2chスレ内にて出た情報を追加しています
誰か適当に整理して振り分けお願いします
未整理情報
- ストーリークリア報酬アビリティ関連
ノーマル、ハード、スーパークリアで1つづつランダムで貰える。
アビリティ消して再度クリアしても貰えない。最初の1回限り
12/27追記:COOPとオフで同難易度で2回貰える事が確認。
↑通常では1キャラにつき3種類までしかもらえないので注意。
未確認情報
- 掘削の説明文と実際の効果がぜんぜん違う。
レグナイアの遠距離武器2種類にはデフォで掘削の効果が付いているので掘削スキルは無意味(軌道周辺の削り方が明らかに違ってくるので無意味ではない模様。)
- ボタンを押してる間は○SP消費と武器に付くスキルはチャージ攻撃でしか効果が付かないもよう
欲望LV11武器使って通常攻撃で骨弓倒したら経験値108。チャージ攻撃で倒したら経験値133だった
- 光明のスキルは治癒スキルだけではなく全ての回復に効果
- 精霊の所で寝てから起きる時にフリーズしやすいかも。
自分とフレで1回ずつ確認、起きる時にアビリティ発動してた?かも。
- スキルのレベルを上げると名前が変わるっぽい。
でも名前が変わっただけで効果は一緒。
- レグナイアで突風&突進で攻撃33のカノン接射で森4のフレッシュスピアが一撃で消し飛んだ・・・
レベルでの攻撃補正があるのか、それともスキルにそんな補正があるのかは不明。
攻撃力のみで死んだと思われる。そこに吹き飛ばし効果が重なっただけ。
- ノーマルでボスまで進めてボス前で終了してハードorスーパーで開始すればその難易度でボス戦すぐできるなww
ロキをアビでハメ殺しウメーw
- ハードの○○ナイト系は魔法以外ノーダメ。凍らせれば殴りも効く
補足。斬撃抵抗付き装備で○○ナイトの直接攻撃の無効化に成功すると○○ナイトが仰け反るんだけど、
その仰け反りモーションの直後なら物理系の攻撃でもダメージを与えることができるよ
フレッシュスピアも刺さる。斬撃抵抗25だとやりやすい
- 俺、自分が未クリアで知り合いとcoopでノーマルクリアしたときにダークミストってアビリティが増えてて、自分で立ててノーマルをクリアしたときにトールハンマーを貰ったんだが、これっておかしいのかな?
○検証済み オフとCOOPで同難易度をクリアした時は両方でアビが貰える。なので各キャラ計6個は確実に手に入る。
- すると通常ドロップはなにが出るかはMAP固定で運は関係なし、レアドロップの出現確率のみに影響するという感じかな?
運500だけど、ノーマルやってきていままで紫リングとか見たことないし。
- 運はレアドロップ(紫リング等)レアポーション入手率、持続効果への抵抗が上がることに関与?
- 治癒が付与されている装備はHP増加効果が減る
合成関連
- 同系統同士の合成だとSp消費は2つの平均値になるんだが、
同系統以外の合成だとSp消費は完成後の武器を元に再計算されてる気がする。
気がするだけなんで検証してないがどうだろう。
検証:鎧と指輪で炎を合成した処、SP消費は‐0.2%を確認。
指輪と指輪ではSP消費は二つ合わせた平均の位になる。
- 合成品に「ナイブル」「エンカブロサ」の称号がつくと特別ボーナスがつくね。
Lv24でナイブル、Lv25でエンカブロサがつきます。
↑4つスキルをつけて、上から25・25・25・20で「ナイブル」がついた。
赤ポ(小)で20のスキルを消すと「エンカブロサ」。
スキルの平均が24で「ナイブル」25で「エンカブロサ」じゃないかね?
