更新情報

Last-modified: 2020-06-22 (月) 10:48:12
 

メビリンアドベンチャーメビアド更新情報


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メビアドの更新情報

2006年

8月25日
メビリンアドベンチャーが設置された。
9月6日
武器の威力が調整された。

2009年

7月??日
メチャ強い敵(現在のレベル4)が追加された。
12月27日
待ち時間が5秒になるという出来事があった。そのため、高速でレベル上げをする人が多く現れた。数時間でこの待ち時間は戻った。このあと、エラーが発生し、復旧したときはデータが消える、ログアウトしてしまう現象が発生してしまった。このとき少しメビアドのデザインが変更された。また、宿屋でイベント(宿泊料タダ、夜襲に遭う)が発生するようになった。
12月28日
メビアドのデザイン大幅変更。名誉会長などの新武器が追加された。
12月29日
宿代の調整が行われた。レベルアップ時に余った経験値が次のレベルにも引き継がれるようになった(経験値貯蓄はまだ難しかった)。レベルアップ時に能力(カルマ含む)が下がることもあるようになった。戦況ページができた。
12月30日
レベルアップ時に上がった"能力値"が表示されるようになった(以前は数値の表示がなかった)。
12月31日
一部の職業名(「ロード」→「君主」、「バード」→「吟遊詩人」)が日本語になった。金持ちソードが登場(特殊効果のある武器はこれが初)。

2010年

1月8日
戦えるモンスターにレベル5(現在のレベル6)が追加された。これまではモンスター戦と対人戦両方で勝率計算を行っていたところを、対人戦のみカウントするように変更された。一部の職業は素手の攻撃に加えて武器でも攻撃を行うようになった。忍者に暗殺が追加された。
1月10日
戦士の攻撃力が下がった。
1月11日
銀行が登場。モンスターにレベル5、レベル7が追加された。深夜にモンスターが強くなるようになったのもこの頃から。職業には踊り子が追加されたり、いくつかの職業には特殊行動や特性が追加たりと大幅にパワーアップした。更新が大変多いためその他の更新などは折りたたみ参照。
こちら

・メビアド モンスターにレベル5、レベル7を追加 いままでのレベル5はレベル6に
・メビアド 盗賊の特殊行動「盗みを働く」を追加
・メビアド 相手を選んでの特殊行動を可能に
・メビアド 特殊行動などで、全キャラのIDをあらかじめ取得できるように
・メビアド メンバーリストに並べ替え機能を追加
・メビアド 職業に「踊り子」を追加
・メビアド アイテムショップの武器数を整理
・メビアド アイテムショップに並べ替え機能を追加
・メビアド アイテム購入時、そのアイテムの適合職業もキャラファイルに記録するように
・メビアド アイテムショップで使われない武器を整理
・メビアド 司教の特殊行動「カルマ買収」を追加
・メビアド 錬金術師の特殊行動「武器威力アップ」を追加
・メビアド 職業ごとに特殊行動が選択できるように
・メビアド 深夜はモンスターがパワーアップするように
・メビアド 銀行で募金が出来るように
・メビアド 職業によって銀行の手数料を変える
・メビアド 吟遊詩人の特殊技能「モンスターの歌」を追加
・メビアド 司教の特殊技能「巨大な権力」を追加
・メビアド 入力したURLが反映されるように
・メビアド アイテムショップで、今装備している武器を外せるように
・メビアド 修行僧に特殊技能「瞑想」を追加
・メビアド レンジャーは銀行で手数料が要らないように
・メビアド 銀行を作成
・メビアド 君主、司教に自動HP回復を追加
・メビアド 対人戦のみ、勝率を加算するように
・メビアド 忍者に特殊技能「暗殺」を追加
・メビアド モンスターの強さリストを作成
・メビアド カルマの重要性を高める、各種カルマボーナスを増幅
・メビアド モンスター戦闘時、経験値に幅を持たせる
・メビアド 戦闘系の職業の強化
・メビアド 戦闘終了後、カルマボーナスで回復したHPが分かるように
・メビアド 戦闘に負けた場合、減った金額が分かるように
・メビアド チャンプ戦闘、モンスター戦闘の処理を統一
・メビアド 「戦況」を「戦況」と「記録」に分離
・メビアド 侍、ヴァルキリーを性別限定職に
・メビアド チャンプ時の戦闘でも勝率が変動するように

