PKとPvPの違いとは
最も大きな違いは「両者の事前合意の有無」にあると言える。
PK及びPvPは共にコンテンツのひとつとしてLC2に導入されているが、度重なる仕様変更により現在PK行為は事実上、否定されていると言える。そのためPK行為を行うプレイヤーにとって不利益が多い傾向が如実であり、現在のLC2内でPK行為を行うプレイヤーは多くない。
PK
PK行為よるキャラクター情報の変化
PK行為を行った場合
- 善悪値が悪化する
- 善悪値に応じてキャラクター名の色が変わる
(善悪値0、白名のPLが)PKされた場合
PK行為(善悪値悪化)によるペナルティ
- PKKされた場合にロック装備品が破損する(身代わり人形で予防可)
- PKKされた場合に所持装備品及びアイテムが複数ドロップする(身代わり人形で予防可)
- PKKされた場合に所持装備品が複数消失する
- 一定以上の善悪値悪化(善悪値270?)で強制的に隔離部屋に転送される
<隔離部屋について>
正式名称「幻世血脈洞窟」通称「お仕置き(説教)部屋」。
もともと血脈洞窟とは瞬星と緑蘭が閉じ込められた洞窟だが、別次元のものと思われる。
帰城術や飛天神符で一時的に出ることは可能だが、30分ほどでまた強制的に転送されてしまう。
善悪値及びペナルティ改善の方法
- 必要時間安全エリアなどで行動を制限し、善悪値を回復する。
- 課金アイテム「天帝の恩赦」(1個につき善悪値50良化)を使用して善悪値を回復する。
- ロック装備品が破損した場合は課金アイテム「錬金材」で修復する。
(破損したままにしておくと7日間で装備品は消失する。破損アイテムはトレードできない)
▼鍛冶屋にて破損したロック品を修復(左:破損アイテム)
善悪値とは?
プレイヤーの状態を表すステータスのひとつで、白ネームのプレイヤーを倒すごとに1づつ増加。
善悪値が増えるに従って、自身の名前の色がピンク→赤→濃赤に変化していく。
善悪値は2時間ごとに1づつ減少。
例)善悪値10のプレイヤーがいた場合、元の白ネームに戻るには20時間かかる。
善悪値とキャラクター名の色の関係
状態 | |
---|---|
白色 | 善悪値が0で、通常の状態。 |
赤 | 白色のプレイヤーを「死亡させた」状態。 赤色は三段階の濃さがあり、善悪値の増加に応じてピンク→赤→濃赤に変化していく。 |
オレンジ | 白色のプレイヤーを「攻撃する」とオレンジ色となる。 先制された(プレイヤーに攻撃を受けた)場合でも、そのプレイヤーを反撃すると対決を受けたと見なされ、自分もオレンジ色になる。 赤色プレイヤーに補助スキルをかけた場合も同様にオレンジに変化(PT内で離れていても効果が発動する家族バフも含む)。一定時間攻撃(支援)しないと白色に戻る。 |
【善悪値の変化】 | 相手 | |||||||
自分 | 他者 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
白 | オレンジ | 赤 | 白 | オレンジ | 赤 | |||
先制 | 自分 | オレンジ | - | - | - | 善悪値マイナス | 変化なし | 善悪値プラス |
赤 | - | - | - | 善悪値マイナス | ? | ? | ||
他者 | オレンジ | ? | ? | ? | - | - | - | |
赤 | ? | ? | ? | - | - | - |
安全保護設定について
自分の操作キャラクターの攻撃する対象を保護する機能。
(「Ctrlキーを押さずに」攻撃する/しない対象を設定する機能。)
あくまで自分が攻撃する対象の保護であり、他者から攻撃されないようにする設定ではないことに注意。
キャラクター状態ウィンドウにて「」をクリックすると下記ウィンドウが表示されるので、ここでチェックを入れ、保護状態の設定・変更を行う。設定にチェック(攻撃しない)にしていても、Ctrlキーを押せば強制攻撃が可能。
プレイヤー保護策
現在は仕様上、善悪値0の通常プレイヤーを保護する対策の方が手厚くとられている。
- 聖火リレー者の設置
各CHの随所に設定され、常に動いて監視している。善悪値が悪化している状態のプレイヤーは一撃で討伐される。
- PK攻撃による画面変化
PK行為を行うプレイヤーから攻撃を受けた場合に画面が赤く変化し、攻撃を受けたことがすぐ分かるようになっている。
この他、別途PKerに対するペナルティを設けることで通常プレイヤーの保護を行っている。
PKK行為について
PKK行為もPK行為同様にLC2内で認められている。
PKKを行うのはPKerに対するリベンジ、またはPKerが所持している装備やアイテムのドロップを狙ってのことが一般的である。
PvP
PVPとは? | |
---|---|
PlayerVersusPlayerの略。 双方のプレイヤーが事前合意の上で1対1でおこなう試合形式の対人戦。 | |
可能Lvと領域 | |
・Lv10から制限解除。 ・全フィールド及び全CH(街などの一部安全エリアでは不可) | |
ペナルティ | |
戦闘で倒された場合のデスペナルティはなし。 ・PKとしてカウントされず、善悪値に影響は無い。 |
対決方法
1)対象プレイヤーを選択し、プレイヤー情報表示を右クリックで対決を選択
2)戦闘準備、相手に承認されれば3カウントの後、戦闘開始。
[添付]
決着について
どちらかのHPが0以下まで下がった場合、勝敗が決定。
勝敗決定後、画面中央に勝敗を知らせるグラフィックが表示される。またログ欄に勝敗アナウンスが出る。アナウンスの範囲はsay程度。
また、下記の場合も対決終了となる。
- 対決の制限時間の10分を経過しても勝敗が決まらなかった場合。
- 対決プレイヤーの距離が100メートル以上離れた場合。
- どちらかのプレイヤーがログアウトした場合。
- どちらかが妖魔および、他のプレイヤーに倒され戦闘不能状態の場合。
(安全地帯以外の通常フィールドで対決には十分注意のこと)
PvPについての注意と豆知識
PvPが行えないプレイヤー
- 現在対決をおこなっているプレイヤー
- ペア(ラブラブ/抱っこ状態)中のプレイヤー
- レベル9以下のプレイヤー
対決中の状況と、PK保護モードの関係について
- 対決時プレイヤーは直接お互いを攻撃する事ができ、安全エリア、攻撃保護設定などは適用されない。
- 現在対決しているプレイヤー以外との関係はPKモード、PK保護モード共に、その時のキャラクターの設定でそれぞれのルールが反映される。
- 対決相手のキャラクターを攻撃してもPKモードにはならず、キャラクター名の表示色が変わることはない(善悪値は悪化しない)。