- 合成をいろいろ試してみたけど、攻撃力1300/HP1600増/SP消費1200/SP回復600の剣に、
森で拾った攻撃力7程度の剣を合わせるとSP消費が600に減った。HP増加は1300に減ったが他は変わらず。
次に店売りしてる攻撃力170程度の剣を合わせると、HP増が1200ほど、SP消費は800くらいになった。他はほぼ変わらず。
そして本命の、森拾い攻撃力7の剣に威力25/心術25混ぜて合成回数14回になったものを合わせてみると、
攻撃力は1000になるわHP増ボーナスは消えるわ、SP回復は350になるわで、まるで弱体化してしまった。
これから察するに、合成回数が多い、もしくはスキルレベルが高いものを合成すると問答無用で能力が下がるんじゃないだろうか
- まだまだ検証してみたよ。
どうやら後から選ぶ合成アイテムにスキルが付いていればいるほど、元の武器の能力が劣化するみたい。
ポーションと合成を重ねて合成回数だけを上げた武器を合わせても劣化しなかったけど、
同じ回数を今度はスキル上げながら合成して、それから本命の武器に合成すると劣化した。
本命の武器にちまちま合成してスキル上げていくのと、スキル25にした武器を、
一気に合成するのとでは最終的にどっちが劣化しないんだろうなあ。 - ↑完全同一武器(種類&スキル)の場合は平均値になる。それ以外はベースのものにサブのスキル移植。
よって((攻撃高+消費低)+スキル高)が正解。
なお金をかけずにスキルを上げたい場合は、本命に直接合わせていくのでなくサブ同士を合わせてからのほうが安上がり。
(((1+1)+1)+1)=3 > (1+1)+(1+1)=2 - 防具のSP回復/消費どちら側かはベースのもので固定だが、レベルは共通。回復の弱いものと消費の強いものを合わせるとウマー。スキルはサブについていても残るので、ベースにするものを間違えないよう。
- メイン武器+SP量の低い武器の合成で、凄い性能が下がるのは合成回数15超えているから?
もう訳わからん。教えてエロイ人!!!
- これ合成回数でポーションの能力上げ幅も変わるな・・・
合成回数17回の攻撃力1304にオレンジで1398、
拾ったばっかりの1342にオレンジで1744まで上がる。
合成回数17のほうはSP回復が2分の1以下まで落ち込むわでえらいことです。
- 恐ろしいことに、合成回数が増えると弱い武器合成したら攻撃力が物凄い下がる。
この合成回数17の武器にノーマル森で拾った攻撃力7の武器合成してみたら、
攻撃力が300ほど下がった。消費SPも200程度は下がったが、回復SPがやはり2分の1以下に落ち込む。
スキルの無い弱い武器を合成してノーリスクで消費SPを下げるというのは
合成をほとんどしてない武器にしか通用しない。
- アクセサリの合成について調べてみた。
一部アイテムについて調べてないのと、全パターン組み合わせたわけではないので
漏れ、間違い等あれば修正よろしく。
HP→ベースの約1割減(スキルのLVによって違う?)
SP回復が増える種類と減る種類があり、増える同士で増やすことが可能。
増える+減るでは、変化無しか減る。
(金、ブロンズ、ルビー、タリスマンは未調査)
増える
水銀のイヤリング
黒い鉄のイヤリング
ロケット
薬でもSP回復が上がる(調べてないもの有り)
青い飲み薬
青緑色
組成道具
満ちるムーンストーン
- 合成時の変化の優先順位
ソーンビブ>銀>ロケット=黒い鉄>リヴィエール>水銀>アクアマリン>ペンダント>サファイア
一番上位にミスリルが来るっぽいね
- 一部合成に使ったもの以外のものに変化する場合有り。順番重要。
黒い鉄のイヤリング+銀のリング=金のイヤリング
水銀のイヤリング+ソーンビブ=金のイヤリング
水銀のイヤリング+アクアマリン=ブロンズのイヤリング
サファイアのリング+ロケット=ルビーのリング
ロケット+銀のリング=タリスマン
ロケット+ソーンビブ=タリスマン
リヴィエール+黒い鉄のイヤリング=ロケット
ペンダント+アクアマリン=リヴィエール
ルビーのリング+ソーンビブ=ミスリルのリング
- スリング×シャケンで攻撃、回復UP
- 合成で使える薬のドロップモンスター情報
オレンジ色→雪山3等のインビジブル
青色→荒廃のブラックサンド族のシャーマン・火山のマグママン
灰色→氷女王が召喚するアイスメイデン(ボスを倒さなければ量産可)
バグ?
