矢印表記 | wiki表記 | |||||
↖ | ↑ | ↗ | 7 | 8 | 9 | |
← | N | → | 4 | 6 | ||
↙ | ↓ | ↘ | 1 | 2 | 3 |
例:「→+C」の場合「6C」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態
必殺技
C(怪奇送り提灯)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 射撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 提灯お化けに化けた手下から時間差で相手に向かって飛んで行く射撃を出す技。 画面に一つしか置けず、二つ目を置こうとすると一つ目が消えてしまう。 移動開始時に相手に向かって飛んで行く射撃で、追尾性はない。 強度も低くあまり使い道はないと思われるが頑張れば固めで使えるかもしれない。 |
6C(妖怪つるべぇ変化)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 射撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | つるべ落としに扮した手下を突撃させる。 主にコンボで使われる技。マミゾウの高さに関係なく一定の位置に出るため安定性が高い。 火力もあり、前述の安定性と合わせてコンボのお供としてもの凄く優秀な技。 マミゾウが攻撃されても消えないが、強度が低くマミゾウもろとも攻撃される場合が多いため相打ち上等で打つのには向かない。 |
8C(妖怪アミキリ変化)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 打撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 一度下がった後、網切に化けた手下に乗り突撃する技。マミゾウの中で唯一軸により内容が変わる技でもある。 山の半分くらいまでグレイズ性能を持つ。だが軌道が特殊、且つ一度下がるため突進技としては少々使いづらい。 めくりや逃げ、迎撃に使える場合もあるので探してみると良いかもしれない。 |
2C(妖怪カラカッサ変化)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 射撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 地上から唐傘に化けた手下を飛び上がらせる技。手下は画面内に1体しか出すことができない。 こちらも6Cと同じく主にコンボで使用することが多い技。6Cと違い、耐久力もあるため相打ち上等で出すこともできる。 だがガードさせたとしても射撃強度が低く簡単に倒されてしまうため、出しすぎて手下ゲージがが無くなる事態にならないよう気をつけたい。 2Cを消された瞬間次の2Cを出すことができ、相手の行動を逆手に取ることもできる。 相打ち上等で出すことが出来る上に開幕の位置から相手に丁度当たるので開幕の選択肢の候補に上がる。 |
4C(地蔵変化)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 打撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 地蔵に化けて相手の頭上から奇襲。自動発動がある当身技。 範囲が狭く、硬直も大きいため能動的に使われることは少ない。主に結界ガードの暴発で目にする技。 多くはないが地蔵が有効に働く状況もいくつかある。コンボにも繋がるのでしっかり習得しておきたい。 早口の仕様が少々ややこしい技でもあり、 時間による自動発動の場合はガードorヒットさせた場合にそれ以降の好きなタイミングで早口可。 打撃で当身を取った場合は早口不可。 射撃で当身を取った場合は好きなタイミングで早口可。 |
オカルトアタック
AB(エイリアンカプセル)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 射撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | おもむろに前方に巨大なカプセルをぶん投げる。 飛んでいる最中のボールは射撃属性であり、強度は高め。相殺されるがこの状態では手下ゲージは減らない。 セットしたカプセルは発動、上書きしないかぎりラウンド間永続で残る。 オカルトボール所持数により設置できる数が変わり、所持数が1~2の時は所持している数まで、3以上は3つまで設置出来る。 またキー入力によりカプセルの設置の仕方が変わる。 |
6AB(カプセル起動)
Damage | Rate | Stun | 攻撃属性 | 攻撃Lv | ガード | 霊力削り | 相殺強度 | カウンター |
%/% | % | 射撃 | 可 | |||||
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | 被CH | |||
ガード | ヒット | カウンターヒット | ||||||
F | F | F | F | F | F | F | F | |
備考 | 設置したカプセルから3種類の宇宙人を呼び出す。スーツ姿のマミゾウさんは一見の価値アリ。 出てくる宇宙人は全て射撃判定であり、強度も低い。手下ゲージには十分注意すること。 カプセル起動は発生が非常に早く、マミゾウが攻撃を食らっても消えないので立ち回りでの嫌がらせや被固めの際にも使うことができる。 |