
いつの時代にも、気高い種族であるエルフの行いと戦いは中つ国の歴史と深く絡み合ってきた。邪悪な力により中つ国を闇に陥れた災いを、彼らは今でも鮮明に記憶しています。その闇が、再び中つ国を脅かそうとしています。時は過ぎ、エルフはいくつかのグループに分かれ、中つ国の各地に定住の地を据えていました。彼らが住むのは主に古代の森、エルフたちは今でもそこで暮らしていそうだ。
エルフたちは背が高く強靭な肉体を持ち、公正で優雅であり、鋭い感覚と彼らを取り巻く自然の美を深く惹きつける力を持っていました。エルフたちは人間と同じ死に方はしない。エルフたちは中つ国の大地で数千年生き続け、闘いの中で傷つき倒れることはあっても、老衰や病気に苦しむことはないのです。エルフたちは、晩年になると西海の果てにあるという未知の土地に旅立っていきます。
遠い昔、エルフは中つ国における若い種族を歓迎し同盟を組みました。しかし、何世紀にもわたる戦いの中で、裏切りや困難がエルフたちを臆病で保守的な隠遁生活へと追いやったのです。第三紀の終わりが近く指輪戦争が間近に迫った今、北と東を覆い尽くす闇に立ち向かうため、古代の森や秘境の渓谷から飛び出したエルフたちが中つ国の自由の民と再び同盟を組みました。
出身地
選択可能なクラス
| チャンピオン | ガーディアン | ハンター | ロアマスター | ミンストレル |
基本的常動型スキル
| スキルの名称 | 説明 | |
| 最初に生まれた者の衰退 | 命運力の低下 命運-8 | |
| 最初に生まれた者の悲しみ | 減少した士気と平常時の士気再生力の低下。敏感な感情のエルフは、悲しみに影響されやすい 最大士気-20、非戦闘中の士気回復速度-1.0 | |
| 森に住む者の俊敏 | 俊敏が高い 俊敏+15 | |
| 病気への耐性 | 病気や毒に対する抵抗力が強い。エルフは病気にかかりません 疾病抵抗+1%、毒抵抗+1% | |
種族特性
| アイコン/名前 | 説明 |
| エルダールのスピードと恩恵により、受け流しするチャンスが向上します | |
| エルフは弓の使用時にダメージボーナスを得ます | |
| エルフは片手剣の使用時にダメージボーナスを得ます | |
| 人間族の先導に力を注ぐことで、命運が向上します | |
| フェローシップの気力にボーナスを得ます | |
| 裂け谷に帰還することができます | |
| 生まれながらに人目につかずに動く才能があります。しかし目の前を通り過ぎようとすれば、敵に見つかる可能性があります | |
| 弱い敵への攻撃時にダメージボーナスを得ます | |
| +1 知恵の長所のランクが上がります +1 博愛の長所のランクが上がります +1 忍耐の長所のランクが上がります |
種族功績
| Lv | 名前 | 達成条件 | 報酬 |
| 13 | ゴブリンの敵意 | ゴブリンを倒す (50体) | 森の影 |
| 19 | ゴブリンの敵意Ⅱ | ゴブリンを倒す (100体) | 戦術と信念のボーナス |
| 25 | ゴブリンの敵意Ⅲ | ゴブリンを倒す (150体) | エルフの弓のダメージボーナス |
| 13 | オークの敵意 | オークを倒す (50体) | 人間の友 |
| 29 | オークの敵意Ⅱ | オークを倒す (150体) | 裂け谷へ帰還 |
| 35 | オークの敵意Ⅲ | オークを倒す (250体) | エルダールの恩恵 |
| 29 | ドレイクの敵意 | ドレイクを倒す (100体) | エルフの剣のダメージボーナス |
| 35 | ドレイクの敵意Ⅱ | ドレイクを倒す (150体) | エルダールの気力 |
種族の偉業
エルフの偉業
アドバイス
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