ステータス

Last-modified: 2007-05-22 (火) 00:20:56

ステータス

基本ステータスステータスによる影響影響するステータス
近接武器で敵に与えるダメージが上昇します。力+2で近接+1上昇
力+2か3でHP1上昇?
魔力魔法によって敵に与えるダメージが上昇します。魔力+2で魔法+1
魔力+3でMP1上昇?
体力HPの最大値が上昇します。体力+1でHP+1上昇
体力+10?+5?で物防+1上昇
知力MPの最大値が上昇します。知力+2でMP+1、補助+1上昇
知力+10で魔防+1上昇?
速さ銃によって敵に与えるダメージが上昇します。速さ+2で射撃+1上昇
クリティカル攻撃の発生率が上昇、クリティカルを受ける確率が減少
状態変化を受ける確率が減少します。
また、敵が落とすドロップアイテム率にも影響します。

ステータスの消費ボーナスポイント

ステータス消費ボーナスポイント
2~91
10~192
20~293
30~394
40~495
50~596

Lv毎の獲得ステータスポイント

~Lv10Point~Lv20Point~Lv30Point~Lv40Point~Lv45Point
1-1142163184110
2212223242
313233343
414243444
531552573594511
6162636-
7172737
8182838
9192939
1042063084010

かなり怪しい所多数。情報求む。

能力

近接近接武器で敵に与えるダメージに影響
射撃射撃武器で敵に与えるダメージに影響
魔法破壊魔法で敵に与えるダメージに影響
補助回復魔法の回復量に影響 / 補助魔法の成功率に影響?
物防敵から受ける物理ダメージに影響
魔防敵から受ける魔法ダメージに影響/属性含む?

自然回復回復量

MP自然回復量=(知力×3)/100 + 最大MP/100 + 1(小数点以下切捨て)

※プレイヤーから提供されたデータを元に算出された式です。詳しくはこちら>を参照。