マルドゥク(海種-022)
初出:α1 / データ更新日:2015/07/01
ステータス
レベル | HP | AP | ATK (物理攻撃力) | POW (魔法攻撃力) | DEF (物理防御力) | RES (魔法防御力) | MS (移動速度) | AS (攻撃速度) |
Lv1 | 660 | 70 | 82 | 0 | 51 | 44 | 814 | 0.75 |
Lv20 | 759 | 81 | 95 | 0 | 58 | 51 | 0.82 |
スキル
アクティブスキル:魔陣バビロン
- 指定地点に円形のエリアを12秒間出現させ、その上にいる味方ユニットのDEF、RES、HPリジェネを上昇させる。
指定タイプ 地点 効果タイプ 強化 召喚時 真化 超真化 消費AP 50 40 30 クールダウン 40 40 40 上昇DEF 30 45 60 上昇RES 30 45 60 上昇HPリジェネ(%) 100 150 200
パッシブスキル:輝けき王の中の王
- 自パーティーの海種ユニットの被ダメージ量が減少する。
- 自パーティーへの回復効果が上昇し、自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。
指定タイプ - 効果タイプ 強化 召喚時 真化 超真化 減少被ダメージ(%) 5 10 15 上昇回復効果(%) 10 20 30 減少時間(%) 5 10 15
使用感など
- 今現在の主な使い道は有利レーンで開幕レナ、ディニ、キマからのリモサマルドゥクで1本目タワー割り+2本目狙い。開幕ゾーニングからのバビロンはまさに鬼畜の所業で、不利レーン側は他レーンから増援が来ようが絶対に防衛出来ずにタワー1本目、2本目削られる所まで行ってしまう。
- 中盤~後半は弱体化されたので大分微妙な感じになったが、チームで開幕有利レーンに行けるなら勝率大幅upに貢献してくれるだろう。
更新履歴
- 2015/07/01 「魔陣バビロン」の調整。クールダウン:55/50/45 → 40/40/40、上昇DEF:40/60/80 → 30/45/60、上昇RES:40/60/80 → 30/45/60、上昇HPリジェネ(%):100/200/300 → 100/150/200。
- 2015/06/03 OBTに向けたパラメータ調整。