『人間の時代もそろそろ終わりだ』…
……まあ、ゴーレムの時代も、あなたの時代も来るとは思えませんが。
Blitzcrankは代名詞ともいえるRocket Grabによる圧倒的なInitiate力をもつ強敵です。
まともに受けると壊滅必至、常にこれを意識した安全第一の立ち回りが求められます。
視界の取れていないBushに近づく、不用意にJungleに入るといった軽率な行動は控えるべきですね。
解説
Skill
Mana Barrier
Passive:HPが20%以下になると、(現在のMana*50%)の量のシールド(持続10秒)を展開する。 CD:90秒
- このPassiveのおかげでSupportというRoleらしからぬ生存力をもちます。
相手のHealthが低くてもこれで逃げられるということがそれなりにありますが、深追いすると死ぬのでほどほどに。
また、このPassiveにはManaを消費するとは一言も書いてないので…分かりますよね?
Rocket Grab
指定方向に腕を飛ばし、当たった敵に魔法ダメージとStun(1秒)を与え、その敵を自分まで引き寄せる。 このスキルは命中した時に対象の視界を得る。(ステルス化した対象には無効) 魔法ダメージ:80/135/190/245/300(+1.0AP) 消費Mana:100 CD:20/19/18/17/16秒 射程:925
- 当たればよくて致命傷、悪ければそのまま即死しかねない非常に強力なスキルです。
これを避けることさえできればどうということはありませんが…ここにきている時点で察しはついています。
スキルをDodgeするにはある程度持っておくとよい知識があります。下にまとめておいたので読んでおいてください。
スキル性能は文句なしに強力ですが、その代償として劣悪なCDとMana消費を抱えています。
無駄打ちしてくる相手であれば勝手にガス欠になってくれますが、「撃たせてやろう」などと調子づかないように。
CDは非常に長いため、レーン戦の間は撃たれたら15秒は安全と覚えておきましょう。
- Qの簡単な対策について
- ブリッツのQはMinionを貫通してつかむことはできません。まずこれが大前提となります。
言ってしまえば「ブリッツとMinionを介した状態ならば避ける必要もない」ということですね。
その際、瀕死のMinionを盾にしないように気を付けましょう。LHついでにつかまれかねません。 - とはいえブリッツも時には強引にQを成功させようと飛び込んでくることがあります。
そのような時には「横に逃げる」ということを念頭に回避を試みてください。
多くの場合、方向指定のスキルはそのスキルと垂直…横方向への回避のほうが移動距離が短くなります。 - 基本の2つを気を付けていればそう当たりすぎるということはないはずです。
それでも当たる場合にはWを使ってきた、などの「当てに来る予備動作」を意識すること。Qが来る前兆を見逃さないことでQを避けることに意識を向けられます。 - それでもどうしようもないと思ったらBanshee's Veilを積みましょう。死ぬよりはましです。
ただし、最初からこれ頼みではそもそもレーンでの勝機がなくなり本末転倒になります。まずは必要なものから。
- ブリッツのQはMinionを貫通してつかむことはできません。まずこれが大前提となります。
Overdrive
5秒間自身のMSとASを増加させる。増加MSは時間経過により減少する(最低10%)。 効果が切れるとSlow(30%、1.5秒)になる。 増加MS:70/75/80/85/90% 増加AS:30/38/46/54/62% 消費Mana:75 CD:15秒
- 自身に対する単純なBuffですが、効果終了時にSlowになる欠陥品です。
発動時の増加MSは洒落にならないレベルです。不意に使われた場合急接近からのQやEを警戒しておきましょう。
このスキル単体に関しては速くなる、で説明がつくため特にいうことはありません。- 忘れがちですが、効果時間中はASも上昇しています。
もし使う場合は覚えておくと早くTowerが折れますよ。
- 忘れがちですが、効果時間中はASも上昇しています。
Power Fist
次の通常攻撃に(AD*100%)の追加物理ダメージとKnockup(1秒)を与える。 このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。 消費Mana:25 CD:9/8/7/6/5秒
- AAに追加ダメージとKnockupが付与されます。Qほどのインパクトはありませんが十分強力です。
ブリッツはQ→(R)→Eが基本的なコンボですが、それ以外の場面でもMana消費が少ないからか使用頻度は高めです。
AAである以上当たるなというのも無茶な話なので特にいえることはありません。- AAタイマーをリセットすることは使う場合には覚えておいてくださいね。
Static Field
Passive:周囲の敵ユニット1体(ランダム)に魔法ダメージを2.5秒毎に与える。 魔法ダメージ:100/200/300(+0.2AP) 効果範囲:450 周囲の敵ユニットに魔法ダメージとSilence(0.5秒)を与える。 このスキルのCDが解消されるまでPassiveの効果はなくなる。 魔法ダメージ:250/375/500(+1.0AP) 効果範囲:600 消費Mana:100 CD:30秒
- AoEでダメージが高く、CDも短く、おまけにSlienceと非常に厄介なスキルです。
Passiveもまた強力ですが、これのおかげでCDが一目でわかります。
AoEなことに加え、発生も早いため避けるのは困難です。
当たりたくない場合は、前もって当たりにくい位置についておくのが無難でしょう。
対策
- まずゲームが始まったらInvadeを警戒しましょう。
最初のTrinketはここで使ってしまっても構いません。
惰性で突っ立っているとタコ殴りに遭いかねません、いきなりつかまれてFBをとられることがないように。
Junglerの場合は中立をつかまれて横取りされるという事態は避けましょう。中立が見える範囲にトリンケットを使われたら来ると思っておいた方がいいでしょう。 - レーンではQに当たらないことを最優先に動いてください。当たってしまえばそれまでです。
Bushの視界確保、Minionの状態確認はその都度行い、相手がこちらを狙いやすい状況を作らないようにしましょう。
Qを避けられればしばらくは安泰です。ハラス力のない相手を削りに行きましょう。
ブリッツはQが強力であるが故、手持ち無沙汰になるとRoamを行うことが多いです。Botレーンに姿が見えない場合はRoamを警戒してPingを欠かさないように。出すだけならタダなのでなるべく出しましょう。 - レーニングが終わってからは視界外からの不意打ちQにより強引にKillされる場合があります。
見えている敵をしっかりと把握して、ブリッツが見えない=危険だと思ったら視界のない場所には近づかないように。
集団戦ではほかのChampionが盾になってくれることが多いですが、つかまれないようにブリッツの位置を常に意識しておきましょう。Carryであればなおさらです。
逆に、自分がTankなどの場合はあえてつかまれるという戦法が有効な時があります。
Initiaterの場合は相手に近づく手間が省けますので、狙ってみるのもいいでしょう。
相手が持つ強力なInitiate力に気を付けて戦えばおのずと勝利が見えるはずです。
では行きなさい、新規ちゃん。
ゴーレムの時代など来ないということを身をもって教えてやるのです。