- ツレと二人でバルログに挑んだら、ツレの爺の初期位置がマグマの中だったらしく
ボス登場ムービー中にダメージ受けて開始直後に死んだ
↑これ、俺もなりました。HP高かったので死ななかったが、ムービー中ダメージ受けてる声がしていて始まったらHP1/3減っていた。
ムービー中も回復薬は使えるっぽい
- チェラブスタチューをBに設定して使うとフリーズ?
他にもフリーズ報告がちらほらと
スタチュー関連には何かバグがあるらしい
- BOSSドロップが無い時や、赤POT、聖水等の消耗品のみの時があるらしい
- 4人でスーパーのエンカブロサ倒したら
俺だけアビリティ覚えなかった。
↑使用キャラは? セリーヌならクエストやらないと覚えないので注意。
- アイスメイデンソロにて、戦闘中アイスメイデンが壁の方向へ飛んでいっていなくなった。しばらくするとフワーっと上から降りてきたけれども行動なし。ダメージは通るが倒しても、倒した際のユキオンナのモデルがその場にちょこんと出現するだけ。次の行動しないメイデンが出現して、3 匹ほど倒すとメイデン自体出現しなくなり進行不可能になりタイトルへ戻るしかなくなる。ちなみに行動しないメイデンは倒しても経験入らず。原因はわからず、再度挑戦すると普通に倒せた。COOP で再現されると厄介かも。
闇の次元からの伝言まとめ
- 人生は短い。怒りに費やす時間はない
- 飽食。文明の廃棄物では飽き足らず 人間は自らを糧にしては嘔吐と舞いを繰り返す
- 人間は優美に歳を重ねたいと願うが、それに足る時間はない
- 真に賢き者は己の無知を認識する
- 花は抑圧があってこそ咲き誇るものだ
- 死がなければ平穏もないだろう
- 人生とは己を理解する過程であり、理解した瞬間、忘却が始まる
- 人生の苦しみを和らげる唯一の方法は それを誰かと舐め合うことである
- 英雄として、あるいは、臆病者として死んだとしても その死に様を見届けるものがいなければ同じである
- 格言に頼る者は心弱き者である
- 戦争でさえも、この世から愚か者を消し去ることはできない
- 人間は己の短所を遺伝と片付け、己の長所の理由は自身に求める
- 正義の多くは単なる復讐に過ぎない
- 時に内方性は自らより劣った者への嫌悪から生まれる
- 眠りが逃避であるなら、全ての人間は臆病である。 人間は人生の1/3を逃避に費やしている
- 無知の雲に覆われた太陽は死しても見ることはない
- この世に生を受けた瞬間、誰もが泣き声を上げるのは何故か
- 時に耳をふさぎ、目を閉じることも重要だろう
- 銃弾は賢者であろうと愚か者であろうと区別なく貫く
- 技術の発展により、人間は世捨て人の生活を手に入れた。 彼らはこれを進歩と呼ぶ
- 高波に襲われた時は心を静めよ。たとえ波にさらわれようとも 決して取り乱してはならない
- 人間の心は夜空の星の配列にさえ意味を見出す。 彼らはこうした妄想を希望と呼ぶ
- 暴力を抑えられるのは、さらなる暴力のみである
- 人間が話し好きなのは、自分たちが獣よりも優れていると 過信できるからである
- 過去が落とす長い影は、時に現在を闇に包み込む
- 目が捉えた像は心に伝わった時には既に形を変えている。それが音で表された時に本来の形を留めているはずもない
- おまえは何もない真っ白な部屋に閉じこめられている。この耐え難い苦痛から逃れる道具はそこにある。さあ、どうする?
- 愚か者には、地獄の業火さえ浪費である
- 利己的な者は他人に痛みの共有さえも求める
- 己の周囲を理解することは己の心を理解するよりもたやすい
- 教育の真の目的は、退屈に耐える力を試すことである