マルドゥク

Last-modified: 2015-07-21 (火) 15:08:38

マルドゥク(海種-022)

 
初出:α1 / データ更新日:2015/07/01
 
sea-022.jpgNameマルドゥク
カードNo.海種-022
タイプ大神
召喚コスト60
射程近距離(350)
Illust塚本 陽子
ボイス山岸 治雄
[添付]
公式wikiページ
 

ステータス

 
レベルHPAPATK
(物理攻撃力)
POW
(魔法攻撃力)
DEF
(物理防御力)
RES
(魔法防御力)
MS
(移動速度)
AS
(攻撃速度)
Lv16607082051448140.75
Lv207598195058510.82
 

スキル

 

アクティブスキル:魔陣バビロン

 
  • 指定地点に円形のエリアを12秒間出現させ、その上にいる味方ユニットのDEF、RES、HPリジェネを上昇させる。
     
    指定タイプ地点効果タイプ強化
     
    召喚時真化超真化
    消費AP504030
    クールダウン404040
    上昇DEF304560
    上昇RES304560
    上昇HPリジェネ(%)100150200
     

パッシブスキル:輝けき王の中の王

  1. 自パーティーの海種ユニットの被ダメージ量が減少する。
  2. 自パーティーへの回復効果が上昇し、自パーティーが受けた状態異常の効果時間が短縮される。
     
    指定タイプ-効果タイプ強化
     
    召喚時真化超真化
    減少被ダメージ(%)51015
    上昇回復効果(%)102030
    減少時間(%)51015
 

使用感など

  • 今現在の主な使い道は有利レーンで開幕レナ、ディニ、キマからのリモサマルドゥクで1本目タワー割り+2本目狙い。開幕ゾーニングからのバビロンはまさに鬼畜の所業で、不利レーン側は他レーンから増援が来ようが絶対に防衛出来ずにタワー1本目、2本目削られる所まで行ってしまう。
  • 中盤~後半は弱体化されたので大分微妙な感じになったが、チームで開幕有利レーンに行けるなら勝率大幅upに貢献してくれるだろう。
     

更新履歴

  • 2015/07/01 「魔陣バビロン」の調整。クールダウン:55/50/45 → 40/40/40、上昇DEF:40/60/80 → 30/45/60、上昇RES:40/60/80 → 30/45/60、上昇HPリジェネ(%):100/200/300 → 100/150/200。
  • 2015/06/03 OBTに向けたパラメータ調整。
     

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