ビギナー

Last-modified: 2025-05-06 (火) 10:55:52

ビギナー (Beginner)

概要

全てのプレイヤーはこの職業から始まり、1次職に転職することが出来る。

職業表

初期一次職二次職三次職
ビギナー【Biginner】 6KCUiEYvvK.png ファイター【Warrior】 GQS7GfqR8a.png ナイト【Knight】 anTXBKvLAs.png パラディン【Solar Guardian】
6wDlfbmUVu.png テンプルナイト【Celestial Templar】
WeF3dmSgCz.png ガンナー【Gunner】 ZDFCdygUGk.png スナイパー【Comet Marksman】
UsWEzRsHvz.png レンジャー【Nova Sentinel】
3aARDCrlOK.png アセティック【Ascetic】 qdv4cIGKAZ.png エクリプス(武技)【Eclipse Master (Martial Arts)】
hWQvyYiYO9.png エクリプス(錬技)【Eclipse Master (Magical Arts)】
GskOztQhea.png メイジ【Mage】 6UBoiBQ3yI.png マジシャン【Wizard】 kDomligmwy.png ウィザード【Moonflame Evony】
iZDQ5egMW2.png ソーサラー【Galaxy Sage】
cmuqWTN_1R.png プリースト【Priest】 zw6n56_Fc3.png プロフィット【Dawn Prophet】
dOyePaqxfh.png ビショップ【Sun Commissioner】
3aARDCrlOK.png アセティック【Ascetic】 qdv4cIGKAZ.png エクリプス(武技)【Eclipse Master (Martial Arts)】
hWQvyYiYO9.png エクリプス(錬技)【Eclipse Master (Magical Arts)】
vTf8PA4zEE.png ファンタスマ【Phantom Warlock】

使用可能スキル

パピネット

SSスキル名説明属性
[添付]ハピネット敵への攻撃が成功した時や敵からクリティカルを受けた場合に「アクティブ値」が増加します特殊
最大HPの16%のHPを即座に回復する

アングリム

SSスキル名説明属性
[添付]アングリム敵への攻撃が成功した時や敵からクリティカルを受けた場合「アクティブ値」が増加します特殊
一定時間クリティカルダメージ50%が増加し、魔法詠唱速度が25%増加する。(持続時間 90.0)

グリーフ

SSスキル名説明属性
[添付]グリーフ敵への攻撃に失敗した時やHPが33%になった場合「パッシブ値」が増加します特殊
最大MPの16%のMPを即座に回復する

アラム

SSスキル名説明属性
[添付]アラム敵への攻撃に失敗した時やHPが33%になった場合「パッシブ値」が増加します特殊
一定時間、移動速度が225上昇、物理回避率25%増加(持続時間 15.0)

リミットスキル

リミットEXPとは

Lv75に到達すると、今まで獲得していた経験値を、リミットEXP(LEXP)として獲得できるようになる。
また、獲得したリミットEXPを消費して、リミットスキルを習得することができる。
※LEXPの最大値は2010/11/25の時点では「4,294,967,295」となっている。
2010/11/25「NOVA」アップデート以降、Capの開放に伴いLv75~Lv79までは取得経験値をEXPとSPの切り替えが可能。(Lv80ではSP状態になる。)

リミットスキルとは

キャラクター自体のステータスを増加させる「パッシブ系」のスキルや
各職業毎の既存スキルの高レベルバージョン、新スキル等がある。
リミットスキルを習得する際は、リミットスキル毎に設定された
ゲーム内マネーと第二経験値(LEXP)を消費する必要がある。
なお、リミットスキルはLv75に到達すると、各職業のスキル習得NPCから
「リミットスキルを習得する」項目を選択することで、習得可能。
[添付]

負傷値とは

キャラクターが死亡した場合、デスペナルティとして「負傷値」を獲得してしまう。
「負傷値」が上昇した際には、「SPバー」部分に現在の累計負傷値が表示され、
「負傷値」分のLEXPを獲得するまで、LEXPを獲得することができない。
※「その場復活」サービスを利用しキャラクターが復活した場合、デスペナルティは発生しない。(起き上がった際に、その死亡時1回分の負傷値が減少する。)
※死亡した状態でログアウト,ch変更,選択画面に戻る等を行い、ログインした際に「その場復活」をした場合、負傷値は減少されないので注意。(仕様)
2010/11/25「NOVA」アップデートによるCap開放後より、1回の負傷値が「3,430,292」に変更された。

職業別スキル表

既存のスキルの上位ランクや新スキルが習得できる他、一部のスキルではこれまでになかったディレイ時間や詠唱時間などの改善が見られる。
取得にはスターとLEXP20,000,000が必要。

