ステータス
基本ステータス | ステータスによる影響 | 影響するステータス |
---|---|---|
力 | 近接武器で敵に与えるダメージが上昇します。 | 力+2で近接+1上昇 力+2か3でHP1上昇? |
魔力 | 魔法によって敵に与えるダメージが上昇します。 | 魔力+2で魔法+1 魔力+3でMP1上昇? |
体力 | HPの最大値が上昇します。 | 体力+1でHP+1上昇 体力+10?+5?で物防+1上昇 |
知力 | MPの最大値が上昇します。 | 知力+2でMP+1、補助+1上昇 知力+10で魔防+1上昇? |
速さ | 銃によって敵に与えるダメージが上昇します。 | 速さ+2で射撃+1上昇 |
運 | クリティカル攻撃の発生率が上昇、クリティカルを受ける確率が減少 状態変化を受ける確率が減少します。 また、敵が落とすドロップアイテム率にも影響します。 |
ステータスの消費ボーナスポイント
ステータス | 消費ボーナスポイント |
2~9 | 1 |
10~19 | 2 |
20~29 | 3 |
30~39 | 4 |
40~49 | 5 |
50~59 | 6 |
Lv毎の獲得ステータスポイント
~Lv10 | Point | ~Lv20 | Point | ~Lv30 | Point | ~Lv40 | Point | ~Lv45 | Point |
1 | - | 11 | 4 | 21 | 6 | 31 | 8 | 41 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 12 | 22 | 32 | 42 | ||||
3 | 13 | 23 | 33 | 43 | |||||
4 | 14 | 24 | 34 | 44 | |||||
5 | 3 | 15 | 5 | 25 | 7 | 35 | 9 | 45 | 11 |
6 | 16 | 26 | 36 | - | |||||
7 | 17 | 27 | 37 | ||||||
8 | 18 | 28 | 38 | ||||||
9 | 19 | 29 | 39 | ||||||
10 | 4 | 20 | 6 | 30 | 8 | 40 | 10 |
かなり怪しい所多数。情報求む。
能力
近接 | 近接武器で敵に与えるダメージに影響 |
---|---|
射撃 | 射撃武器で敵に与えるダメージに影響 |
魔法 | 破壊魔法で敵に与えるダメージに影響 |
補助 | 回復魔法の回復量に影響 / 補助魔法の成功率に影響? |
物防 | 敵から受ける物理ダメージに影響 |
魔防 | 敵から受ける魔法ダメージに影響/属性含む? |
自然回復回復量
MP自然回復量=(知力×3)/100 + 最大MP/100 + 1(小数点以下切捨て)
※プレイヤーから提供されたデータを元に算出された式です。詳しくはこちら>を参照。