戦闘

Last-modified: 2010-08-15 (日) 05:27:54

野地戦/仙山福地戦

  • 野地にいる敵神仙を全滅させると誰もいなく(荒地に)なり、約1時間後に荒地は元に戻る。
  • システムヒントに仙山福地は1日1回までとあるが、正確には攻略済ランクは翌日まで無人となる。
    各ランクは再挑戦可能(減らした敵兵は復活)で、挑戦せず帰還すると同じランクから再開となる。

戦闘の報酬について

  • 獲得アイテムはDATA→野地/仙山福地を参照
  • 戦闘に参加していた敵神仙を捕虜にすることがある。
    仙山福地3ランク以降には才能30,31以上の名神仙が固定配置されている。
敵兵総数値(仮称)
敵軍の領兵数を槍兵に直した値。
槍兵=1倍, 剣兵=2倍, 弓兵=2倍, 騎馬兵=5倍 で全ての主将(神仙)の領兵数を合わせる。
例) 弓兵1440+槍兵2880+槍兵2880+騎馬兵576 = 11520 ※仙族兵や天庭兵でも同じ
獲得経験値
敵兵総数値 × 2.5 × 経験値を得る神仙のLv ÷ 戦闘参加神仙の合計Lv
 ※軒帝令で1.25倍、双径丹で2倍、両方で上記の2.5倍となる
獲得名声値
敵兵総数値 × 敵兵総数値 ÷ 自軍の参加兵数
 ※但し、敵兵総数値が上限
 ※早い話が連れている兵数が敵を上回ると獲得名声値が低下する

兵種データ

■■■名称■■■召集時間食料
消費
召集コストステータス
黄金食糧木材銅鉱石材人口生命攻撃防御荷重俸給俸禄
槍兵 00:00:10110757550011510512011
剣兵 00:00:25220100150125022512153022
弓兵 00:00:3023015025010002103554022
騎馬兵 00:01:15360300200300053530258033

蛮族兵

■■■名称■■■召集時間食料
消費
召集コストステータス
黄金食糧木材銅鉱石材人口生命攻撃防御荷重俸給俸禄
蛮族槍兵 00:00:15120100100755011712512011
蛮族剣兵 00:00:3034012517515010022714153033
蛮族弓兵 00:00:30360200300150502123854033
蛮族騎馬兵 00:01:10510035025035010053733258055

妖族兵

■■■名称■■■召集時間食料
消費
召集コストステータス
黄金食糧木材銅鉱石材人口生命攻撃防御荷重俸給俸禄
妖族槍兵 00:00:15120100100755011710812011
妖族剣兵 00:00:3534012517515010022714203033
妖族弓兵 00:00:35360200350150502123584033
妖族騎馬兵 00:01:30512040030040010053733328055

仙族兵

■■■名称■■■召集時間食料
消費
召集コスト()内は人口当たりの数値ステータス()内は人口当たりの数値
黄金食糧木材銅鉱石材人口生命攻撃防御荷重俸給俸禄
仙族槍兵 00:00:15120100100755011712812011
仙族剣兵 00:00:253(1.5)40(20)125(62.5)175(87.5)150(75)100(50)227(13.5)14(7)20(10)30(15)3(1.5)3()1.5
仙族弓兵 00:00:40360200350150502154084033
仙族騎馬兵 00:01:305(1)120(24)400(80)300(60)400(80)100(20)537(7.4)36(7.2)32(6.4)80(16)5(1)5(1)

天庭兵

■■■名称■■■召集時間食料
消費
召集コストステータス
黄金食糧木材銅鉱石材人口生命攻撃防御荷重俸給俸禄
天庭槍兵 --:--:--
天庭剣兵 --:--:--
天庭弓兵 --:--:--
天庭騎馬兵 --:--:--
  • 召集する機会が存在するのかは不明。