ラクシュミー(海種-024)
初出:α1 / データ更新日:2015/06/03
ステータス
レベル | HP | AP | ATK (物理攻撃力) | POW (魔法攻撃力) | DEF (物理防御力) | RES (魔法防御力) | MS (移動速度) | AS (攻撃速度) |
Lv1 | 580 | 81 | 72 | 0 | 44 | 39 | 775 | 0.65 |
Lv20 | 667 | 93 | 82 | 0 | 51 | 44 | 0.72 |
スキル
アクティブスキル:アムリタパワーアタック
- 指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージを与えATKを3秒間低下させる。また、指定範囲の味方PCと使い魔のATKを3秒間上昇させる。
指定タイプ 方向 効果タイプ 魔法ダメージ 召喚時 真化 超真化 消費AP 35 30 25 クールダウン 18 14 10 基本ダメージ 95 120 150 ボーナスダメージ +20%POW 低下ATK 20 25 30 上昇ATK 15 20 25
パッシブスキル:エナジーリンク
- 自身の周辺の味方ユニットのHPリジェネが上がる。
- 自パーティーのPOWとMSが上昇する。
指定タイプ - 効果タイプ 強化 召喚時 真化 超真化 上昇HPリジェネ 1 2 3 上昇POW 30 40 50 上昇MS(%) 1 3 5
使用感など
- 地味ですが意外とアクティブは使えます。回転の速いアクティブとして扱うかデバフバフとして扱うかで仕様感が大きく変わります。何れにせよどちらか片方のみでは物足りない感。海種にしてはアクティブ発生が早く、それゆえに体感レンジが長く感じる。ワダツミと同じで前衛の直ぐ後ろに張り付いてこそ真価を発揮する。・・・これがPow変動かもう少し上昇ATKが高ければ輝けた。正直一番効果があるのは同じサポート系海種だったりする。当たると泣く。
更新履歴
- 2015/06/03 OBTに向けた大幅な調整(パラメータ、スキル効果)。