1月13日
銀行でギャンブルや融資ができるようになった。
1月14日
盗賊の特殊行動にお金を盗むということができたため、盗みが横行。気がついたら所持金が0Gになっていたということもあった。その後自動振替機能が追加され、盗賊対策ができるようになった。
1月20日
市役所の登場。いくつかの職業に特殊行動や特性が追加された。また、職業のクラス名が日本語に変更された。
2月7日
転職時に経験値が引き継がれるようになった。これによりシステム面では経験値貯蓄が実用的なものになった。
2月9日
サーバー負荷対策のため、待ち時間が2倍になった。それに伴い、経験値、獲得ゴールドが2倍になった。
2月11日
特殊技能の効果が2倍になった。
3月11日
高レベルの基本職(当時は下級職と呼ばれた、戦士僧侶盗賊魔法使い)に下級職ボーナスが追加され、下級職のキャラが与えるダメージが増えた(実は受けるダメージも増えていた)。
3月15日
司教に特性「巨大な権力」が追加された。
3月29日
踊り子が弱体化(必殺技が強い→弱い)し、ヴァルキリーに特性(威力の高い必殺技)が追加された。
4月19日
ある程度強い職業専用武器は、その威力と同じレベルまで上げないと買えないようになった。
4月28日
連勝記録の進化。月間最高連勝記録が残されるようになった。レベル8の登場。モンスター戦にレベル制限がかけられた。
8月8日
全職業の能力更新。ボーナスなどで強力になった。そして、英雄ソードを超える戦士君主限定武器が登場。しかし値が張る、威力が高くレベルが低く過ぎて装備出来ないなどの問題を抱えている。僧侶には特殊攻撃無効化特性が追加された。
8月9日
忍者の専用武器(忍者銃、忍者弾)が追加された。武器強化の上限がアップした(現在の仕様)。また、倉庫が追加された。魔法使いにエナジードレイン、戦士に武器の力を最大限に発揮する特性が追加された。
8月20日
モンスターも必殺技を使ったり、暗殺や超回復ができるようになった。
9月12日
職業ごとに「レベルアップに必要な経験値」が変わるようになった。忍者修行僧のは増え、戦士のは減った。
9月13日
新機能のSP(空色ポップコーン)が登場。特殊行動を行う際に消費される。某踊り子が、指定した場所を一定時間ごとに自動でクリックするソフトを使用していたため、SPが設けられたのだと思われる。
9月17日
ヴァルキリーに攻撃吸収という特性が追加された。
9月19日
獲得経験値の増える棒シリーズが追加された。また、各職業ごとに対人戦の相性が設定された。モンスター戦のレベル制限が外され、モンスターに勝利すると次のレベルのモンスターに挑戦できるようになる仕様へ変更された。
9月24日
錬金術師に青い炎が効かない特性が、レンジャーには身を守る特性が追加された。
10月7日
これまでモンスター戦で武器を使わなかった職業も武器を使うようになった。
11月20日
謎の数字を入力させる機能が追加恐らくSPが追加されたのと同じ理由、10回間違えると1ヶ月利用できなくなる。

2011年

3月22日
レベル10、レベル11追加。同時に特殊攻撃無効化特性や、暗殺を無効にする特性がモンスターに追加された。
12月8日
発動しても強い一撃レベルだった超能力者の起死回生が強くなった。より瀕死の場合により高いダメージを出すようになった。

2012年

1月頭
メビリンSNSとアカウントが統合され、メビリンSNSにログインするとメビアドが遊べるようになった。これには賛否両論で、歓迎する声と猛反対する声が聞かれた。あわせて表示や戦闘関連に調整が加えられた。表示では、数値表示がコンマ区切りから「億」や「万」を使う表示に変更。戦闘関連では、対人戦の攻撃力が下がり、青い炎の仕様も変更された(後に再度変更され、現在の仕様に)。
アカウント統合の背景/メビ日記より

あうら☆マスター ★管理者
サイトに設置している「メビウスリング・アドベンチャー」というゲームで、

今までは独自のキャラID/パスワードを使っていたのですが、
これをメビウスリングのアカウントと統合しました。

理由は保守性、拡張性の確保です。

まず最初はゲームのログイン機能を強化しようと思ったのですが、ログイン周りの改善はかなり大変です。
(例: パスワードの再設定機能をつけたり、ログインの成功/失敗履歴が分かるようにしたり)

しかも、アカウントとゲームで、まったく同じ機能を二つ用意しなければなりません。
機能を追加する際は、作業量も2倍程度になってしまう可能性があります。
プログラム作成も2倍、動作確認も2倍、バグが起こる確率も2倍。
(もちろん処理が共通する部分はあるにせよ、やっぱり大変です)

このため、現在のログイン機能を改訂するのではなく、アカウントの統合という方向をとりました。

なので例えば、今後メビウスリングのアカウントにログイン関係の機能を追加した場合は、
それがすぐさま、ゲームにも反映されることになります。

他にもちょっとした速度向上(おそらく実感はできない程度)や、より拡張性を増すために、次々とタスクが生まれて、作業には10日ほど費やしてしまいました。
(バグ確認も念入りにしたはずなのですが、それでも実装後にバグが起こり、メンテナンス時間が増えました)

ちなみに毎回のことながら、この更新自体を笑うようなお声(例: 無意味 笑 ププッなど)のようなものもあり、
毎回のことながらテンションがだだ下がりしそうなので、あまり深刻に受け止めず、前向きなフィードバックとして考えられるものを探そうと思います。

※数字にカンマがついた時でさえ「見づらい」というお声が多かったことをよく思い出します。
 やはり億兆単位の数字を区切りなしで見ることの方が大変だと思うのですが…。

3月7日
棒シリーズの仲間が増えた。
3月8日
宿屋に宿泊費増加イベントや激ウマ料理イベントを追加。
3月11日
レベル11のモンスターが2体追加された。既存のものよりも強いモンスターになっている。
3月19日
レベル12のモンスターが追加された。戦ってみたら一瞬で消し炭になったとの報告が多数見られた。

2013年

8月1日
レベルアップ5倍以上は宿代が増えるようになった。

2014年

3月8日
確認数字が復活した。

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