巨大な木」の5点セット。(0.13.0時点)
一応「通常」以外はバイオーム依存のユニークな素材が取れるようになっている。 - ちなみに「アストロラーベ」という道具を使うと周囲のバイオームとそこまでの距離が見えるようになる。
- 昔はFar EastだのTropicalだのあったらしいけど、今は「通常」「山」「湿地」「荒れ地」「巨大な木」の5点セット。(0.13.0時点)
- ゲームスタートして土とか木とか殴ってたら持ち物がいっぱいになっちゃった…
- はよ集落つくって。集落を作ったらプレイヤー・住民共通インベントリが使えるようになる。
- これはその集落付近であればいつでもワンキーでアクセス可能。
- プレイヤーが死なないためには?
- 一応HPが設定されていて、高所から落ちると死ぬ。敵に殴られても死ぬ。
- 一方でコロニー住民とは異なり、食料やベッドを必要としない。溺死もしない。
- 食事をホットバーに置き、右クリックで使用するとHPが一定量回復する。
- コロニー住民はどんな感じ?
- 集落の旗(バナー)を設置した瞬間から、ベッドさえ有ればいつでも呼べる。勝手に増えたりはしない。集落規模に応じた人数上限はある。
- 住民の維持にはそのベッドと1日1食が必要。
- 夜勤の戦闘職以外は朝4:30時頃に起きて夜19:30頃に寝る。夜勤はだいたいその逆。
- 職業は個人に固定ではなく、職場(農地など)もしくは作業台となる職ブロックを作ると自動で割り当てされる。一時的に割り当てを変えたりなども可能。
- 職場や職ブロックの数が足りないと、その分の住民は無職扱いになる。
- 敵はどんな感じ?
- 弱いゾンビから強いゾンビまでゾンビ祭り。
- コロニー住民の何人かを戦闘職に就けてゾンビを退治してもらおう。プレイヤーが直接殴ってもいい。
- 基本的に集落(正確にはバナー)から一定距離内に夜に湧く。集落が無ければ敵も湧かない。
- 旗やコロニー住民を攻撃対象として襲ってくる。住民が殴られて死んだらそのまま死亡するだけだが、旗を壊されたら集落そのものが機能しなくなる。事実上のゲームオーバーである。
- コロニー住民と同じく2段の段差は上り下りできない。
- 敵が夜に湧く関係上、戦闘職も基本は夜勤なのだが、夜間に削りきれない場合は当然昼間に持ち越されるので、その場合は日勤の戦闘職も用意しよう。
- 科学のアンロック状況や人口に応じて強化されていく。
- わきつぶしはどうやるの?
- 本家マイクラと違ってたいまつはあくまで照明。
集落を作るべく旗(バナー)を設置すると、旗から30ブロックまでは敵がポップしないエリアとなる。この30ブロックの外周を壁で囲めばその中はセーフゾーンとなる。これは集落の成長に伴い、最大100ブロックまで延伸できる。
- 本家マイクラと違ってたいまつはあくまで照明。
- 壁で囲ったら住民が餓死してるんだけど?
- 外部から旗までたどり着けるルートがない場合、住民の食料消費が5倍になるペナルティがある。
- よくあるダンジョン運営ものの「入り口からコアにたどり着けるルートが必ず存在しなくてはいけないルール」みたいなもの。
- 対策としては、入り口付近を迷路化しておいて敵の進軍ルートを誘導・遅延させ、そこを住民が安地から攻撃できるようにしておく。
- 壁で囲ってないのに住民が減ってるんだけど?
- 敵に殺されたのでなければ、食料が足りなかったりベッドの数が足りなかったりすると数日後にいなくなっている。どちらも余裕をみて用意しよう。
- ブロックの上り下りだるい…はしごほしい…
- ないです。すごーく科学が進めばエレベーターがあるけど住民はどっちにしろ使えない。
- ブロックの種類とかしょぼくない?
- 科学を発展させていくとそのうち建材ブロックの数が増えるよ。
- 科学ってなんだよ!
- いわゆる技術ツリーみたいなアレ。けっこうルートがガチガチなのであまり自由度がないが、逆に言えば攻略法がそれなりに存在する。
- プレイヤーが何かを加工することはできないの?
- 集落キットに同梱の風車工房だけは手動で使える。他は全部住民に発注。
- 精錬工が鉄を精錬してくれない…金はできるのになぜ…
- このゲームで青銅と鉄の間には広くて深い溝がある。スタート時は事実上の石器時代なので、そこから青銅器時代、鉄器時代と科学を進めるしかない。
- 地球の歴史でも、金の融点(1064℃)より鉄の融点(1538℃)の方が高く、かつ鉄の場合はそのままで産出されないため、鉄が金より高価だった時代があった。
- 移動手段は徒歩以外にある?
- 科学を発展させていくとそのうち鉄道やグライダーが作れるよ。
- 集落ポイントためるのだるすぎない?
- 序盤なら麻農家と仕立屋のコンビにじゃんじゃんリネンを作ってもらおう。商人の拠点でリネンを売ればだいたいのことは解決する。
- 神聖ポイントとはなんぞや
- 神聖な~食事を住民が食べると神聖ポイントが加算され、それが「聖なる安全装置」に蓄積される。逆に言うと「聖なる安全装置」を設置せずに神聖な食事を出しても無意味。
- ためた神聖ポイントに応じ、手動で敵に大ダメージを与えることが出来る。いざという時にブッパする最終兵器のエネルギー的な扱い。