パラディンウィンドクエイク5、ウィンドウェーブ5、パワーストライク11、デススラッシュ10、ヘヴィスラッシュ8、
ワールウィンド8、ダリングプローブ8、ライフフォース9
特別仕様なし
テンプルナイトハードスラッシュ6、特殊:チャージ6、特殊:エスケープ6、ディバインアレス5、シールド砲1、
シールド砲Ⅱ1、パワーストライク11、シールドスタンス2
シールド砲、シールド砲Ⅱ追加
レンジャー範囲砲火6、指令:射撃用意6、特殊:スナイプ5、特殊:チャージ6、特殊:エスケープ6、
スナイピング12、ポイズンショット9
特別仕様なし
スナイパースナイピング12、ヘヴィショット8、スピードショット6、ポイズンショット9、ブロウショット6、
スピアー6、スタンショット5
スピアーの消費MP減少
ソーサラーアテナスピアー7、サンダーストーム6、コメットシュート7、ライフドレイン6、エンジェラス5、
メルクリオギフト5、SL:リカバリー6、SL:マギナイト6
特別仕様なし
ウィザードファイアーボール13、ファイアブラスト7、バーニングフレア5、スターショット8、アイスルーム6、
アイスランス4、ライトニング8、マジックライズ8
アイスルームの詠唱短縮・ダメージ倍率減少・ダメージ固定値大幅増加
ビショップアイスボルト10、フレイムバーン9、カウントダウン6、ヒーリング10、サンクチュアリ8、
リザレクト7、BL:ヴァジュラ6、アウトレーション7
特別仕様なし
プロフィットグラビネーション7、フィフスフレイム6、ハイヒーリング9、サンリゲイン6、BL:リヴァイブ5、
エナジードレイン5、DP:ガーディ6
グラビネーションのdebuff枠独立化(既存ランクとの重ねがけが可能)
ファンタスママスター、リミッターのみでスキルの上位ランクは無し
特別仕様なし

マスタースキル

取得にはスターとLEXP25,000,000が必要

バイタルマスター

SSスキル名説明種類
[添付]バイタルマスターバイタルマスターレベルが上昇する度に、VITに応じてHP上限を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を1.2ポイント増やす。
2-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を2.4ポイント増やす。
3-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を3.6ポイント増やす。
4-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を4.8ポイント増やす。
5-----369423075全職業
VIT1ポイントに対し、HP上限を6.0ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(バイタルマスターを取る事でVITは上昇しない。)

スタディマスター

SSスキル名説明種類
[添付]スタディマスタースタディマスターレベルが上昇する度に、INTに応じてMP上限を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を2ポイント増やす。
2-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を4ポイント増やす。
3-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を6ポイント増やす。
4-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を8ポイント増やす。
5-----369423075全職業
INT1ポイントに対し、MP上限を10ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(スタディマスターを取る事でINTは上昇しない。)

アタックマスター

SSスキル名説明種類
[添付]アタックマスターアタックマスターレベルが上昇する度に、STRに応じて最大近接攻撃力を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.1ポイント増やす。
2-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.2ポイント増やす。
3-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.3ポイント増やす。
4-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.4ポイント増やす。
5-----369423075全職業
STR1ポイントに対し、最大近接攻撃力0.5ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(アタックマスターを取る事でSTRは上昇しない。)

スナイプマスター

SSスキル名説明種類
[添付]スナイプマスタースナイプマスターレベルが上昇する度に、DEXに応じて最大遠距離攻撃力を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.1ポイント増やす。
2-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.2ポイント増やす。
3-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.3ポイント増やす。
4-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.4ポイント増やす。
5-----369423075全職業
DEX1ポイントに対し、最大遠距離攻撃力0.5ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(スナイプマスターを取る事でDEXは上昇しない。)

マジックマスター

SSスキル名説明種類
[添付]マジックマスターマジックマスターレベルが上昇する度に、MIDに応じて最大魔法攻撃力を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.2ポイント増やす。
2-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.4ポイント増やす。
3-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.6ポイント増やす。
4-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力0.8ポイント増やす。
5-----369423075全職業
MID1ポイントに対し、最大魔法攻撃力1.0ポイント増やす。
  • ランク2~5の説明文には誤りがあり、Lv1の説明文が正しい。(マジックマスターを取る事でMIDは上昇しない。)

リミッタースキル

取得にはスターとLEXP5,000,000が必要

STRリミッター

SSスキル名説明種類
[添付]STRリミッター基礎STR値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
STRリミッターのレベルが上昇する度にSTR+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

VITリミッター

SSスキル名説明種類
[添付]VITリミッター基礎VIT値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
VITリミッターのレベルが上昇する度にVIT+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

INTリミッター

SSスキル名説明種類
[添付]INTリミッター基礎INT値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
INTリミッターのレベルが上昇する度にINT+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

DEXリミッター

SSスキル名説明種類
[添付]DEXリミッター基礎DEX値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
DEXリミッターのレベルが上昇する度にDEX+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要

MIDリミッター

SSスキル名説明種類
[添付]MIDリミッター基礎MID値を増加させる。パッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1~50-----548,87075全職業
MIDリミッターのレベルが上昇する度にMID+1増加。
  • 1Lv毎に548,870スターと5,000,000LEXPが必要