仕様

Last-modified: 2014-06-30 (月) 02:18:59

フォルダ

Songs/* でフォルダ分け可。

譜面形式

※公式情報ではないです (V0.10a)

ヘッダ

title=(曲名)
artist=(作曲者名)
effect=(譜面・エフェクト制作者名)
jacket=(ジャケットファイル)
illustrator=(ジャケット制作名)
difficulty=(難易度種類 light/challenge/extended/infinite)
level=(レベル)
t=(BPM)
m=(音源);(FXロングHIT中の音源);(レーザーHIT中の音源);(FX+レーザー両方HIT中の音源)
o=(オフセット(ms))
po=(選曲時再生位置(ms))
plength=(プレビュー長さ)
chokkakuvol=(直角SEの音量)

total=(オブジェを全てCRITICALした時の増加ゲージ%)
bg=(ゲージ70%未満の背景);(ゲージ70%以上の背景)
layer=(背景の前面レイヤー 横にコマ並べ*縦にゲージ70%未満・以上の2通りを並べた画像)
v=(aviファイル名で背景に動画を流せる)
vo=(動画再生の先頭位置)

メイン

[--]から[--]の間が1小節

0000|00|00
左から順にショートA,B,C,D ロング左,右 レーザー左,右

ショート

0 ノーツなし
1 ノーツ
2 ホールド

ロング

0 なし
1 ホールド
2 ショート

レーザー

左から2%ずつ
[左端]0,1,2...8,9,A,B,C...X,Y,Z,a,b....m,n,o[右端](推測)
: レーザーの接続
@[x][y] 回転
[x]= 「(」 or 「)」 左からの回転なら) 右からなら(
[y]= 回転秒数(ms)

TOTALについて

  • K-Shoot ManiaでのEffectiveゲージは、譜面によって内部計算に用いる最大値の枠が変化している。この最大値をMAX値とする。
    • なお以下の計算式の都合上、自動計算時には譜面によって、ヘッダで言うTOTAL%が変動することになる。
  • MAX値=(ショートチップ数*4+ロング・レーザー)*20
    • GAUGE値は(チップCRITICAL=200 ロングCRITICAL=50)となる。
  • MAX値の上限は125000。これによって1CRITICALあたりの増加率は最低でも0.16%/0.04%となる。
  • MAX値が上限に満たない場合、第二MAX値=((旧MAX値^2)/125000)/5 + 旧MAX値*4/5 に変更する。
  • 変換後のMAX値が100,000より大きい場合、さらにMAX値=100,000+(第二MAX値-100,000)/2に変更する。
チップのみの数1CRIT毎の加算量内部最大値
1~
1294
(300%)
0.2%
64
99,962
1295~
1562
0.199%~
0.177%
100,026
112,476
1563~0.16%125,000

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