入手アイテムを変える
フリーバトルなどで、クリア直前にセーブして、欲しいアイテム(呪言)が出るまで
やり直す場合について。
電源を切ってロードすると(乱数がリセットされるので)アイテムが
固定されることがある。
違うものが欲しい場合は、電源を切らずにメニューからタイトル画面に戻って
ロードすると良い。
フリーバトル強制突入を避ける
電源を切ってロードすると(乱数がリセットされるので)2回までならバトルを避ける選択肢が必ず出る
LV上げ
レオン、サキ、カイ以外は、自身以外の味方ユニットを回復or補助するスキル(魔法)を覚えるので味方ユニットに掛ける。
LV差の影響を受けず一律30exp貰えるので各スキル(魔法)が4回使えるMPがあれば簡単にLV99に出来る。(通称、永久機関)
ホーリーフェザーで味方ユニットを復活させると30exp貰えるので
味方ユニットを倒してホーリーフェザーで復活を繰り返しても良い。
一度クリアしたあとならばEXダンジョンを潜るとすぐにLVが上がる
永久機関してメルのレベルを99にしておくと、次周の第6章で安全にサキとレオンのレベル上げができる。というかレベル99にできる。
(隅に追い込んでアルフ、テオ、セシルで斜めに壁を作ってれば、サキは夢幻、レオンはフレイムペインし放題。夢幻でメルの魔法を封じれるので、メルのFD1で死なないHPさえあれば、レベルアップによる回復がダメージを上回る。サキはトリッククラフト2個で夢幻のMP減少UP、レオンはマジックの上がらない装備がおススメ)
属性
魔法耐性(%)\被属性
| \ | 火 | 木 | 雷 | 水 | 風 | 光 | 闇 | 竜 |
| 火 | 20 | 0 | -10 | -25 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 木 | 0 | 20 | -10 | 0 | -25 | 0 | 0 | 0 |
| 雷 | 10 | 10 | 20 | 10 | 10 | -25 | -25 | 0 |
| 水 | -25 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 風 | 0 | -25 | -10 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 |
| 光 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | -25 | 0 |
| 闇 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -25 | 20 | 0 |
| 竜 | (4) | (4) | (4) | (4) | (4) | (4) | (4) | (-8) |
以下チュートリアルより引用
物理攻撃時の相性は、
ユニット対ユニット、武器対ユニット、武器対胴体防具の
それぞれの相性が影響します。
魔法攻撃時や回復魔法時の相性はユニット対ユニットのみで影響します。
胴体防具の属性については、属性武器によるダメージが
同属性の場合-8%、対立属性の場合+8%、半属性の場合±4%程度変化する。
竜属性は同じ竜属性に対してのみ-8%となる。
例外的に練成防具のレアアイテムだけ同属性の魔法のダメージを25%減少させる。
武器対ユニットも武器対胴体防具と同様の割合で耐性が変化するが、
竜属性の武器はその他全ての属性のユニットに対し4%程度ダメージが増加する。
よって、武器に竜属性を付加した場合、
攻撃対象のユニットが竜属性以外であっても竜属性の防具を着けていると
ダメージが若干減少するためWi-Fi対戦時には注意が必要。
魔法攻撃時の相性はユニット対ユニットのみで影響するため、
ポロンは四属性のどの魔法を使っても水属性になるし、敵のユニットの魔法も同様。
向きダメージ補正
正面100% 側面115% 背面125%
市販装備を呪言錬成の装備より強く
基本的に市販の装備よりも呪言錬成で作る装備の方が基礎性能が強い。しかし、場合によっては市販の装備に呪言錬成で効果を付ける方が強くなる場合がある。
例としてはイノセントローブ(ガード90)よりもルーンローブ(ガード75)に呪言でガード+30を付けた方が強い…といった具合である。
他にもレオンのルーンブレイカーにアタック+30を付けたり、ヴァネッサのグリムリーパーにマジック+30を付けたりする事でより高いアタックやマジックにできるのだ。(ハートブレイカーやフェニックスはMP+100があるので長期戦か短期決戦かで使い分けるといいだろう。)