ステータス
- アタック 物理攻撃力
- ガード 物理攻撃の防御力
- スピード 物理攻撃とスキルに対する回避率
- テクニック 物理攻撃とスキルの命中力、状態異常を与える際の成功率にも関係
- マジック 魔法攻撃力
- レジスト 魔法攻撃の防御力、状態異常に対する耐性
- ムーブ 歩数、行動頻度にも関係している
- ジャンプ 段差を飛び越える跳躍力
攻撃補正
向き補正
≡≡≡ 正面から
≡▼≡ 補正 なし
≡△≡ 値 100%
≡≡≡ 横から
≡▼△ 補正 中
≡≡≡ 値 107%程度
≡▽≡ 後ろから
≡▼≡ 補正 大
≡≡≡ 値 112%程度
高さ補正
高い所から攻撃すると補正がつきます。
フラッシュドライブ(FD)
必中の必殺技。範囲内の敵への攻撃で、味方には当たらない。
※以下の数値は正確ではないのであくまで目安として見て下さい
戦闘中のフラッシュポイント(FP)の増え方
FPゲージ1本で300
1ターンで基本30,敵を倒すと+50
3ターン毎にゲージ1本
フラッシュソーダ、フラッシュエキスを使用した場合はそれぞれ
ゲージ1本とFP100、ゲージ2本とFP200だけ増える。
装備品による戦闘開始時の増加FP
- 100毎にゲージが1本増える。
例1: FP+60の武器のみを装備した場合 → ゲージ+0、FP+60
例2: FP+60の武器と胴防具を装備した場合 → ゲージ+1、FP+120
例3: FP+60の武器と胴防具とドライブブーストを2個装備した場合 → ゲージ+2、FP+220
ステータス異常
いずれも一定回数行動順が回ってくると回復する。また、状態異常回復魔法でも回復する。睡眠のみダメージでも回復する。
暗闇:技成功率低下。通常攻撃だけでなく、魔法攻撃、果ては回復魔法の成功率にも影響するのでかなり強力。FDは影響なし。
睡眠:行動不可。ダメージでも回復するので起こしたいときは味方で攻撃してもよい。
沈黙:魔法とスキルが発動不可。
混乱:操作不能になり、最も近い場所にいるユニットを敵味方問わず攻撃する。
魅了:混乱の強化形。操作不能になり、自動的に味方を攻撃する。
毒:行動順が来ると一定のダメージ。
麻痺:睡眠の強化系。行動不可になり、ダメージでも回復しない。
行動順
基本的にはムーブの値で決まる。
但し、1ターンの間に戦闘+移動が各1回ずつできるが、戦闘と移動のどちらか一方しか行わず待機すると、
そのユニットの次の行動が早く回ってくるようになっている。
そのため、特に必要がないときは移動だけにして戦闘コマンドは使わないほうが良い。
また、ヒーラーなどは逆に位置を固定して回復呪文や蘇生呪文を連発するほうが良い。
属性マス
チュートリアルにこそ出てくるものの、通常プレイしているだけでは気づきにくい要素として「属性マス」がある。
戦闘中Yボタンを押すと確認できるが、マスには属性が設定されていることがあり、
そのマスに対応する属性のユニットが乗ると、ステータスが5%アップする。
出撃画面の順番
出撃画面におけるキャラクターの選択順序は配置位置に影響する。
マップのどの位置に置くかを見ながら配置場所を決めることはできないが、
先に選んだキャラクターほど敵に近い位置になりやすい。
そのため、物理アタッカーは先に選択し、ヒーラーは後に選択するとよい。